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發(fā)布時(shí)間:2012-12-21 11:09 來源:3DM 作者:dydhm
第七面:雜糅化的游戲流程——他山之石,幫我賺錢,降低風(fēng)險(xiǎn),節(jié)省腦細(xì)胞
點(diǎn):《暗黑血統(tǒng)2》
作為THQ的回溫作品,暗黑血統(tǒng)2顯然將眾多的游戲元素做了一個(gè)整合,將WOW的副本,暗黑的裝備,育碧的爬墻功,機(jī)關(guān)解密加歐美史詩(shī)狗血?jiǎng)∏橐约芭哉鞑┮脑厝啻甑揭黄穑纬闪艘粋€(gè)奇葩而另類的血統(tǒng)2。
游戲中的劇情乏善可陳,基本套路就是要得到A需要B,得到B需要C,得到C需要4個(gè)D,得到第三個(gè)D需要三個(gè)E,然后就剩下跑腿了。游戲模式也是毫無新意,爬來爬去的行程自始至終未曾改變,技能也無甚亮點(diǎn),頂多馬比以前好看點(diǎn),人也瘦了,靈活了,可以刷裝備了,然后再無其他。
判斷一款游戲好壞與否,每個(gè)人心中自有標(biāo)準(zhǔn),但判斷其借鑒與否想必明眼人都有結(jié)論。借鑒可以,抄襲就另說,當(dāng)然我大疼訊笑而不語(yǔ)。除此之外,借鑒的游戲元素是否能根據(jù)本游戲的需要進(jìn)行改良和創(chuàng)新,就是游戲制作組的問題了。無腦的照搬照抄,是無法起到同樣效果的。
其實(shí)游戲之間互相借鑒然后雜糅的元素有很多,刺客3也借鑒了破壞者的部分內(nèi)容,睡狗也借鑒了GTA的部分元素,這都無傷大雅,但如果僅僅拿外來元素拼湊成一個(gè)全新的游戲,比如阿瑪拉王國(guó),顯然并不是企業(yè)真正的出頭之路。
即便能將元素都很好的插入到游戲過程中,也未嘗能得到玩家的贊賞,同時(shí)對(duì)自己日后的創(chuàng)作更是提出了一個(gè)不小的挑戰(zhàn),這也就是創(chuàng)新永遠(yuǎn)只是停留在嘴上的根本原因,風(fēng)險(xiǎn)低,回報(bào)大,為什么不“借鑒”呢?
另外,WOW在今后的歐美大作中的比重,恐怕依然不可計(jì)數(shù)了,誰(shuí)讓劍與魔法的應(yīng)用模式,已經(jīng)被牢牢捆綁在其上了呢。
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