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時(shí)代標(biāo)桿
Phigros免費(fèi)下載安裝正版手游,游戲內(nèi)容以三個(gè)不同顏色鍵位和一個(gè)判定線組成,游戲內(nèi)提供了海量的音樂曲庫(kù),按照音樂的節(jié)奏,準(zhǔn)確地點(diǎn)擊、滑動(dòng)和長(zhǎng)按屏幕上出現(xiàn)的音符,以獲得高分。隨著章節(jié)的解鎖,難度越來越大,節(jié)奏也越來越快,激發(fā)玩家挑戰(zhàn)欲望和成就感。
第一幕 —— 初見第八章
首先進(jìn)入游戲,點(diǎn)開第八章,可以發(fā)現(xiàn)此時(shí)并沒有封面的曲繪。而平時(shí)的“PLAY”按鈕變成了“BOOT”,直接點(diǎn)擊進(jìn)入第八章。
映入眼簾的是之前在官方直播中出現(xiàn)的土星系統(tǒng)加載頁面(真的做出來了!),看來3.0版本的新UI就此展開!
之后,就看見了第八章的解鎖UI系統(tǒng)(這個(gè)在官方直播中也有展示),但沒有任何曲繪??梢钥吹阶钭筮叺那L展示框有白線閃爍。
點(diǎn)擊進(jìn)入后看見曲名、難度、曲繪均被隱藏。左邊有一段話,這就是官方留的線索。提煉關(guān)鍵詞“微波加熱區(qū)”,官方也提示在主線中尋找線索。于是,我們很快聯(lián)想到了這個(gè)曲子!
補(bǔ)充:微波爐評(píng)級(jí)要S級(jí)才能解鎖
位于主線第六章的micro.wav這首歌(曲繪中女孩抱著的是微波爐)
直接點(diǎn)擊右下角進(jìn)入歌曲,我們就成功解鎖了第一首曲子 —— Crave Wave
第二幕 —— 熟能生巧
成功解鎖一次之后,我們已經(jīng)熟悉了解鎖機(jī)制,接下來就是解鎖第二首曲子。(此時(shí)第二首曲子才開放解鎖)
點(diǎn)擊第二個(gè)曲繪框,讀完線索,提煉關(guān)鍵詞“小行星帶”“星河浩瀚”等。熟練之后,我們快速地找到了這個(gè)曲子。
位于過去的章節(jié)中的Cereris(曲繪中出現(xiàn)了許多星星和星球)
同上,我們就成功解鎖了第二首曲子 —— The Chariot~REVIIVAL
第三幕 —— 意外的“死亡”?
在打完第二首曲子后,出現(xiàn)了一段對(duì)話。中間響起了之前疑似守門員曲子的旋律!之后,我們就直接進(jìn)入了第三首曲子 —— Retribution
注:下面這張圖已經(jīng)是解鎖之后的了,僅用于方便觀看和理解
打歌進(jìn)行到一半時(shí),突然背景發(fā)生變化,雖然很疑惑,不過現(xiàn)在的重點(diǎn)還是打歌。
注:這是b站的視頻截圖,用于方便理解
隨著歌曲進(jìn)入結(jié)尾,背景變紅且逐漸在被壓縮,這對(duì)我們產(chǎn)生了巨大的壓迫感。而似乎就在一切要結(jié)束時(shí),屏幕閃紅,出現(xiàn)了車輛碰撞的聲音,我們“死了”?原來那是血條嗎?
此時(shí)游戲突然出現(xiàn)畫面,原來是解鎖了新曲嗎?現(xiàn)在來看似乎是這樣的
同樣在打歌的過程中又一次出現(xiàn)了“異象”,我們眼睛受到了巨大刺激!即使這樣我們還是得繼續(xù)下去。歌曲結(jié)束,卻彈出了“游戲崩潰”的系統(tǒng)提示,我們被迫地退出了游戲!只留下了懵逼的我們……
第四幕 —— 停滯不前的解密
此時(shí)再次進(jìn)入游戲,初始界面的背景變成了純黑,第八章似乎也發(fā)生了些變化!
而進(jìn)入第八章后,可以看到我們剛剛解鎖的新曲,背景出現(xiàn)了亂碼。原來剛剛解鎖的是第二、第四和第五個(gè)曲子??梢钥吹阶钣覀?cè)還有一首歌,那個(gè)應(yīng)該就是隱藏曲了,不過現(xiàn)在還無法解鎖!但是我們看到了第三個(gè)的曲繪框開放解鎖了,至少出現(xiàn)了新的方向。
可是正當(dāng)我們要開始解密時(shí),卻看見這樣的一幕,這里并沒有任何線索!
注:這是b站截圖
面對(duì)現(xiàn)在沒有任何線索的情況下,我決定去瞎蒙(按之前的思路),但越試越感覺不對(duì)勁。最后我還是決定回第八章思考。想到了之前疑似血條的機(jī)制,是不是只要活下來就能解鎖隱藏曲呢?經(jīng)過探索后,那個(gè)背景確實(shí)像血條(擊打音符是背景變寬,丟失是背景壓縮,背景完全消失即“死亡”),可是在歌曲結(jié)尾依然會(huì)失敗,似乎是必然的?而失敗后就進(jìn)入了游戲崩潰的循環(huán)。解密也就此停滯了……
第五幕 —— 意料之外的解密!
正在疑惑之際,突然想起之前看到的第二個(gè)曲子的曲繪,它是反的!(可我之前并沒有注意到。估計(jì)有不少聰明人已經(jīng)猜到要干啥了)
在之前打歌時(shí)出現(xiàn)了一個(gè)非常重要的收集品!此時(shí),答案已經(jīng)顯而易見了!
提取關(guān)鍵詞“翻轉(zhuǎn)”,看來這次解密與之前不同,這次需要在第二個(gè)曲子的曲繪圖翻轉(zhuǎn)你的手機(jī),這時(shí),我們就成功進(jìn)入了解鎖的第五首曲子 —— Luminescence
(解密到這的我不禁感慨,真的是有點(diǎn)笨!)
于是我們正式走上正確的道路!在打這個(gè)曲子的過程中出現(xiàn)了煙花的UI表演,似乎充滿了希望。歌曲結(jié)束后,我們又再一次進(jìn)入了Retribution的譜子。
而和上次不同的是,這次這個(gè)背景的出現(xiàn)變?cè)缌?。在撐過前面一段后,背景條卻變成了藍(lán)色,此時(shí)音符的擊打和丟失不再影響這個(gè)背景,我們成功了!魔王曲,我們來了!
注:這是b站截圖
第六幕 —— 最后的沖刺!
歌曲結(jié)束后,這次并沒有像之前那樣突然暴斃,而是成功的結(jié)束了。此時(shí)出現(xiàn)了一個(gè)界面,我們點(diǎn)擊了中間的“START”
之后游戲就出現(xiàn)了不一樣的動(dòng)畫,而這些都是在之前的官方PV出現(xiàn)過的畫面。
在此恭迎魔王,居然是削除!恭迎少爺?。?!
注:這是b站截圖
不出意外,打打魔王曲時(shí)出現(xiàn)了“異象”,努力逃離幽藍(lán)邊界吧!
歌曲結(jié)束了!但劇情似乎又一次以一個(gè)謎結(jié)束了。Gino在呼叫鳩,鳩到底出了什么事呢?
至此第八章所有內(nèi)容已經(jīng)全部解鎖!之后就是大家熟悉的感謝名單了!而此時(shí)游戲回初始界面,而真正的3.0版本的UI也正式登場(chǎng),這的UI充滿了科技感!
而第八章的章節(jié)封面變成了魔王曲的曲繪
補(bǔ)充:點(diǎn)擊白色OS可以切換UI,在解鎖第八章全部歌曲后才會(huì)出現(xiàn)
一、課題模式簡(jiǎn)介
模式類似于音游段位考核,即三曲連打,過程中可暫停但不能重開,就是一口氣打下來。(當(dāng)然你可以選擇退出然后再來一遍)區(qū)別就是可以自己選歌。
過場(chǎng)休息頁面截圖
每首曲子之間有 5 秒鐘的休息時(shí)間,這時(shí)你可以看到下一張譜子的信息。而且過場(chǎng)休息不會(huì)放出剛剛的游玩成績(jī),所以如果想預(yù)先估計(jì)自己的分?jǐn)?shù)來判斷需不需要放棄的話,打完一張譜子記得瞟一眼右上角看看分?jǐn)?shù)。(課題模式的計(jì)分不同于普通模式,下面會(huì)講到)
二、課題模式選譜
在課題模式里,你可以在所有已解鎖的譜面中選擇三張不同的譜面(不包括舊譜)進(jìn)行游玩。這意味著你可以選擇同一首歌的不同難度(當(dāng)然,一般也不會(huì)這么選):
地獄繪圖
你可以使用難度選擇按鈕上面的 “UNDO” 鍵來撤銷剛剛選擇的譜面,然后替換成另一張你想打的。
值得一提的是,選譜的順序(展示在曲繪預(yù)覽的順序)就是游玩的順序,你可以選擇性得把不容易失誤的譜子放在后面放止搞心態(tài)。
三、判定和分?jǐn)?shù)
課題模式下判定會(huì)變得極其嚴(yán)格(對(duì)于 phigros 常駐玩家來說真的對(duì)比太強(qiáng)烈了):PERFECT 判定的區(qū)間由正常模式下的 ±80ms 縮短至 ±40ms ,GOOD 區(qū)間則從 ±160ms 縮短到了 ±80ms 。(數(shù)據(jù)來源:萌娘百科。難度指數(shù)級(jí)增長(zhǎng))
在課題模式中不計(jì)連擊分,游玩成績(jī)直接取決于你的準(zhǔn)度。(大快人心了屬于是)和正常模式一樣的是,打出 GOOD 判定只會(huì)獲得這個(gè) note 65% 的分?jǐn)?shù)。當(dāng)然,打出 BAD 或者 MISS 同樣不會(huì)獲得任何分?jǐn)?shù)。
四、 結(jié)算
直到結(jié)算你才能看到你一共爆了多少 GOOD ,同時(shí)還貼心地展示了 EARLY/LATE 數(shù)。
結(jié)算界面
結(jié)算會(huì)將三張譜面的游玩成績(jī)直接相加得出一個(gè)滿分為 300w 的總分。由于不記連擊分,這個(gè)總分直接反映了這次游玩的平均準(zhǔn)度。在這個(gè)分?jǐn)?shù)旁邊會(huì)出現(xiàn)一個(gè)評(píng)級(jí),但這個(gè)評(píng)級(jí)什么用都沒有。
5. 牌子
通過課題模式你可以獲得什么.jpg
結(jié)算之后,根據(jù)分?jǐn)?shù)和譜面難度,你會(huì)得到一個(gè)由數(shù)字和底色兩部分組成的小牌牌。點(diǎn)擊“√”領(lǐng)取這個(gè)牌子,它會(huì)替換掉你原有的牌子。如果你覺得這次的成績(jī)并不理想,也可以點(diǎn)擊“×”放棄這張牌子以保留之前取得的牌子。這個(gè)牌子將會(huì)顯示在玩家頭像右側(cè),rks上方。
會(huì)展示在這里
數(shù)字表示這三張譜面的難度之和:最低是3(三張1),最高是48(三張16)。底色一共有五種,代表著你的成績(jī):
300w滿分(平均100w)是彩色。
294w以上(平均98w+)是黃色(金色愛叫啥叫啥)。
285w以上(平均95w+)是紅色。
270w以上(平均90w+)是藍(lán)色。
246w以上(平均82w+)是綠色。
246w以下不會(huì)獲得牌子,結(jié)算后會(huì)直接跳轉(zhuǎn)至歌曲選擇頁面。(數(shù)據(jù)來源:自測(cè)。有關(guān)截圖貼在回復(fù)里)
準(zhǔn)度人可以選擇沖金,糊糊人可以選擇在保證紅底的基礎(chǔ)上去的更高數(shù)字的牌子,理論人當(dāng)然要彩牌牌,越級(jí)人最好別越級(jí)。
牌子在一定程度上可以反映實(shí)力,和rks不一樣的是,牌子更大程度得受到玩家游玩習(xí)慣和個(gè)人差的影響。
1、新穎的游戲玩法
由4種音符組成的無軌譜面,搭配靈活多變的判定線,帶來不一樣的音游體驗(yàn)。在游玩的過程中,帶給您極佳的動(dòng)作感和爽快感!
2、精挑細(xì)選的曲庫(kù)
200余首優(yōu)質(zhì)電音作品,涵蓋各種風(fēng)格。大量知名曲師力作,給您帶來聽覺的享受!
3、精心制作的游戲插畫
大量精美的游戲插畫,由數(shù)十名優(yōu)秀的插畫師精心繪制!風(fēng)格多變,賞心悅目。
崩壞星穹鐵道
角色扮演
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角色扮演
幻塔
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