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發(fā)布時(shí)間:2020-09-11 13:19:02來源:逗游作者:逗游
原神中暴擊率與暴傷是非常重要的屬性,本次就為大家?guī)砹嗽癖袈逝c暴傷解析,也是暴擊率與暴傷概念說明,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋可以參考,希望能幫到大家。
暴率-暴傷-基攻的收益問題,可謂期望傷害算法的重中之重。
這三個(gè)屬性可拆分為兩部分,即暴率-暴傷、暴擊-基攻,本文會(huì)分別地、由淺入深地推導(dǎo)。
本文盡量以通俗易懂的人話進(jìn)行推導(dǎo)論證,略顯啰嗦還請(qǐng)見諒。
本文的數(shù)據(jù)全部基于三測(cè),公測(cè)可能有所不同,請(qǐng)各位不要將本文結(jié)論硬套在公測(cè)。(屆時(shí)可能會(huì)對(duì)帖子內(nèi)容進(jìn)行修正)
本文中,暴率的真實(shí)上限視為100%,并非80%或60%,推導(dǎo)均建立在此基礎(chǔ)上。
本文中,“暴擊率”簡(jiǎn)寫為“暴率”,“暴擊傷害”簡(jiǎn)寫為“暴傷”,“基攻攻擊力”簡(jiǎn)寫為“基攻”。
本文使用了表格、轉(zhuǎn)義符、多層列表/引用等進(jìn)行排版,瀏覽器的體驗(yàn)可能更佳,app似乎有一些問題。
本人才學(xué)淺薄,如有錯(cuò)誤還請(qǐng)指出,如果措辭不準(zhǔn)確還請(qǐng)多包涵。
暴擊暴傷收益計(jì)算與數(shù)值分配:點(diǎn)擊進(jìn)入
暴擊與基礎(chǔ)攻擊力詳解:點(diǎn)擊進(jìn)入
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