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發(fā)布時間:2012-10-27 11:06 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1、攻寵
通用內(nèi)丹:矯健、迅敏、撞擊、碎甲刃、舍身擊、生死決
必殺用內(nèi)丹:狂怒,憤恨
連擊用內(nèi)丹:陰傷、連環(huán)
隱身用內(nèi)丹:隱匿擊
(1)任務寵
對于任務寵,高級內(nèi)丹的性價比明顯是浪費,所以如果要選擇的話主要是以低級內(nèi)丹為主。
任務寵的選擇相對來說比較簡單,根據(jù)攜帶技能的不同,主要還是針對必殺和連擊的效果提升,可根據(jù)相應情況首先選擇相應內(nèi)丹即可,格子如果還有剩余的話可以繼續(xù)選擇通用內(nèi)丹。
在必殺和連擊同時存在的情況下,首選連擊內(nèi)丹,這是因為任務當中怪帶反震的幾率較低。
(2)開場寵
開場寵主要是指PK中首發(fā)壓制用攻寵,眾所周知,夢幻PK的開局對于局勢有著至關重要的影響,在開場寵內(nèi)丹的選擇上,筆者更傾向于提高生存率的選擇。
首選內(nèi)丹矯健,次選內(nèi)丹迅敏。
開場寵選擇矯健和迅敏的主要原因還是速度的加成,雙速度加成可以提升寶寶先出手機會,獲得更多的生存機會,同時速度上的提升大幅度提升使低速質(zhì)寶寶快過對面法術(shù)系成為可能,可以卡速+血防止對面的點殺。
開場寵不推薦擁有毒副作用的內(nèi)丹,主要還是從生存率的角度上考慮,多出手一回合,延遲一回合換寵,以爭取那微弱的優(yōu)勢。
開場寵不推薦撞擊的原因是因為,開場的血攻寵多為壁壘等特殊技能寵,在對面輸出系及寶寶的狂轟濫炸下,你寶寶能堅持到?jīng)]藍無法使用技能而不能不平砍的時候,這時候應該已大局已定了吧……
(3)清場寵
顧名思義,大局已定,這時候換寵就如同那恩惠之雨一樣,清洗鮮血,清掃戰(zhàn)場。首選還是矯健,小心駛得萬年船,陰溝里翻船的事情還是有的,增加點生存率沒什么壞處。
2、法寵
通用內(nèi)丹:靜岳、善咒、狙刺、靈光、通靈法
法爆用內(nèi)丹:靈身、
法連用內(nèi)丹:雙星爆
法波用內(nèi)丹:催心浪
驅(qū)鬼用內(nèi)丹:圣潔
法寵在內(nèi)丹選擇上空間相對較大,因為法寵靈力并沒有傷害那么具有局限性,靈力1000左右的法寵不管是任務還是PK都非常的足夠,相對于攻寵,法寵血量都非常的可觀,因此在法寵內(nèi)丹上更多的可以提升傷害。
(1)任務寵
法寵任務內(nèi)丹選擇比較簡單,狙刺、善咒、靈光即可。
(2)開場寵
首選內(nèi)丹狙刺,對于開場的法寵而言,除了選定的目標外,2個法術(shù)傷害一般都是法防或高速封上,并沒有能夠造成有效的傷害
推薦使用通靈法,主要是相比較其他高級內(nèi)丹,通靈法價格要低廉不少,而且開場憤怒不容易掌握,出現(xiàn)羅漢的情況比較正常,而且對于開場的高速法防寵也可以造成更大的傷害。
這里不能不提到的就是在現(xiàn)階段時常會出現(xiàn)中期出現(xiàn)的反壓制法寵,由于法寵速度都相對較低,所以在中期也可以作為低速寵使用,中期反壓制法寵可以考慮雙星爆內(nèi)丹,當然前提是要有高法連……
(3)清場寵
最后的戰(zhàn)場剩下的會剩下些什么?當然是輔助系和鬼魂,法術(shù)波動的這個技能對于人物的攻擊還是非常具有震撼力的,如果寶寶有法術(shù)波動,內(nèi)丹的選擇當然是催心浪。
小提示:玄武軀的降傷害對法寶寶一樣有效果,所以千萬不能選擇玄武軀。
3、血寵
通用內(nèi)丹:矯健、靜岳、堅甲、慧心、深思、淬毒
對于血寵內(nèi)丹的選擇并沒有太大的空間,因為可學習的高級內(nèi)丹只有一個,所以高級內(nèi)丹的選擇只有玄武軀和龍胄凱,而龍胄凱除了高防法防寶寶外也沒有適用的寶寶…
對于血寵來說,內(nèi)丹的選擇真是非常的簡單,血就是王道…
不能不說的就是另類的血寵,龜速拉人寵,這個應該沒有人會選擇矯健吧,只能選擇靜岳。
對于龜速拉人寵,如果沒有抗封技能,在如今FC橫行的時代除血外推薦使用慧心內(nèi)丹。
這里強烈推薦下玄武軀,就算沒有坐騎的加成情況下,就算只有一層,血量提升也十分的可觀,價格適中,實在是居家旅行,殺人越貨的必備品…
【后內(nèi)丹時代】
正所謂的“蝴蝶效應”,在每一部資料片后,都會漸漸產(chǎn)生一些變化,這里筆者不妨膽大的預測下時代的走向。
1、寶圖
內(nèi)丹帶動的最明顯的就是寶圖了,曾經(jīng)的寶圖在資料片推出后立馬火了起來,筆者區(qū)內(nèi)從38W/車現(xiàn)在已提高到44W/車,原先世界上都是賣圖的廣告,現(xiàn)在也出現(xiàn)了收圖的廣告了,然后平常打圖,挖圖的人也漸漸多了起來。
這些可能是微不足道的,你可能并不關心,不過不妨縱向思考一下。
挖圖的人多了,那么最直接相關的是什么呢?環(huán)裝,五寶,獸決!沒錯,并不是每張圖都能挖到內(nèi)丹的,但是現(xiàn)在挖圖并不是只有挖到必殺連擊、挖到金剛定魂才能大賺一筆,這直接會刺激到挖圖人的熱情,所以挖圖的人多了,環(huán)也會多,五寶也會多,獸決也會多……
2、要訣
這個最明顯的就是法術(shù)波動了,法術(shù)波動這個技能是曾經(jīng)讓人愛之切、恨之深的東西,波動好了固然非??捎^,不過如果運氣不佳更讓人上火,所以在格子不夠的情況下,很多人放棄了這個技能。現(xiàn)在催心浪內(nèi)丹的出現(xiàn),可能會帶動法波技能的崛起,而價格也勢必會水漲船高。
幸運要訣,曾經(jīng)的暗爆如今終于有了明確的說法和加成,對于暗爆的數(shù)字,相信每一個玩家都曾經(jīng)歷過,也曾為之歡喜或悲傷,今天的生死決內(nèi)丹帶動的恐怕不僅會是寶寶傷害的提升,更將使幸運要訣進一步提價,雖說很難取代反震,不過對于格子足夠的寶寶來說,也將是必備技能。
3、合寵
不知道各位玩家有沒有留意,區(qū)內(nèi)職業(yè)合寶寶或打?qū)殞毜耐婕椰F(xiàn)在是在收什么?沒錯,不再是4-5J的吸血鬼,而是4-5J的豹子!由于吸血鬼格子的限制,雖然豹子的成本要高很多,但是這是一個必然的趨勢,豹子必將替代吸血鬼成為普及的多技能胚子寵,同時C66的價格也將小幅上漲。
4、更新?lián)Q代
對于普通玩家而言,擁有一個全紅的多技能寶寶是一件有點困難的事情,可是在追求硬件的武神壇,在所有精英玩家的眼中,或許這就是也僅是一堆數(shù)字,所以他們很有可能為追求內(nèi)丹格子而將成品的吸血鬼寵換成豹子寵,這對于普通玩家來說,也是一個好事,就像壁壘寵帶動的高連寵價格直線下滑一樣,高等級吸血鬼尤其是現(xiàn)在服戰(zhàn)玩家的成品吸血鬼都有可能流向市場,這對于中高層玩家來說是一個非常難得的選擇。
5、催眠符
對于血寵,很多玩家都會選擇玄武軀,雖然血量有較大的提升,但是放棄的傷害在FC橫行的時代也非常具有副作用,催眠符雖然可以被打醒,但是在奇經(jīng)八脈中需要30傷害才能打醒,如果說原先寶寶攻修15左右可以打醒,不過用上玄武軀的寶寶估計要攻修20以上才有可能打醒了,So本來橫行的FC現(xiàn)在估計更要強勢一些。
結(jié)束語:
非常感謝您有耐心的看到這里,《功成名就》放出還只有月余,并沒有完全滲入到所有玩家的日常游戲中,對于本部資料片及內(nèi)丹系統(tǒng),現(xiàn)在就妄下定論似乎一切言之過早,就像《坐騎天下》、《法寶傳奇》等資料片一樣,剛推出的時候確實有很大的抵觸情緒,不過現(xiàn)在看來,這些不都已成為我們生日游戲中的普通片段而已,相信應該還有部分后續(xù)會陸續(xù)放出,讓我們都靜心等待吧………