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惡魔輪盤新增全新光頭強(qiáng)模型,可將惡魔替換為帕梅尼、光頭強(qiáng);使用一把霰彈槍與光頭強(qiáng)進(jìn)行對(duì)決,冷靜分析每一次射擊的結(jié)果,判斷子彈是否真實(shí),以勇氣和策略對(duì)抗光頭強(qiáng),游戲結(jié)合了俄羅斯轉(zhuǎn)盤制,并且不同于傳統(tǒng)的左輪手槍,霰彈槍的使用方式提供了全新的游戲體驗(yàn)。
1.用合適的 12 號(hào)泵動(dòng)霰彈槍取代傳統(tǒng)的左輪手槍。
2.這種額外的火力,更重要的是,與左輪手槍相比,霰彈槍的不同操作機(jī)制,為經(jīng)典而致命的機(jī)會(huì)游戲提供了新的視角。
3.游戲發(fā)生在一家地下夜總會(huì)的頂部,那里的金屬欄桿隨著失傳已久的鼓機(jī)的脈動(dòng)而顫抖。
首先在玩家進(jìn)入游戲之后,是沒(méi)辦法自由探索初始房間的,想要繼續(xù)游戲,只能點(diǎn)擊門。等到出了房間之后,到了走廊里也只能點(diǎn)擊前面的門進(jìn)入賭場(chǎng)(初始房間洗手臺(tái)上的藥瓶可以點(diǎn)擊,點(diǎn)擊后進(jìn)入無(wú)盡模式)。賭場(chǎng)里會(huì)事先提示玩家,你與惡魔分別有多少滴血,然后告訴你這一局里實(shí)彈和空發(fā)彈的數(shù)量(紅色為實(shí)彈,灰色為空發(fā)彈)。賭局開(kāi)始后由玩家率先掌握槍支的決定權(quán),拿起槍之后會(huì)出現(xiàn)“你”與“惡魔”的字眼,點(diǎn)擊“你”就是將槍口對(duì)準(zhǔn)自己。相反,點(diǎn)擊“惡魔”就是將槍口對(duì)準(zhǔn)“惡魔”。游戲?yàn)榛睾现朴螒颍?dāng)你拿槍對(duì)自己發(fā)射了一發(fā)實(shí)彈,或者是對(duì)惡魔開(kāi)槍(無(wú)論實(shí)彈與空發(fā)彈)時(shí),下一回合有惡魔持槍,惡魔隨機(jī)攻擊自己或者玩家。第一回合需要玩家自己通過(guò),從第2回合開(kāi)始,系統(tǒng)會(huì)提供給玩家一些道具,幫助玩家取得勝利。在最后一局中,玩家與惡魔的最后兩滴血為“假血”,當(dāng)只剩這兩滴血的時(shí)候,閘刀會(huì)砍斷電閘,血量方面就會(huì)顯示一片“馬賽克”,這時(shí)被正常的子彈攻擊都會(huì)陣亡。
順便講一下道具的作用:香煙,能夠?yàn)樽约夯貜?fù)一滴血。折疊刀,使用后將砍掉一部分槍管,使霞彈槍的傷害翻倍。啤酒,使用后彈走一枚子彈,且仍為己方回合。手銬,能夠銬住對(duì)方并且跳過(guò)對(duì)方的下個(gè)回合(就比如玩家用槍攻擊惡魔時(shí),正常情況下,下一回合為惡魔回合,但惡魔手上銬有手銬,所以這個(gè)回合仍為玩家回合)。放大鏡,能夠查看霞彈槍里是實(shí)彈還是空發(fā)彈。
游戲玩法類似于俄羅斯轉(zhuǎn)盤,都是關(guān)于運(yùn)氣成分這方面,就看賭局那一方更有主動(dòng)權(quán),我們的對(duì)手是一個(gè)惡魔,長(zhǎng)得不人不像樣的,玩法方面分為三局,每一些彈藥和道具都會(huì)有所增加,第1局我們是必須要通過(guò)的,畢竟他沒(méi)有任何的道具能夠協(xié)助我們,來(lái)到第2局就會(huì)多了一些道具供你選擇,說(shuō)是選擇倒不如說(shuō)是隨機(jī)抽取,第2關(guān)跟第3關(guān)的區(qū)別不大,主要玩法就是用各種各樣的道具來(lái)套路對(duì)方從而獲得勝利。
道具這里還算豐富,一般在第2局會(huì)給你一個(gè)寶箱讓你來(lái)開(kāi)啟,不過(guò)這個(gè)寶箱黑不溜秋的什么也看不見(jiàn),所以只能使用系統(tǒng)提供的來(lái)使用了,道具如果不合理使用的話到后面會(huì)非常困難,后面空包彈和實(shí)彈都會(huì)有所增加,如果將手銬之類的提前使用,那么到后續(xù)勝算概率會(huì)大大下降。
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推薦評(píng)語(yǔ)
使用一把霰彈槍與光頭強(qiáng)進(jìn)行對(duì)決