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Compaz音游是自由度極高的音樂節(jié)奏挑戰(zhàn),在游戲中玩家將要扮演成為機器人人偶,通過點擊的方式來守護人類最后的音樂遺跡,在指針到達(dá)音符位置時在屏幕上滑動,盡情地展現(xiàn)你的演奏技巧,守護著羅盤最后的秘密。
1、如果你的手機在游玩過程中出現(xiàn)音頻撕裂或者沒有音樂的現(xiàn)象,請在設(shè)置中適當(dāng)調(diào)大dspbuffer。但這么做的代價是較高的延遲,請關(guān)閉打擊音游玩。
2、對于不熟悉音樂游戲的玩家順帶一提,打開打擊音效游玩意味著你需要在聽到節(jié)拍提前一些點擊,以保證打擊音和音樂節(jié)拍對上。如果關(guān)閉打擊音效,你可以自由選擇喜歡的打擊節(jié)奏,偏早或偏晚。
3、判定區(qū)間調(diào)整為perfect60ms,good120ms,bad150ms。
選擇頁面
左邊滑動可選歌,右邊為曲名,歷史最高得分等
右上角想書一樣的圖標(biāo)(左數(shù)第一個)是檔案館(之后可能會有劇情?)
右上角齒輪(左數(shù)第二個)為設(shè)置
可設(shè)置延遲等
右下角三個“ez”“hd”“sp”為難度選擇(上圖選擇為“ez”)
點擊可選
(下圖所示選擇為“hd”)
右下角難度選擇旁為開始
藍(lán)鍵
一直按住不放即可perfect(如視頻)
黃鍵
等待指針指到點擊即可perfect(和藍(lán)鍵不同不可以一直按住不放)
紅鍵
等到指針將要指到時往任意方向滑動即可perfect
判定規(guī)則
全屏鎖定,任意區(qū)域點擊都可判定
雙押
1、橙色為tap,需要在指針到達(dá)音符位置時點擊屏幕。
2、藍(lán)色為drag,需要在指針到達(dá)音符位置時保持按住屏幕。
3、紅色為slide,需要在指針到達(dá)音符位置時在屏幕上滑動,判定方式為全屏。
4、指針即為游戲的判定線,當(dāng)它與音符重合時產(chǎn)生判定。
5、羅盤最里面的指針,碰到里面那個就按,如果是里面和外面同時有一個,就兩個手指一起點屏幕;
6、游戲開始位置左側(cè)的ez-hd-sp是游戲難度。
1、打歌界面為一個分為內(nèi)外圈的羅盤,中間有一根長度約為羅盤半徑的指針逆時針旋轉(zhuǎn)。
這個指針即為游戲的判定線,當(dāng)它與音符重合時產(chǎn)生判定。
2、音符分為紅黃藍(lán)三種,紅鍵需要在與指針重合時劃動屏幕,黃鍵需要在與指針重合時點擊屏幕,藍(lán)鍵需要在與指針重合時按住屏幕(重合時手指在屏幕上即可)。
就拿Phigros來說吧,本游戲的紅黃藍(lán)三種鍵一一對應(yīng)了Phigros的Flick、Tap、Drag。
3、打歌時的判定范圍為全屏判定,所以不需要持續(xù)將手指置于羅盤內(nèi)操作。
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