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符石守護(hù)者手機(jī)版從Steam平臺(tái)移植而來(lái),這是一款回合制地宮探險(xiǎn)類游戲,進(jìn)入到像素地牢世界中展開一系列充滿未知的挑戰(zhàn),根據(jù)你的職業(yè)和初始卡片進(jìn)行戰(zhàn)斗,感受到步步維艱的驚心冒險(xiǎn)。
1.游戲前關(guān)卡難度的選擇:講道理三種難度差別不大,所以個(gè)人強(qiáng)烈建議只打混沌難度,因?yàn)榛煦珉y度下2倍積分,積分越多,關(guān)卡結(jié)算時(shí)給的錢越多。噩夢(mèng)難度的話,如果要開角色就去打一下吧。普通難度完全沒有碰的必要。
2.屬性:這個(gè)我覺得沒有什么具體解釋的必要,每種屬性是干什么的,游戲里都看得到。
3.角色:角色數(shù)量還是挺多的,我就點(diǎn)評(píng)下初始角色和幾個(gè)6000J購(gòu)買的角色(其實(shí)就是因?yàn)楸容^懶)。
初始角色蓋伊:這個(gè)角色的定位是個(gè)戰(zhàn)士,但是因?yàn)槌跏剂α亢兔艚荻急容^均衡,所以力量和敏捷都可以點(diǎn),就看個(gè)人喜好了(如果你想點(diǎn)智力,讓他執(zhí)杖,我也攔不住你)。這個(gè)角色的自帶技能在前期是非常好用的(具體效果自己看說(shuō)明),經(jīng)常能把怪降到1攻(最低降到1),但是一旦到了中后期就很無(wú)力了,在所有怪攻擊都在20以上,你有不敢亂翻格子的情況下,這個(gè)技能基本降不了多少攻。角色被動(dòng)么,個(gè)人覺得還湊合,但實(shí)際上也回不了太多的血,不過(guò)聊勝于無(wú)嘛??傮w來(lái)說(shuō)蓋伊作為初始角色用來(lái)過(guò)渡前期還是很不錯(cuò)的。
接下來(lái)來(lái)簡(jiǎn)單點(diǎn)評(píng)一下幾個(gè)畫6000J購(gòu)買的角色。
①莫特:強(qiáng)烈建議第一個(gè)購(gòu)買(因?yàn)槲揖褪悄弥@玩意兒過(guò)的混沌25層)。角色定位是法師(你想玩近戰(zhàn)法師也不是不行),初始技能消耗5藍(lán),效果是凍結(jié)一個(gè)非精英怪兩回合并使他攜帶魔法水晶。這個(gè)技能不管在前中后期都非常實(shí)用,而且配合被動(dòng)基本上相當(dāng)于只消耗3藍(lán)(至于被動(dòng)是什么自己去看)。初始屬性也非常優(yōu)秀,也非常均衡,在法師初始力量普遍偏低的情況下,這個(gè)角色基本上不點(diǎn)任何力量就可以拿起任何法杖。
②莉莉絲:很迷的一個(gè)角色,被動(dòng)華而不實(shí),是一個(gè)比較適合歐洲人的被動(dòng)(像我這種非洲難民還是算了吧)。定位同樣是法師,初始技能是攻擊力增加隨機(jī)場(chǎng)上一個(gè)怪的攻擊力,持續(xù)兩個(gè)回合。乍一看起來(lái)還是不錯(cuò)的,但是因?yàn)槭请S機(jī)的,所以在場(chǎng)上有復(fù)數(shù)怪的情況下依然看臉。初始屬性個(gè)人覺得挺糟糕的,跟莫特沒得比。我玩這個(gè)角色的時(shí)候常常在前幾層就莫名其妙死了。
③尸人(名字忘了,反正就是那個(gè)一身黑的大叔):被動(dòng)很不錯(cuò),前十層基本平推。定位是戰(zhàn)士,初始技能消耗3藍(lán),效果是對(duì)全場(chǎng)怪造成攻擊力一半的傷害。個(gè)人覺得這個(gè)技能還是很雞肋的,層數(shù)高了之后,如果一次翻開的怪太多,可能就直接翻車了,而且即使攻擊力上去了技能傷害也并不可觀。這個(gè)角色初始力量非常高,初始血量也非常高(記得有100+),可惜耐力極低,只有1,所以前期建議不急著點(diǎn)力量,可以點(diǎn)幾下耐力。這個(gè)角色信仰復(fù)仇之神或者戰(zhàn)神的話,前十五層基本壓力不大,之后就要看裝備道具還有臉了。 玩任何角色都不要吝嗇放自己的技能,該放的時(shí)候就放。
④龍人(名字也忘了,但應(yīng)該很好認(rèn)的):買完后沒玩過(guò)幾次,但個(gè)人感覺還行,初始技能和被動(dòng)都挺不錯(cuò)的,至少購(gòu)買的優(yōu)先度>莉莉絲。
4.關(guān)于闖關(guān):主要就兩點(diǎn),生命之心只有在滿血的時(shí)候吃才加血量上限以及一定要看清怪物的效果。其他的技巧還是靠自己摸索的好。
5.關(guān)于裝備的選擇:并不一定是品質(zhì)越高越好,主要還是看效果。有額外翻開迷霧的裝備強(qiáng)烈建議不要裝,層數(shù)上去之后很容易被坑。其他的效果里,附魔裝備是法師的第一選擇,法杖有傷害彈射效果(不是那個(gè)初始法杖就有的傷害會(huì)遞減的彈射)或者17%冰凍的也都很不近戰(zhàn)武器的話,傷害彈射和17%暈眩都非常給力,弓的話用的不多,也沒見到什么出彩的效果,就不做點(diǎn)評(píng)了。其他的所有裝備都有可能出現(xiàn)的效果中,最好的就是擊殺回藍(lán),其次就是擊殺回血和翻格子回血(因?yàn)檫@兩個(gè)效果在后期都略顯貧乏)。有以上效果的裝備即使其他屬性偏差也可以考慮。如果不嫌麻煩,也可以都裝在包里,看情況換。 最后就提醒一下,法師記得留把物理武器,近戰(zhàn)記得留把弓,會(huì)有用的上的時(shí)候。
6.道具:我覺得每個(gè)道具的效果還是自己體會(huì)比較好,我就不說(shuō)太多。就提醒幾個(gè)點(diǎn) (1)石化不算擊殺 (2)圣水后期非常有用,別亂扔。 (3)飛刀懷表不要嫌多 (4)有些磨刀石和平衡石在上一層使用后如果沒攻擊過(guò),到下一層依然有用。
7.神祗:只有信仰過(guò)的神才會(huì)出現(xiàn)在諸神之殿中(就是選難度的地方)。在諸神之殿里信仰神會(huì)要額外花錢,有的需要額外犧牲屬性。背叛神會(huì)有懲罰(不同的神懲罰也不同)但紋身不會(huì)消失(紋身是什么就不做具體介紹了,總會(huì)遇到紋身師傅的)。諸神之殿的神里強(qiáng)烈推薦復(fù)仇之神,我就是信這個(gè)通關(guān)的。在地下還有可能遇到邪神,效果是不能裝副手,造成傷害50%吸血,非常強(qiáng),但是信仰之后不會(huì)出現(xiàn)在諸神之殿里,你也不能向邪神祈禱(就是直接逃到下一層)。
契約之神:背叛效果:四維屬性-1;
戰(zhàn)神:背叛效果:將我方英雄當(dāng)前血量扣到為1血量上限不會(huì)變化并且靈魂值清零;
荒蕪之神:背叛效果:獲得經(jīng)驗(yàn)減少20% 靈魂值清零遠(yuǎn)古遺產(chǎn)(道具) 清空魔法消耗+1;
魔法之神:背叛效果:傷害-3 魔法上限+2;
復(fù)仇之神:背叛效果:減少靈魂匣上限;
財(cái)富之神:背叛效果:結(jié)算金幣為0;
靈魂之神:背叛效果:靈魂匣上限-10;
巖石守護(hù)之神:背叛效果:被攻擊時(shí)受到傷害+5;
邪神:背叛效果:直接死亡;
1、隨機(jī)生成的地城元素 - 每一次的游戲都會(huì)有完全不同的體驗(yàn),隨機(jī)生成的敵人和事件,在不同的情景下需要完全不同的決策。
2、硬核主義 - 無(wú)論你曾經(jīng)多么強(qiáng)大,身上有著多少?gòu)?qiáng)力裝備和儲(chǔ)備,一旦死亡,就意味著一輪游戲的失敗,你的每個(gè)行動(dòng)都需要更加謹(jǐn)慎。
3、無(wú)盡的裝備 - 詞綴系統(tǒng)將組合出成千上萬(wàn)的裝備。
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