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時(shí)代標(biāo)桿
小丑牌手機(jī)版是從steam上移植而來(lái),近期這款游戲在steam平臺(tái)上席卷一陣熱潮,游戲目標(biāo)簡(jiǎn)單明了,要求玩家通過(guò)限定次數(shù)的出牌,湊出盡可能大點(diǎn)數(shù)的牌型,以賺取更多積分,達(dá)到關(guān)卡相應(yīng)目標(biāo)數(shù)額即告成功,否則視為失敗。每輪游戲開(kāi)始前,玩家需要先選擇自己要使用的小丑牌組,小丑牌組分為普通、罕見(jiàn)和稀有,每一種卡牌都存在有對(duì)應(yīng)的能力以及能夠影響局勢(shì)機(jī)制的設(shè)計(jì)。
底注相當(dāng)于一個(gè)大關(guān)卡。
如果在盲注中失敗,就要重新回到最低的底注。如果只有這個(gè)簡(jiǎn)單的規(guī)則,《Balatro》也會(huì)是一個(gè)好玩的游戲,但真正的妙處在于它如何將肉鴿元素融入到爬塔玩法之中。
小丑牌分為普通、罕見(jiàn)與稀有三個(gè)品質(zhì)等階。大部分情況下,低等階小丑牌的增益較弱,觸發(fā)條件也比較樸實(shí)。而高等階小丑牌雖然強(qiáng)力,卻可能附帶負(fù)面效果,需要玩家發(fā)揮能動(dòng)性,在充分運(yùn)營(yíng)后才能最大程度利用其效果。
普通小丑牌:
罕見(jiàn)小丑牌:
稀有小丑牌:
雖然借用了德?lián)涞呐菩瓦壿?,但《Balatro》并不存在與莊家或其他牌手博弈的多人要素。游戲目標(biāo)簡(jiǎn)單明了,要求玩家通過(guò)限定次數(shù)的出牌,湊出盡可能大點(diǎn)數(shù)的牌型,以賺取更多積分,達(dá)到關(guān)卡相應(yīng)目標(biāo)數(shù)額即告成功,否則視為失敗。
對(duì)局伊始,系統(tǒng)自牌庫(kù)隨機(jī)抽牌直至手牌上限數(shù)量。玩家能夠從中點(diǎn)出一到五張牌,并決定進(jìn)行出牌操作,還是棄牌操作。
出牌后系統(tǒng)進(jìn)行得點(diǎn)結(jié)算,將總分累加進(jìn)回合分?jǐn)?shù)。然后玩家從剩余牌庫(kù)繼續(xù)抽牌至上限,準(zhǔn)備下一輪操作。
棄牌則是將點(diǎn)選的牌全部扔掉,同樣會(huì)從剩余牌庫(kù)繼續(xù)抽牌至上限。在手牌情況不佳,或者想要湊出高收益牌型時(shí),棄牌功能的重要性不言而喻。
出牌會(huì)消耗 1 個(gè)出牌數(shù),棄牌則會(huì)消耗 1 個(gè)棄牌數(shù)。
當(dāng)累加的回合分?jǐn)?shù)達(dá)到了本回合目標(biāo),會(huì)立刻進(jìn)入過(guò)關(guān)結(jié)算。但若出牌數(shù)為零后依然沒(méi)有達(dá)標(biāo),大俠就請(qǐng)重新來(lái)過(guò)吧。
對(duì)局中你隨時(shí)可以點(diǎn)擊右下方牌庫(kù),查看剩余牌的花色與點(diǎn)數(shù),考慮什么樣的牌型在之后更易達(dá)成。另外由于牌庫(kù)數(shù)量偏大,《Balatro》沒(méi)有重洗概念,一副牌抽完了就是抽完了,不再有補(bǔ)充,這就讓玩家在刪牌時(shí)多出了「會(huì)不會(huì)不夠用」的抉擇維度。
一輪游戲正常情況下包含八個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡又分為三回合,分別是「小盲注」「大盲注」以及 Boss,命名貼合德?lián)渥杂酗L(fēng)味。
盲注回合除了目標(biāo)積分的差異外,不存在額外要素。而到了 Boss 回合,系統(tǒng)將增加限制條件為玩家造成阻礙。
回合勝利,系統(tǒng)將為玩家提供若干金錢。金錢的構(gòu)成由當(dāng)前回合通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)、剩余出牌數(shù)(每 1 次得到 1 金錢)、利息(庫(kù)存中每有 5 金錢可得 1 利息,上限為5)以及各種特殊牌的加成效果綜合而得。
緊接著會(huì)進(jìn)入商店界面。這里玩家要通過(guò)賺取到的金錢購(gòu)買各種增益卡牌,包括小丑牌、游戲牌、星球牌、塔羅牌、幻靈牌和優(yōu)惠券。它們的具體用途后文會(huì)一一介紹。
商店還提供了刷新功能,初始花費(fèi) 5 金錢,之后的金額每次都會(huì)提升,不過(guò)僅支持刷新單牌區(qū)域,下方的優(yōu)惠券與補(bǔ)充包是不可用此法更新的。
另外,進(jìn)入盲注回合前,玩家有權(quán)選擇跳過(guò)當(dāng)前盲注。這樣做無(wú)法獲得金錢,也不能激活商店,卻能額外得到隨機(jī)產(chǎn)生的獎(jiǎng)勵(lì),比如立刻獲得卡牌補(bǔ)充包、下次商店固定出現(xiàn)高稀有度小丑牌、刷新 Boss 的限制條件等。是要老老實(shí)實(shí)破關(guān)打錢,還是跳關(guān)拿獎(jiǎng)勵(lì),全憑玩家對(duì)局勢(shì)的判斷力。
三回合全部通過(guò)便進(jìn)入下個(gè)關(guān)卡(游戲內(nèi)標(biāo)識(shí)為底注 + 1),目標(biāo)積分有肉眼可見(jiàn)的提升。闖過(guò)全部八關(guān),本局游戲理論上就打穿了。
之所以講「理論上」,是由于《Balatro》和不少同類產(chǎn)品一樣有無(wú)盡模式設(shè)定。如果覺(jué)得自己的構(gòu)筑相當(dāng)成功,破關(guān)后系統(tǒng)允許你以當(dāng)前牌組繼續(xù)挑戰(zhàn)更高級(jí)別關(guān)卡。
肉鴿闖關(guān)領(lǐng)域,無(wú)盡玩法往往是把雙刃劍,甚至在我看來(lái)對(duì)于游戲的活躍周期是更偏向負(fù)面的環(huán)節(jié)?!禕alatro》的解決方案是巨幅提升無(wú)盡關(guān)卡的分?jǐn)?shù)目標(biāo)。就算你的 build 近乎完美,大概率也會(huì)在接踵而至的天文數(shù)字前快速敗下陣來(lái)。這就有效防止玩家在某次幸運(yùn)局中天下無(wú)敵一路橫掃,結(jié)果快速消耗完繼續(xù)游戲的動(dòng)力。
《小丑牌Balatro》的積分由點(diǎn)數(shù)乘以倍率的公式進(jìn)行計(jì)算。每種德?lián)渑菩投即嬖谝粋€(gè)相應(yīng)的基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)與倍率加成。越難構(gòu)成的牌型,兩者數(shù)值越高。
然而這個(gè)牌型加成可以利用相應(yīng)的「星球牌」進(jìn)行升級(jí),具體見(jiàn)后文星球牌部分。
由于不存在「比大小」概念,系統(tǒng)僅將構(gòu)成牌型的牌計(jì)入點(diǎn)數(shù),其他等同于棄牌
特別一提,除了列表中可見(jiàn)的九種常規(guī)牌型外,《Balatro》暗含了部分強(qiáng)力隱藏牌型。比如真實(shí)牌桌上可遇不可求的皇家同花順(A、K、Q、J、10 組成的同花順),同花葫蘆和五條(牌庫(kù)里的卡可以通過(guò)各種手段調(diào)整數(shù)量與花色,所以能構(gòu)成這兩種現(xiàn)實(shí)里不可能遇到的牌型)。
正常情況下,想要單純依靠老老實(shí)實(shí)打牌獲得目標(biāo)積分,從中期開(kāi)始就是不可能的任務(wù)。
卡牌對(duì)戰(zhàn)
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