逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
業(yè)界頂尖
我的世界國際測試版第一時間體驗到游戲的最新內(nèi)容,玩法很多樣化,物品種類很多,各種不同的方塊生物支撐起了這款游戲的可玩性。玩家可以發(fā)揮自己的想象,利用不同的方塊去構(gòu)建出自己所想要的物品,在這個開放沙盒世界中留下新的故事。
1.更新頻率:測試版的更新頻率通常較高,開發(fā)團隊會不斷推出新的測試版本,以便及時發(fā)現(xiàn)和修復(fù)bug。正式版的更新相對穩(wěn)定,更新周期較長,但更加穩(wěn)定可靠。
2.穩(wěn)定性:測試版由于是為了測試新功能和修復(fù)bug而推出的,因此可能存在一些不穩(wěn)定性和bug。正式版則相對更加穩(wěn)定,bug較少,游戲性能更加優(yōu)化。
3.功能內(nèi)容:測試版通常會提供一些尚未正式發(fā)布的新功能和實驗性內(nèi)容,如新方塊、新生物、新游戲模式等。正式版則擁有完整的游戲內(nèi)容,并在測試版的基礎(chǔ)上進行改進和完善。
4.參與方式:玩家可以通過游戲官方網(wǎng)站或者應(yīng)用商店參與測試版,注冊成為測試版玩家。正式版則是游戲的官方版本,玩家可以通過應(yīng)用商店或者購買正版游戲獲取。
一.創(chuàng)造模式
輸入指令:/locate structure minecraft:ancient_city,一分鐘定位到遠古城市的坐標位置。值得一提的是,《我的世界》1.19中調(diào)整了/locate的指令,將三條定位指令合并為一條。locate biome 定位群系,locate poi 定位興趣點(在現(xiàn)實的地理信息系統(tǒng)中,一個POI可以是一棟房子,商鋪,郵筒,公交站等)。locate structure 定位遺跡結(jié)構(gòu)。
二.生存模式
1.定位“遠古城市”遺跡,首先要好到城市遺跡所在的群系;
2.首先,遠古城市(Ancient City)生成在“Deep Dark”深暗之域群系,這是毋庸置疑的事實。但其實并不是每個深暗之域群系都總是會有遠古城市。所以只要我們在《我的世界》想辦法以生存模式,不作弊的情況下定位到深暗之域,就有可能找到“遠古城市”。
3.深暗之域群系,可以確定的是它會誕生在Y=0層之下。如果從地底探索,那么首先你需要選擇挖掘的位置是在0層以下。0層以上自然是徒勞的;
4.深暗之域群系,會偏向于生成在高大山地的下方。這個生成是有概率的,并非大型山脈下就一定會有深暗之域群系;
5.“遠古城市”遺跡總是會生成在Y=-51層的高度上;Minecraft歷史上倒是很罕見的,將一個遺跡固定在某一具體高度上。所以遠古城市就是焊死在地下-51層位置的遺跡。
三.實驗?zāi)J綄ふ疫h古城市
既然我們根據(jù)《我的世界》的生成規(guī)則,判斷出了尋找遠古城市遺跡的位置,那么我們就來測試一下這個方案的可行性:
種子:4471044753145753637;版本:java版1.19正式版。
1.首先,我們在坐標(1723,Y,4716)處,找到了一座巨大的山脈,山脈最高處為166格。PS:這么一看好像也不算太高,不過至少能在山頂處看到雪了,也算是相對較高了。
2.我們嘗試下沉到Y(jié)=0層,并沒發(fā)遠古城市,或者是深暗之域維度的蹤跡;
3.我們嘗試下沉到Y(jié)=-10層,依然沒有任何發(fā)現(xiàn),所以我們直接挖到-51層;
4.我們再次嘗試下沉到Y(jié)=-51層,一座恢宏的“遠古城市”赫然出現(xiàn)了我們眼前,玩家腳踩在城市的路面上,這個位置剛好就Y=-51層!
5.所以準確來說,在1.19主世界首先找到高大的山脈,然后從山脈正中心向下挖,理論上是大概率可以發(fā)現(xiàn)地下埋葬的遠古城市的。當然,這存在一定的概率問題,但也是目前最佳的尋找方式之一。
1.沙盒世界,自由探索,收集資源材料,打造全新世界;
2.歡樂暢爽的游戲體驗,簡單指尖微操,享受更多驚喜;
3.有趣的游戲過程,通過不斷嘗試,體驗刺激的游戲玩法。
崩壞星穹鐵道
角色扮演
天使之戰(zhàn)
角色扮演
幻塔
動作格斗
迷你世界0.44.2版本可聯(lián)機
冒險解謎
無畏契約源能行動
槍戰(zhàn)射擊
螢火突擊先行服
槍戰(zhàn)射擊
蛋仔派對快手服
休閑益智
穿越火線云游戲
槍戰(zhàn)射擊
蛋仔派對云游戲
休閑益智
推薦評語
隨心所欲,創(chuàng)造萬物。