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發(fā)布時(shí)間:2025-05-19 09:35:55來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)
在絕大部分游戲都執(zhí)著于用“輪椅打法”的年代里,《野蠻人大作戰(zhàn)2》用一套“隨機(jī)天賦”系統(tǒng)告訴玩家們,其實(shí)游戲不一定要按部就班——每局隨機(jī)刷新的天賦選項(xiàng)、自由混搭的流派組合、意料之外的化學(xué)反應(yīng),不僅可以讓玩家從“抄作業(yè)”的焦慮中徹底解放,也能讓游戲的玩法趣味性進(jìn)一步提升。
在《野蠻人大作戰(zhàn)2》的世界中,玩家在戰(zhàn)斗中,即便是使用同一個(gè)英雄,但也能通過(guò)隨機(jī)天賦的機(jī)制玩出截然不同的打法。那么,隨機(jī)天賦是什么?又是怎么影響戰(zhàn)局的呢?
【隨機(jī)天賦系統(tǒng)是什么?】
在《野蠻人大作戰(zhàn)2》中,天賦被區(qū)分為核心天賦和成長(zhǎng)天賦。
玩家通過(guò)在戰(zhàn)斗中選擇1個(gè)核心天賦+4個(gè)成長(zhǎng)天賦來(lái)組建自己的戰(zhàn)斗流派。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,如果開(kāi)局選到了“玩?zhèn)€錘子”的核心天賦(主要作用是拾取起的道具都變?yōu)殄N子),那么在成長(zhǎng)天賦的選擇上,就可以選加快道具刷新CD的“搞快點(diǎn)!”,又或者是能讓道具獲得升級(jí)的“讓它升!”,來(lái)讓核心天賦的威力進(jìn)一步提升。
成長(zhǎng)天賦
而目前游戲中一共實(shí)裝了14個(gè)核心天賦(未來(lái)還會(huì)不斷增加),以及20余種成長(zhǎng)天賦,在實(shí)際的戰(zhàn)斗中構(gòu)建1核心天賦+4成長(zhǎng)天賦的組合是相當(dāng)之多的,畢竟它們都可以自由搭配,考慮到這之中還會(huì)受到玩家操控的野蠻人的戰(zhàn)斗定位和技能機(jī)制的影響——往往會(huì)在戰(zhàn)斗中產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng)。
雖然格格菇的百科圖鑒中有針對(duì)每款核心天賦做了推薦的搭配,但在實(shí)際的戰(zhàn)斗中,受到天賦刷新的隨機(jī)性影響,玩家最終的BD也會(huì)有一定的不同,進(jìn)而影響玩家后續(xù)的戰(zhàn)斗決策。說(shuō)白了,隨機(jī)天賦系統(tǒng)就像是在拆盲盒,上一秒可能還在為流派的關(guān)鍵成長(zhǎng)天賦而歡呼,下一秒就可能因?yàn)槠渌麃y入的成長(zhǎng)天賦產(chǎn)生的奇怪效果而紅溫。
【隨機(jī)天賦應(yīng)該怎么獲得呢】
那么這些天賦具體要怎么獲得呢?拿核心天賦先說(shuō),在每場(chǎng)戰(zhàn)斗的開(kāi)始階段,玩家都會(huì)隨機(jī)Roll到3個(gè)核心天賦,玩家可以根據(jù)自己菇霸小隊(duì)的陣容,和自己野蠻人英雄的戰(zhàn)斗特性,來(lái)選擇一個(gè)更契合的初始流派。
而成長(zhǎng)天賦,則是需要在戰(zhàn)局中通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)獲得。不過(guò)如果你是一位《野蠻人大作戰(zhàn)》的老玩家,就需要注意了,在續(xù)作《野蠻人大作戰(zhàn)2》中,戰(zhàn)局中天賦的獲得方式相較于初代有了很大的不同。
在過(guò)去的機(jī)制里,玩家們?cè)趹?zhàn)斗中每一次的升級(jí)都會(huì)有一次選擇天賦的機(jī)會(huì),天賦的獲得方式是與玩家的等級(jí)所掛鉤的。但在《野蠻人大作戰(zhàn)2》里,則是通過(guò)擊敗地圖內(nèi)的小野怪,精英怪,菇霸,并通過(guò)拾取它們被擊敗后所掉落的天賦蘑菇來(lái)獲得新的天賦。
而隨機(jī)掉落的成長(zhǎng)天賦,也有一定機(jī)制上的區(qū)分。
比如,常規(guī)的成長(zhǎng)天賦在品質(zhì)上分為3種,強(qiáng)度依次是黃色>紫色>藍(lán)色。落實(shí)到游戲里,擊敗常規(guī)的小怪通常會(huì)掉落藍(lán)色品質(zhì)的成長(zhǎng)天賦(也有一定概率獲得更高級(jí)),而擊敗大型的中立Boss,刷出稀有的成長(zhǎng)天賦的概率也就越高。
考慮到局內(nèi)成長(zhǎng)天賦對(duì)野蠻人戰(zhàn)斗強(qiáng)度的影響,玩家勢(shì)必要去爭(zhēng)奪中立Boss,來(lái)給最終取得勝利儲(chǔ)備資源。
不僅如此,如果玩家的小隊(duì)擊敗了大魔王,并通過(guò)拾取魔王菇來(lái)成為魔王,那么全隊(duì)還能獲得魔王的專(zhuān)屬天賦,可以在強(qiáng)化體型、攻擊、血量等方面3選1,大幅提升自己英雄的強(qiáng)度。
除此之外,在一些特殊的玩法模式中,隨機(jī)天賦的設(shè)定也有了細(xì)微的不同。
比如“瘋狂奪金菇”模式里,雖然同樣是1個(gè)核心天賦+4個(gè)成長(zhǎng)天賦的設(shè)定,但獲得天賦的方式是在升級(jí)時(shí)獲得,而非只能通過(guò)打野才能獲取,并且也沒(méi)有所謂的“魔王專(zhuān)屬天賦”。
而在“船長(zhǎng)勾勾勾”里,天賦的能力則是聚焦到了強(qiáng)化“鉤子”上——把鉤子放大,或者變長(zhǎng),讓自己摸中敵人的幾率變得更高等等??傊?,玩家們可以根據(jù)不同模式、不同英雄,來(lái)組合不同的天賦流派!
《野蠻人大作戰(zhàn)2》用隨機(jī)天賦的系統(tǒng),重新定義了休閑競(jìng)技游戲的趣味:只提供標(biāo)準(zhǔn)答案,讓玩家只能選擇輪椅打法,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及賦予玩家無(wú)限的可能來(lái)的有樂(lè)趣。
【關(guān)于《野蠻人大作戰(zhàn)2》】
嗨,還記得大胡子巴巴六嗎?融合競(jìng)技與冒險(xiǎn)的休閑亂斗手游《野蠻人大作戰(zhàn)2》來(lái)啦!
逗趣搞怪的野蠻人英雄,奇葩的道具寵物;
經(jīng)典3v3v3亂斗創(chuàng)意新篇章,歡樂(lè)競(jìng)技全程高能根本停不下來(lái)!
準(zhǔn)備好了嗎,化身野蠻人酋長(zhǎng)巴巴六,前往Wegame或Taptap等平臺(tái)預(yù)約!
一起在充滿(mǎn)歡樂(lè)的野蠻世界開(kāi)啟亂斗之旅吧!
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