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發(fā)布時(shí)間:2012-11-17 10:02 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
3D比賽總是充滿了不確定性,一會(huì)兒黃牌滿天飛,一會(huì)兒到處人仰馬翻而裁
判卻舍不得摸摸口袋。這一切都是AI的作用,是AI參數(shù)是的比賽變得富有懸念,是AI參數(shù)讓人又恨又愛。今天我就來告訴大家如何
修改AI文件,從而讓3D比賽變得更加符合玩家的個(gè)性。
修改AI文件的方法是,在游戲的安裝目錄下面手動(dòng)新建一個(gè)名為tcmai.ini的文件,然后把你想要改動(dòng)的AI參數(shù)寫在這個(gè)文件
里。所以關(guān)鍵就在于你要知道這些參數(shù)的意義,下面我就來為大家介紹主要的一些AI參數(shù)及其含義。注意,凡是開頭有雙斜杠
“//”的,說明這一行的文字是注釋說明,不會(huì)被游戲所采用;而在注釋下面的等式右邊的數(shù)字才是我們要修改的內(nèi)容。另外,千
萬不要嘗試修改config.dat文件,一旦此文件被修改,游戲就進(jìn)不去了,哪怕你再改回來也進(jìn)不去,必須使用原始的config.dat文
件去覆蓋它才能恢復(fù)正常!
// The dimensions of the field. The units are 16ths of a foot.
// FIFA: 6450.0 x 4300.0 = 134.4Y x 89.6Y
// TCM: 5482.5 x 3655.0 = 114.2Y x 76.1Y (85% of FIFA)
// 這里設(shè)置球場(chǎng)的長和寬,注意游戲中的長寬比例默認(rèn)設(shè)定為國際足聯(lián)標(biāo)準(zhǔn)的85%。
FIELD_LENGTH = 5482.0
FIELD_WIDTH = 3654.0
// 60 is the original default value. Values from 40 to 80 are "reasonable".
// 這里設(shè)置游戲的速度,默認(rèn)值是60,數(shù)值越高,游戲速度越慢,有效數(shù)值在40—80之間。
GAME_SPEED = 60
//There are three setting for ref Strictness
// 0 = normal
// 1 = DEBUG EASY (no carding)
// 2 = DEBUG STRICT
// 這里設(shè)置比賽中裁判的判罰尺度,0是正常,1是寬松(不會(huì)出牌),2是嚴(yán)厲
REFEREE_STRICTNESS = 0
// 0 = no crazy CPU through passes 1 = crazy CPU through passes
// 如果設(shè)置為0,電腦就不會(huì)瘋狂地傳身后球,但是這樣你會(huì)失去大部分比賽的樂趣
CPUTHROUGHPASSES = 1
// 0 = turn off new cpu shots 1 = turn on new cpu shots
// 如果設(shè)置為0,電腦就不會(huì)射門了(那還有什么意思啊?)
CPUSHOTS = 1
// 0 = turn off cpu dribble 1 = turn on cpu dribble
// 如果設(shè)置為0,電腦就不會(huì)帶球了(那還有什么意思啊?)
CPUDRIBBLE = 1
// 如果設(shè)置為0,電腦就不會(huì)使用撞墻式過人了(那還有什么意思啊?)
CPUWALLPASS = 1
// 如果設(shè)置為0,電腦就不會(huì)大腳解圍了(那還有什么意思啊?)
CPUCLEARANCE = 1
// 如果設(shè)置為0,電腦就不會(huì)長傳沖吊了(那還有什么意思啊?)
CPULOBPASS = 1
// 如果設(shè)置為0,電腦就不會(huì)傳中了了(那還有什么意思啊?)
CPUCROSS = 1
// 0 = allow CPU dekes
// 1 = no CPU dekes
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