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國家的崛起:愛國戰(zhàn)爭圖片 簡體中文

國家的崛起:愛國戰(zhàn)爭專區(qū)

微軟又一年度經典大作

推薦指數(shù)
8.4

  • 簡介
  • 點評(279)
  • 論壇
  • 攻略(13)
游戲簡介

  著名的回合制策略大師、天才設計人席德·梅爾的老搭檔,上述兩項身份足以讓我們對布萊恩·雷諾德充滿敬佩。對于喜歡回合制策略的玩家來說,由他擔當主創(chuàng)工作的《文明2》、《半人馬座阿爾法星》都帶給了我們很多的樂趣,這兩款作品也為這個類型的發(fā)展做出了巨大的貢獻。上個月,布萊恩·雷諾德在“國際游戲節(jié)” (IGF)上向世人展示了他的最新作品《國家的崛起》,立刻吸引了在場所有人的眼球,因為這款游戲不再是布萊恩·雷諾德所擅長的回合制策略,而是節(jié)奏更為緊張刺激的即時策略。

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  就好比同一位母親所生的孩子, 《國家的崛起》擁有《文明》系列的許多特性,然而二者最大的不同之處就在于玩家由《文明》中間接的宏觀調控者一躍成為直接的指揮者,也許說他是RTS版的《文明》更容易讓你理解你在這兩個游戲中角色的轉變。盡管《文明》中的發(fā)展經濟、國力及科技的競爭讓我們迷戀,但仍有為數(shù)不少的人不喜歡這種方式,他們更熱愛戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭狂們所熱衷的不是這間接的參與,而是親自投入戰(zhàn)火。這也許是雷諾德開發(fā)這款即時策略游戲的目的,他想把那些戰(zhàn)爭迷們也吸引過來,擁有策略和戰(zhàn)略雙項特性再加以RTS的刺激或許能達成他的夢想。

  然而,倘若你以傳統(tǒng)RTS的眼光去看待《國家的崛起》,腦海中條件反射的出現(xiàn)探路—采集資源—訓練戰(zhàn)斗單位—侵略的模式,那么你就犯了大錯誤,我已經說過,他是RTS版的文明,擁有《文明》特性的游戲又怎么可能是那個樣子!首先,游戲引入了一項名為“國境”的概念,就好比真實世界中每個國家都有自己的疆土,其他國家無法在別人的領地上建造和采集資源一樣,當你建造了村莊后,地圖上便會出現(xiàn)一條國境線,敵人無法逾越此線來建造房屋和搶奪你的資源。之后通過創(chuàng)建更多的村莊、城市,發(fā)展科技文化便能進一步擴大自己的領土。完善的外交政策有時比軍事征服更為重要和有效,與他國結盟后,你可以到他的領土上采集資源,雙方還可以成為貿易伙伴,彼此往來做生意,交換各自需要的資源。然而,倘若你在“利用”完盟國后就一腳踢開,那么你將會為此付出慘重代價,你會發(fā)現(xiàn)自己的資源大幅度的減少,結盟的時間越長損失得越多,這就是毀盟的代價。

  游戲總共有18個文明,就數(shù)量而言已是足夠了。并且我們幾乎找不出每個文明之間的共通處,他們都有著自己的特色,優(yōu)勢和弱點。每個文明都擁有一項特殊科技和兩種以上的特殊兵種,這些特殊兵種會隨著時代的變化而升級自身能力,間諜的作用變化最能說明這項設計的好處,游戲賦予了間諜多種克敵制勝的方法,如暗殺、偷竊乃至賄賂。侵略絕對不是游戲的最佳獲勝方法,即便你擁有高人一等的兵力,你也別想向其他RTS一樣用鼠標編幾個隊就揮軍直搗敵人老巢并將那里移為平地。從理論上,《國家的崛起》中可以不廢一兵一卒就獲得擴展領土的目的。但假如你真的不喜歡以經濟實力來擊垮對手,侵略也能使你感受到不同與其他RTS 的樂趣。

  當我們于《帝國》或是《星際》中沖垮對手基地后,所剩的只是一片廢墟和自己傷痕累累的部隊,然而在這里,我們可以通國掌握城市的控制權來獲取他所有的科技、資源和建筑。另外,我們常見于戰(zhàn)棋游戲中的人物方向系統(tǒng)也能在這里看到,戰(zhàn)斗單位被賦予了前、后,側三個受擊面,我們應該知道從后面或者側面的攻擊效果明顯會好于正面,這將使敵我雙方在力量懸殊時也敢于放手一搏。好玩的是,因為核武器這一戰(zhàn)略武器的加入,游戲會出現(xiàn)沒有贏家的局面,因為過強的核輻射會導致地球爆炸。

  在資源方面,游戲中共設有6種普通資源,包括木頭,金礦,食物、石油、稀有金屬和知識,其中知識是這里面比較重要的一項,最直接獲得知識的方法就是建造大學,通過提升全民的素質將會使你累積到更多的知識,學會更多的先進科技。除此之外,游戲還有32項的特殊資源,他們將會提升你某方面的等級和能力,比起普通資源他們要珍貴的多。在以往的RTS中,打持久戰(zhàn)會使我們遇到無資源可采的尷尬局面,我曾多次在《帝國》中靠買肉為生,而在《國家的崛起》里,資源是源源不斷的,只要你有足夠的領土,資源絕不時你要擔心的問題。軍事和貿易手段更能使你在資源上立于不敗。

  從上面幾項特點來看,《國家的崛起》已經擁有不少設定,玩家或許會擔心管理不過來。這點設者這當然想到了,在農民的管理上將不必你再親力親為,他們有聰明的AI,知道自己該干什么,他們懂得采集資源,修理被破壞的建筑,當然,你也可以不時地指揮一下,讓他們的工作效率更高。游戲共有八種不同時代,最先開始的是石器時代,吸取《地球時代》中升級緩慢冗長的教訓,在這里你可以很快得升級,體驗不同時代帶來個科技進步和發(fā)展。游戲支持聯(lián)網對戰(zhàn),包括傳統(tǒng)的團隊合作方式。另外,對戰(zhàn)時還加入了多項勝利條件的設定選項,愛好戰(zhàn)爭的玩家可以去除一些設定來專一戰(zhàn)爭,喜歡發(fā)展經濟的玩家可以設定軍事折損率,讓大家都來靠經濟獲得勝利,多樣的變化將使他更具魅力。

  對于布萊恩·雷諾德來說,擯棄自己賴以成名的回合制策略而轉向即時策略將會面臨很大的風險,然而從《國家的崛起》中的多項設定來看,他絕對是一款值得期待的游戲,目前游戲的發(fā)售日暫定在明年第二季度,究竟他能否為布萊恩·雷諾德的頭上再多加一頂“即時策略大師”的耀人光環(huán),讓我們拭目以待。

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配置要求
最低配置推薦配置
操作系統(tǒng) Windows XP/Vista/7/8/10(32位)
Windows XP/Vista/7/8/10(64位)
Windows XP/Vista/7/8/10(32位)
Windows XP/Vista/7/8/10(64位)
CPU 無特殊要求
內存 無特殊要求
顯卡 無特殊要求
硬盤 下載:586.8MB 安裝:1.27GB
運行環(huán)境 Visual C++ 2005 SP1
游戲截圖
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