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FIFA足球經(jīng)理13——修改AI方法

發(fā)布時(shí)間:2012-11-17 10:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 


  // 如果設(shè)置為0,電腦就不會(huì)做假動(dòng)作了(那還有什么意思啊?)

  NOCPUDEKES = 0

  // ranges for attributes

  // 球員比賽時(shí)的態(tài)度

  // 一般

  ATTRIBUTE_AVG = 60

  // 好

  ATTRIBUTE_GOOD = 90

  // 極好

  ATTRIBUTE_EX = 95

  //Min and Max Sprint speed used in speed attribute tuning, please tell Paul if your gonna change these

  // 這里設(shè)置沖刺速度的差異

  // 差

  SPRINT_SPEED_POOR = 8.3

  // 一般

  SPRINT_SPEED_AVG = 8.5

  // 好

  SPRINT_SPEED_GOOD = 8.7

  // 極好

  SPRINT_SPEED_EX = 9.0

  // 帶球時(shí)的速度損失

  DRIBBLE_SPEED_PENALTY = 0.3

  // 這里設(shè)置帶球偏移量的差異

  // 差

  DRIBBLE_OFFSET_POOR = 30

  // 一般

  DRIBBLE_OFFSET_AVG = 10

  // 好

  DRIBBLE_OFFSET_GOOD = 5

  // 極好

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