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時代標(biāo)桿
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后衛(wèi)線:
后衛(wèi)線推薦兩個球員,哈利伯頓和霍樂迪,兩個球員風(fēng)格不相同,但都是金卡里后衛(wèi)比較強的,首先我們來看兩個球員的能力對比:
可以看到哈利伯頓在進(jìn)攻方面強一點,霍樂迪防守面要強一點。其實但從進(jìn)攻數(shù)值來說,哈利伯頓和一些紫卡不相上下了,我們下面來看下哈利伯頓的進(jìn)攻屬性。
可以看到九階的哈利伯頓的三分投射指數(shù)達(dá)到了93,其實這個數(shù)值還是挺不錯的了,5階的庫里三分指數(shù)也只有97。其次哈利伯頓的禁區(qū)投籃指數(shù)還是很高的,所以花5000萬突破到滿階還是可以的。
接著是霍樂迪,這個球員是屬于典型的防守大于進(jìn)攻,可以看到九階霍樂迪的各項防守數(shù)值都比較恐怖,大家需要注意的是外線防守這個點,其實目前大部分得分后衛(wèi)的進(jìn)攻方式都是外投或者快攻,而霍樂迪極其克制這兩種得分方式。
接著來看兩位球員的能力徽章,而這也是小編為什么選擇這兩位球員的原因之一。
哈利伯頓比較猛的原因是,他的投射+組織能力徽章多達(dá)14個,像一般主流的紫卡后衛(wèi),投射+組織徽章差不多也就在24個,在兩者差距不大的情況下,突破滿級后所消耗的資金,哈利伯頓硬生生的少了一半。
再來看霍樂迪的能力徽章,防守徽章足足有9個,所以到中場你的得分后衛(wèi)沒有體力上場時,完全可以讓霍樂迪上場限制對方得分后衛(wèi)。并且霍樂迪也是真便宜啊,升到九階估計也只需要4000萬的樣子。
鋒線:
鋒線小編有兩個人選,胖虎和薩博尼斯,兩個球員還是風(fēng)格各異,胖虎擅長進(jìn)攻,薩博尼斯擅長防守和組織。
我們先來看下兩個球員的面板數(shù)值對比:
小編也在這里分析下為什么選這兩個球員,首先如果一個球隊里面小前鋒和大前鋒需要用金卡,那么說明隊伍里有一個紫卡中鋒和紫卡后衛(wèi),那其實鋒線球員就需要更均衡的數(shù)值,而這兩個球員也是在眾多金卡鋒線球員里數(shù)值較全面的。
胖虎的禁區(qū)得分很高效,適合隊伍里中鋒得分能力不強的隊伍,或者是體力較差的中鋒,小編舉個例子,比如約老師在前兩節(jié)打滿的情況下,第三節(jié)肯定會休息的,這時候上胖虎就可以有效的解決得分荒的問題。
接著來看薩博尼斯的面板數(shù)據(jù),毫無疑問,是個各方面都很均衡的球員,除了外防和運動能力較差,其他能力都不錯。
接下來我們來看兩個球員的能力徽章,胖虎的特殊能力雖然比薩博尼斯多了不少,但胖虎的護(hù)框能力弱一些,所以兩個球員強度都是差不多的,都可以作為團(tuán)隊的備選球員。
中鋒:
中鋒目前小編有三位人選,阿德巴約、卡佩拉和切特,我們還是照例來看看三個中鋒的數(shù)據(jù):
首先給大家說一下結(jié)論:
要內(nèi)線防守,用卡佩拉。
要外線投射,用切特。
想要更全面的,就用阿德巴約。
我們先來看看卡佩拉的防守數(shù)據(jù),內(nèi)線防守93,爭搶98,蓋帽75,彈跳86,這在中鋒的防守指數(shù)里面是很恐怖的指數(shù)了,所以如果你缺一個防守大將,那就卡佩拉吧~
接著是切特,切特的特點是投射,三分90,中投91,拋投94,媲美很多后衛(wèi)的投射數(shù)據(jù)了,但缺點就是防守差一點。而且我們看下切特的熱點圖,三分線有一大側(cè)都是他的出手點,對于一些外防不行的中鋒,切特可就是噩夢。
然后是阿德巴約,阿德巴約屬于各方面都比較均衡,像禁區(qū)終結(jié),中投都不錯。而阿德巴約還有一個特點,就是硬!這里指的不僅是肌肉硬,可以看到阿德巴約的內(nèi)線指數(shù)都特別高,內(nèi)線防守,內(nèi)線背身以及力量,所以遇到一般的中鋒,阿德巴約完全可以背打進(jìn)去完成終結(jié)。
上邊這三個中鋒,突破到九階大概也就需要不到5000萬的資金,而比如紫卡中鋒濃眉到九階差不多得8000萬-9000萬,硬生生的便宜了一半的價格。
1、在這款游戲中,將市面上所有籃球熱門的玩法全部的集中在一起,并且大家也可以選擇自己喜歡的球員進(jìn)行出戰(zhàn),利用真人對真人的玩法模式,市面上火爆的巨星球員在游戲中都可以見到,并且還將球員們的經(jīng)典動作也融入到了游戲之中,在操作的過程中更加的絲滑。
2、在玩法內(nèi)容上面將王朝,以及生涯,還有接頭等多元素的玩法,生涯模式類似于一個養(yǎng)成的模式,大家可以培養(yǎng)球員到聯(lián)盟巨星的歷程,包含進(jìn)去可以與頂級的球隊進(jìn)行對抗,并且還可以與自己的好友進(jìn)行一對一的組建隊伍,除此之外,還有團(tuán)隊作戰(zhàn)的形式可以在街頭模式中來鍛煉大家的默契,除此之外,還包含了細(xì)致的養(yǎng)成系統(tǒng),玩家們可以制定相應(yīng)的陣容來解鎖更多球員的徽章。
3、提升他們的實力,感受球員養(yǎng)成的快樂,在操作手法上面,也為玩家們提供了許多的引擎技術(shù),將扣籃傳切跑位等動作都利用物理的引擎,技術(shù)深度的還原,自定義的操作鍵盤模式,可以幫助大家更好的進(jìn)行操作對抗,隨意的進(jìn)行選擇傳球的模式以及擋拆的模式,更加靈活地應(yīng)對場面上的情況來提升自己的操作玩法。
1、玩法
游戲當(dāng)中有5v5,3v3的更種玩法,還要訓(xùn)練房和征戰(zhàn)模式。游戲當(dāng)中是可以進(jìn)行運氣過人,靠打扣籃等多種動作的。需要玩家的連貫性和操作性從而簡單的過掉防守人員,簡單的獲得分?jǐn)?shù)。
2、劇情
開場的劇情是按照NBA的籃球集錦形成的,游戲的劇情相對比較少的,但是劇情是比較真實的,劇情當(dāng)中的人物是1比1還原了NBA球星,劇情的代入很強。
3、視覺體驗
游戲開始的劇情是仿照了NBA籃球扣籃集錦的,使得玩家眼前一亮。迫不及待的想進(jìn)入籃球世界。游戲是按照第三視覺來呈現(xiàn)游戲整體內(nèi)容,沒錯的對決中,觀眾席也是坐滿想看這一場血淋淋比賽的觀眾,雙方支持著各種喜歡的球隊,游戲最拉跨的問題就是人物太假了,所以游戲的代入感很弱,使得玩家沒有完完全全的沉浸在游戲當(dāng)中。
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