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發(fā)布時(shí)間:2025-05-26 10:19:56來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)
在競(jìng)技游戲市場(chǎng)被重度玩法,和高強(qiáng)度拼操作等Tag裹挾的當(dāng)下,《野蠻人大作戰(zhàn)2》正以一場(chǎng)堪稱(chēng)逆行者般的做法,撕碎了傳統(tǒng)競(jìng)技游戲的嚴(yán)肅,拼操作,高壓力的標(biāo)簽。
這款即將在5月28日全平臺(tái)公測(cè)的,以“5分鐘一局”為核心理念的休閑亂斗輕競(jìng)技游戲,通過(guò)簡(jiǎn)單卻不失策略深度的操作、充滿(mǎn)隨機(jī)性的玩法、豐富的流派構(gòu)筑的樂(lè)趣以及歡樂(lè)的游戲氛圍,讓玩家無(wú)論通勤、午休還是聚會(huì),都能無(wú)負(fù)擔(dān)地享受“隨時(shí)隨地來(lái)一局”的純粹的游戲快樂(lè)。
【讓競(jìng)技游戲回歸“短平快”的本質(zhì)】
《野蠻人大作戰(zhàn)2》的游戲理念,就是用做減法的思路,重塑競(jìng)技游戲的核心體驗(yàn)。游戲摒棄了傳統(tǒng)競(jìng)技游戲里復(fù)雜的裝備系統(tǒng)、冗長(zhǎng)的對(duì)線發(fā)育期和高門(mén)檻的操作要求,讓玩家的游玩體驗(yàn)回歸到短平快的本質(zhì)。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在游戲的操作設(shè)計(jì)上,就盡可能的降低了玩家的學(xué)習(xí)門(mén)檻:僅需左手搖桿移動(dòng)、右手按鍵釋放技能,配合偶爾滑動(dòng)屏幕觀察視野,即可完成基礎(chǔ)操作,以及大量的道具投擲等進(jìn)階操作。不去設(shè)計(jì)復(fù)雜的技能鏈徒增玩家的理解成本,讓玩家一上手就能“秒懂”野蠻人英雄的戰(zhàn)斗邏輯。
除此之外,游戲的玩法模式也在盡可能的做減法。比如經(jīng)典3v3v3“菇霸爭(zhēng)奪賽”玩法中,玩家通過(guò)擊敗野怪、收集蘑菇積分爭(zhēng)奪“大魔王”變身權(quán),倒計(jì)時(shí)結(jié)束瞬間決出勝負(fù),看似內(nèi)容量極大的玩法,單局的戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)也不過(guò)5分鐘左右,而這種“奶茶還沒(méi)涼,勝負(fù)已分曉”的游戲節(jié)奏,完美適配碎片化場(chǎng)景。
無(wú)論是在通勤的地鐵公交上,還是午休的間隙,都能隨時(shí)隨地掏出手機(jī)來(lái)上一把,而不用像其他競(jìng)技游戲動(dòng)輒10余分鐘起的對(duì)局時(shí)長(zhǎng),需要在一個(gè)合適的情境下才能放心游戲。
【在游戲性上做加法】
如果說(shuō)極簡(jiǎn)框架是骨骼,那么隨機(jī)性則是《野蠻人大作戰(zhàn)2》的靈魂?!兑靶U人大作戰(zhàn)2》將Roguelike元素深度融入游戲系統(tǒng),構(gòu)建出“局局都是新體驗(yàn)”的樂(lè)趣循環(huán)。
比如,游戲依然延續(xù)了初代的核心機(jī)制“隨機(jī)天賦”,玩家在對(duì)局內(nèi)隨機(jī)獲得1個(gè)核心天賦+4個(gè)成長(zhǎng)天賦,構(gòu)筑自己的戰(zhàn)斗流派。“投擲隊(duì)友”能將隊(duì)友變成人肉炮彈,“玩?zhèn)€錘子”讓所有道具化為飛錘——這些天賦組合甚至可裂變出“暴力奶媽”“控場(chǎng)刺客”等反套路的流派,讓游戲呈現(xiàn)出一股失控的歡樂(lè)感。
除此之外,雖然單局的對(duì)局時(shí)長(zhǎng)不過(guò)5分鐘左右,但戰(zhàn)場(chǎng)上卻有著大量的設(shè)計(jì)來(lái)豐富這短短5分鐘的體驗(yàn)。正所謂,越短的對(duì)局時(shí)間,設(shè)計(jì)的難度也就越高,畢竟需要讓玩家們?cè)诙潭痰臅r(shí)間內(nèi),全程爽感不掉線,而《野蠻人大作戰(zhàn)2》在這塊是怎么設(shè)計(jì)的呢?
首當(dāng)其沖的就是地圖中散落的戰(zhàn)斗道具。從章魚(yú)炮臺(tái),鯊魚(yú)火箭,到糊臉雞蛋,冰霜炸彈,各種各樣功能迥異的戰(zhàn)斗道具大大豐富了對(duì)局內(nèi)的玩法。
鯊魚(yú)火箭可以把敵人撞出地圖,糊臉雞蛋能遮擋敵人的視線...《野蠻人大作戰(zhàn)2》的世界就是如此的歡樂(lè),你永遠(yuǎn)想不到對(duì)手會(huì)用什么方式把你擊敗。
而游戲的地圖中還有大量的“盲盒”,可讓玩家隨機(jī)變身閃電雞(移動(dòng)放電)、野豬(沖鋒撞飛)或炸彈人(自爆追擊),頗有一種將團(tuán)戰(zhàn)轉(zhuǎn)化成馬戲團(tuán)表演的既視感。這種讓玩家瘋狂整活的戰(zhàn)斗理念,用一句話(huà)總結(jié)就是:“勝負(fù)不重要,快樂(lè)才是正經(jīng)事”。
游戲中甚至還有隨機(jī)事件的影響,戰(zhàn)局開(kāi)始時(shí)有概率會(huì)觸發(fā)“派對(duì)不能停”(道具刷新加速)、“統(tǒng)統(tǒng)石化”(非英雄單位石化)等事件,迫使玩家需要即時(shí)調(diào)整戰(zhàn)斗策略。
也就是說(shuō),雖然《野蠻人大作戰(zhàn)2》是一個(gè)講究“短平快”,單局時(shí)長(zhǎng)不過(guò)5分鐘上下的輕競(jìng)技休閑歡樂(lè)游戲,但無(wú)論是游戲體驗(yàn)還是對(duì)局的趣味密度,卻從未掉隊(duì)過(guò)。
【關(guān)于《野蠻人大作戰(zhàn)2》】
嗨,還記得大胡子巴巴六嗎?融合競(jìng)技與冒險(xiǎn)的休閑亂斗手游《野蠻人大作戰(zhàn)2》來(lái)啦!
逗趣搞怪的野蠻人英雄,奇葩的道具寵物;
經(jīng)典3v3v3亂斗創(chuàng)意新篇章,歡樂(lè)競(jìng)技全程高能根本停不下來(lái)!
準(zhǔn)備好了嗎,化身野蠻人酋長(zhǎng)巴巴六,前往Wegame或Taptap等平臺(tái)預(yù)約!
一起在充滿(mǎn)歡樂(lè)的野蠻世界開(kāi)啟亂斗之旅吧!
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