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時(shí)代標(biāo)桿
火影忍者究極風(fēng)暴是由玩家自制的一款橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,豐富的忍者角色選擇,多元化的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)玩法下玩家可以體驗(yàn)到極大的樂(lè)趣,炫酷的技能特效,會(huì)有各個(gè)模式和戰(zhàn)斗方式在等待玩家,多種多樣的模式和超強(qiáng)的忍者戰(zhàn)斗模式在等待玩家,一起來(lái)開(kāi)啟探索吧。
1、君麻呂vs重吾
2、卡卡西vs帶土
3、卡卡西vs角都
4、第七班(鳴人)
5、卡卡西-凱(凱)
宇智波帶土(十尾模式)
1、普通攻擊
第一下速度比較快,范圍也還不錯(cuò),第二跟第三下手很長(zhǎng),第四下跟第五下距離不如前兩下,不過(guò)都是浮空。下連招第五下側(cè)跳可接奧義,上連招則可以無(wú)視對(duì)手防御打出一整套;比起來(lái),空中攻擊就不太推薦使用了。
2、忍術(shù)奧義
忍術(shù)直線攻擊,雖然范圍不如豪火球,但是整條直線都是同時(shí)覆蓋攻擊,可取消,然后再來(lái)一發(fā)陰人,LL防沖也好,用了之后換人沖也好,都不錯(cuò),投技范圍算不錯(cuò)了的,速度也不錯(cuò),不過(guò)基本用不上,奧義速度還算可以,中距離,范圍也還行,不過(guò)基本用來(lái)帶入??蛇x忍術(shù)不推薦。
3、覺(jué)醒
普通攻擊第一擊其實(shí)算兩下,一下是飛出去的劍氣,一下是本身?yè)]劍的傷害,距離遠(yuǎn)的時(shí)候可以打一下沖刺或者蓄力沖刺,第二下180度,傷害挺高的,不過(guò)不按快一點(diǎn)接不上第三下。第三下范圍跟傷害都比第二下強(qiáng),空中攻擊第一下也附帶劍氣,整套連招也很不錯(cuò),忍術(shù)除非貼身,不然慢的很,不過(guò)用的話擋視角很不錯(cuò)。投技直線高頻率射X,有點(diǎn)叼,不過(guò)雖然直線,但是對(duì)手左右動(dòng)一下就容易打不中。
1、使用查克拉沖刺來(lái)取消硬直。
在連擊過(guò)程中,這個(gè)連段可以通過(guò)查克拉沖刺取消,然后可以繼續(xù)連擊。一般來(lái)說(shuō),當(dāng)對(duì)方的替身槽用盡時(shí),或者對(duì)方的替身沒(méi)有時(shí)間反應(yīng)時(shí),會(huì)選擇繼續(xù)追擊。
2、切換隊(duì)友取消硬直。
這個(gè)系統(tǒng)是風(fēng)暴4中新增的系統(tǒng),允許你在連擊過(guò)程中切換隊(duì)友形成追擊。隊(duì)友撞到對(duì)方,你控制隊(duì)友的角色。這套連擊主要用于抓住對(duì)方的替身和查克拉不夠時(shí)。畢竟切換隊(duì)友消耗的不是查克拉,而是援助槽。
究極風(fēng)暴4新手玩法攻略圖文(究極風(fēng)暴4新手玩法攻略)
3、取消忍術(shù)或奧義。
在連擊過(guò)程中,你可以通過(guò)釋放忍術(shù)或奧義來(lái)結(jié)束這個(gè)連續(xù)技能,但這個(gè)連續(xù)技能并不劃算。由于在連擊中使用忍術(shù)或奧義,不僅傷害會(huì)減少,而且會(huì)比平時(shí)的放忍術(shù)(奧義)消耗更多的查克拉。因此一般實(shí)戰(zhàn)中,高手在對(duì)決時(shí)都會(huì)用側(cè)跳來(lái)取消硬直接奧義或忍術(shù)。
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