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發(fā)布時(shí)間:2012-12-07 10:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
技能篇-近戰(zhàn)流 3
收起狂怒復(fù)仇
作為近戰(zhàn),意味著要貼著敵人輸出;貼著敵人輸出,意味著可以近距離打人;可以近距離打人,意味著人也可以近距離打你。打到身上了之后呢?只能掉血?還不如反擊之!
這個(gè)技能只需要加到11點(diǎn)就可以了,原因就在于那個(gè)攻擊的延遲時(shí)間。在11點(diǎn)的時(shí)候,攻擊延遲從2秒變?yōu)?秒,這就已經(jīng)足夠了。因?yàn)橛捎谧︻愇淦鞯臒o(wú)濺射效果,普通攻擊下的狂戰(zhàn)士就變得打怪很單一了。而且由于需要貼近攻擊,經(jīng)常出現(xiàn)鼠標(biāo)點(diǎn)不到人白挨打的局面。這個(gè)技能其實(shí)主要目的是在幫你進(jìn)行大面積殺傷,雖然它只能攻擊一個(gè)人,但是由于近戰(zhàn)職業(yè)的挨打頻率之高,加上無(wú)延遲時(shí)間,這個(gè)就很能造成一定面積上的傷害。
這個(gè)技能最大的作用,是可以給你回血。對(duì),沒(méi)看錯(cuò),可以回血,它是受暴擊回血效果和暴擊效果加成的。這樣的話,不僅攻擊敵人的時(shí)候回血,而且就連挨打也有很高幾率回血,這樣便又多了一個(gè)保命的手段。不過(guò)這個(gè)技能只能算是一個(gè)傷害輔助技能,算不上主傷技能,沒(méi)人想站著挨打吧,況且如果技能沒(méi)觸發(fā)暴擊的話就悲劇啦。。。
暗影爆發(fā)
一個(gè)可以當(dāng)做小瞬移的技能。其實(shí)在狂戰(zhàn)士第一系天賦中也有類似的技能,之所以選擇這個(gè)而放棄那個(gè)技能,原因很簡(jiǎn)單,回血,破盾。
這個(gè)技能在加滿了之后是必破盾的,就是說(shuō)對(duì)于那些盾牌兵,你大可以對(duì)著他們沖一下,破盾之后也近了身,就開(kāi)始清場(chǎng)。另外的回血效果,是和那個(gè)暴擊回血一樣的數(shù)量。當(dāng)你感覺(jué)單純近身作戰(zhàn)的時(shí)候血量吃緊,完全可以用這個(gè)技能瞬間加血,如果暴擊,配合暴擊加血,那就是24%的血量瞬間回滿。而且在逃出敵人包圍圈的時(shí)候,完全可以直接瞬移到敵人身后,安全的很。
技能的缺點(diǎn),耗魔多。雖然看著37的耗魔量并不多,實(shí)際上由于狂戰(zhàn)士本身的魔很少,因此就顯得有點(diǎn)吃緊。裝備起來(lái)了還好,裝備要是沒(méi)起來(lái)的時(shí)候,37可真的是個(gè)大數(shù)字。
狂暴專精
這個(gè)沒(méi)得好說(shuō),要點(diǎn)要點(diǎn),并且點(diǎn)滿。。。加滿了之后,能量的充滿,意味著戰(zhàn)士的血量以及輸出都達(dá)到了最高等級(jí),主要是血量。而要是只有最開(kāi)始的那幾秒鐘,實(shí)在是不太過(guò)癮且不實(shí)用。
碎甲
這個(gè)技能是狂戰(zhàn)士有強(qiáng)硬輸出以及保持貼身戰(zhàn)斗的必備,最開(kāi)始的時(shí)候,我對(duì)這個(gè)技能有些誤會(huì)。每次攻擊減護(hù)甲很有效,但是那個(gè)護(hù)甲加的也太少了吧?但是后來(lái)我發(fā)現(xiàn)我錯(cuò)了,這個(gè)增加護(hù)甲,是可以疊加的。
上面的是正常狀態(tài)下的護(hù)甲值,而下面,則是攻擊了13-14秒的護(hù)甲值。相差的差距,竟有十幾倍之多。
它的基本原理想必大家都猜到了,對(duì),就是如果你的攻擊速度夠快,連續(xù)打的敵人夠多,那么在這個(gè)3秒之內(nèi)便能夠疊加很多很多的層數(shù),那這個(gè)就很恐怖了。這個(gè)五位數(shù)護(hù)甲值,估計(jì)是游戲中的頂級(jí)了吧。
缺點(diǎn)方面,還是這個(gè)護(hù)甲的疊加。上圖所測(cè)是通過(guò)草人兄所得數(shù)據(jù),真實(shí)打怪中,護(hù)甲值能夠漲到8000+就已經(jīng)很不錯(cuò)了。因?yàn)閷?shí)際上打怪不會(huì)達(dá)到打草人的無(wú)腦右鍵,因此3秒鐘的時(shí)間內(nèi)也不會(huì)疊加那么多層。
另外要說(shuō)明的是,攻擊減甲的效果并非上面的3秒,而是有5秒,這個(gè)原因是什么不清楚。。。并且在我的裝備條件下,雙手武器同時(shí)攻擊一次護(hù)甲值竟然可以穩(wěn)定地漲800左右,更不清楚這是為何。。。不過(guò)這兩個(gè)實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)更為這個(gè)技能加了分。
赤狼
只要一點(diǎn)。點(diǎn)這個(gè)技能并不是因?yàn)榧寄茳c(diǎn)沒(méi)處放,而是因?yàn)橄胍@個(gè)暴擊傷人的效果。從技能的說(shuō)明上來(lái)看,這個(gè)技能的一個(gè)最大缺點(diǎn),就在于那個(gè)穩(wěn)定的額外傷害值。技能加滿了以后,會(huì)漲到3000+,但是依舊不夠多。由于后期近戰(zhàn)戰(zhàn)士的攻速之快,暴擊率之高,以及回能量速度之快,隨便一打就能打出上萬(wàn)的傷害,因此這個(gè)技能都完全不能夠當(dāng)做主要傷害。我要的,是那個(gè)額外傷害。
想象一下使用上面所說(shuō)的蹂躪技能,一旦出現(xiàn)一片暴擊,那么所有敵人每次受到的傷害都會(huì)加成1000左右。技能沒(méi)有限定暴擊的時(shí)間與次數(shù),也就是說(shuō)當(dāng)你對(duì)多個(gè)敵人造成傷害時(shí),那肯定會(huì)有兩個(gè)甚至多個(gè)敵人受到多次該技能的疊加傷害。因此,大片殺傷必備。
3.近戰(zhàn)流技能使用
開(kāi)戰(zhàn)前,開(kāi)戰(zhàn)斗狂怒,開(kāi)寒冰護(hù)盾,可以用暗影爆發(fā)來(lái)沖進(jìn)怪堆,然后將敵人拉至某處,用蹂躪配合普通攻擊來(lái)清場(chǎng),如果發(fā)現(xiàn)血線過(guò)低可以用暗影爆發(fā)躲避。
4.近戰(zhàn)流狂戰(zhàn)士評(píng)價(jià)
在加技能的過(guò)程中,如何回血以及如何堆護(hù)甲才是主要要考慮的地方。技能方面,由于戰(zhàn)斗的高速性與考驗(yàn)操作性,因此只采用了四個(gè)主動(dòng)技能,其中傷害技能只有兩個(gè),更多的是被動(dòng)。相比較其他兩個(gè)流派,近戰(zhàn)流是比較吃裝備的,一旦裝備太差或是屬性加成不對(duì),即使像以上所說(shuō)的全用來(lái)回血加護(hù)甲的技能也是無(wú)力回天的。在裝備的前提下,操作就是玩家本身的問(wèn)題了,要想玩好一個(gè)風(fēng)騷的傳統(tǒng)近戰(zhàn)狂戰(zhàn)士,還是有一些難度的。裝備的搭配及裝備的傷害效果,在裝備篇有一個(gè)大體的介紹。
5.傷害及效果圖
最高傷害:79821
效果圖:
這張打草人的圖,主要是想讓大家看看近戰(zhàn)流狂戰(zhàn)士的攻擊密集程度。數(shù)字與數(shù)字不斷疊加,基本上就是這么密集。
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