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建安外史手機(jī)版是由steam移植的三國策略戰(zhàn)棋,本作的游戲進(jìn)程分為劇情模式和戰(zhàn)斗模式,采用統(tǒng)的回合制戰(zhàn)棋玩法,指揮三國之中的各種經(jīng)典的名將角色,通過地形、兵種克制、武將搭配和天氣等因素制定最佳的戰(zhàn)略,創(chuàng)造屬于你的三國故事。
1、劇情模式里可以鍛造武器,不過需要我軍平均等級(jí)達(dá)到一定等級(jí)才能鍛造一次武器。
鍛造有兩個(gè)地方:
自由行走大地圖里的鐵匠鋪旁邊的商人。
出站的時(shí)候有個(gè)“軍需”,點(diǎn)擊之后有個(gè)“鍛造”
2、目前分兩個(gè)模式,新人進(jìn)去就是“劇情模式”,需要打2關(guān),然后保存完重進(jìn)游戲,最開始的主菜單欄下面會(huì)出來一個(gè)新的選項(xiàng)“返回歷史畫卷”的選項(xiàng),可以轉(zhuǎn)到“網(wǎng)絡(luò)模式”。
3、目前網(wǎng)絡(luò)模式里充的道具和武將是沒辦法帶入到劇情模式里的。
4、劇情模式就是移植的steam版本,甚至更簡單一些。大家都可以過。
1、本作的游戲進(jìn)程分為“劇情模式”和“戰(zhàn)斗模式”。在劇情模式下,您可以欣賞到合乎漢末歷史邏輯的,極其詳盡的歷史故事。
2、本作不是真實(shí)的歷史,本作沒有“桃園結(jié)義”、“三英戰(zhàn)呂布”、“溫酒斬華雄”等熟知而老套的三國演義劇情,但我們的故事描寫遵循《三國志》、《資治通鑒》、《后漢書》等歷史文獻(xiàn)的記載,并將其合理的虛構(gòu)和擴(kuò)展。
3、在傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗模式下,我們也做了大量新鮮的、有趣的嘗試和變化,“迷霧系統(tǒng)”、“天氣系統(tǒng)”、“時(shí)辰變化系統(tǒng)”等等,為傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋玩法加入了不少新意。
4、有趣的戰(zhàn)場完成度系統(tǒng)和成就系統(tǒng),表現(xiàn)了您對(duì)戰(zhàn)場的掌控力。
5、“人物圖鑒”、“寶物圖鑒”、“傳說圖鑒”、“名詞鑒賞”、“音樂鑒賞”等收集內(nèi)容,是強(qiáng)迫癥朋友的最大樂趣。
1、前期準(zhǔn)備:每個(gè)人的行囊都只帶體力回復(fù),盡量帶一次能會(huì)三分之二以上的道具。劉琰裝上無視地形和移動(dòng)力加一的馬,簡雍穿自動(dòng)回體力的袍子,糜芳帶麻痹弓。
2、如圖,左側(cè)黃巾被突破后派糜竺和夏侯過去,分別觸發(fā)左側(cè)商人和夏侯的對(duì)話,之后糜竺把對(duì)面將領(lǐng)嘲諷過去就縮在圍欄里,一直吃藥就行,能拖多久是多久。夏侯觸發(fā)完對(duì)話后可以牽制幾個(gè)步兵到左邊,打死甚至自己戰(zhàn)死也沒事,但是盡量不要讓殘兵被平民吸引仇恨。
3、右側(cè)布置就是提前在黃巾軍必經(jīng)之路的路口截?fù)簦妹臃悸楸孕Ч瓤刈☆^目然后盡可能清理雜兵,雜兵清的差不多干掉頭目(干掉頭目以后雜兵會(huì)攻擊平民)。然后白雀頂上去觸發(fā)對(duì)話,之后肉身殿后,能拖一會(huì)是一會(huì),其他人且戰(zhàn)且退。注意劉琰可以先動(dòng),后續(xù)第二波平民會(huì)按照他的行動(dòng)路線撤退。
4、最后簡雍卡在路中間這個(gè)位置,只要平民先撤到雜兵的追擊范圍外(就是仇恨能影響到是否追擊的范圍),剩下的兵都會(huì)來打簡雍(法師的仇恨很高),然后糜芳就在旁邊打游擊,一人一下全都控在路上,簡雍吃回血道具硬拖就可以。
雙股劍
(反擊后反擊:遭遇敵人反擊后能再攻擊敵人- - 次)
(強(qiáng)化反擊:提升反擊時(shí)的傷害,最高為25%;增加格擋:格擋率增加,最高為15%;反擊連擊:反擊敵人時(shí)連擊,最高為30%)
丈八蛇矛
(兩格穿透攻擊:攻擊時(shí)穿透傷害兩格范圍中的其他敵人)
(穿透傷害:提升穿透攻擊的傷害,最高為20%;中毒攻擊:擊中敵人時(shí)使敵人進(jìn)入中毒狀態(tài),最高為30%;增加命中:增加物理命中率,最高為15%)
青龍偃月刀
(輔助暴擊:暴擊率增加50%)
(增加暴擊:增加暴擊率,最高為50%;暴擊傷害:增加暴擊時(shí)的傷害,最高為15%;格擋傷害:敵人格擋我軍攻擊時(shí)也會(huì)受到傷害,最高為50%)
涯角槍
(奮戰(zhàn)攻擊:除目標(biāo)敵人外,隨機(jī)攻擊范圍內(nèi)另一名敵人)
(增加連擊:增加連擊率,最高為10%;破環(huán)格擋:使敵人進(jìn)入降格擋狀態(tài),最高為20%;方向增傷:攻擊敵人側(cè)面和背面時(shí)傷害增加,最高分別為25%、40%)
七星劍
(節(jié)約策略值:減少30%策略值消耗)
(節(jié)約策略:減少策略值消耗,最高為20%;妨礙傷害:妨礙策略傷害增加,最高為25%;風(fēng)系傷害:風(fēng)系策略傷害增加,最高為15%)
思召劍
(引導(dǎo)攻擊:擊退敵人后,隨機(jī)攻擊范圍內(nèi)另一名敵人)
(無視防御:攻擊敵人時(shí)無視敵人防御,最高為10%;增加運(yùn)氣:時(shí)運(yùn)值增加,最高為15;增加命中:增加物理命中率,最高為15%)
白羽扇
(輔助水土傷害:水系與土系策略傷害增加20%)
(水系傷害:水系策略傷害增加,最高為10%;土系傷害:土系策略傷害增加,最高為10%;策略命中:增加策略命中率,最高為15%)
截頭大刀
(加強(qiáng)攻擊:物理攻擊傷害增加15%)
(加強(qiáng)攻擊:增加物理攻擊傷害,最高為10%;破環(huán)暴擊:使敵人進(jìn)入降暴擊狀態(tài),最高為50%;克制遠(yuǎn)程:增加對(duì)遠(yuǎn)程兵種傷害,最高為25%)
雙鐵戟
(無反擊攻擊:攻擊敵人時(shí),不會(huì)受到反擊)
(格擋再擊:被格擋后必發(fā)起再次攻擊且必中,但傷害減少, 最高為20%;格擋增傷:若格擋敵人攻擊,反擊時(shí)傷害增加,最高為30%;雷霆一擊:對(duì)敵人進(jìn)行雙倍傷害,最高為5%)
倚天劍
(精神攻擊:將精神力的20%疊加到攻擊力)
(精神攻擊:將精神力疊加到攻擊力,最高為10%;瓦解防御:每次命中敵人時(shí)降低敵人防御力,最高為25;格擋連擊: 格擋敵人連擊,最高為100%)
鵲畫弓
(麻痹攻擊: 50%幾率使敵人進(jìn)入麻痹狀態(tài))
(麻痹攻擊:使敵人進(jìn)入麻痹狀態(tài),最高為50%;破環(huán)連擊: 使敵人進(jìn)入降連擊狀態(tài),最高為50%;克制敵人:增加對(duì)其他兵種的傷害,最高為20%)
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