《FIFA 12》是EA公司制作的著名足球游戲“FIFA”系列最新作品,全新系統(tǒng),更逼真的體現(xiàn)。本作將是《實況足球2012》強勁對手。游戲今年預(yù)計2011年9月30日上市,游戲?qū)⒌顷慞C/XBOX360/PS3。
改良的碰撞系統(tǒng)
一旦開球,你就會立刻覺得完全不一樣了,身體素質(zhì)的效果一目了然。這只是其中一項修改,總體來說,我們的做出了更真實的改革,因為我們不想再看見上一代作品那樣的效果。在意識到FIFA 11的引擎很可能無法繼續(xù)大踏步前進(jìn)之后,EA Sports團(tuán)隊希望從根本上進(jìn)行改變,而不是僅僅停留在表面工作(原文:從汽缸的容量著手,而不是僅止于飛輪)。在兩年的努力后,程序員們終于開發(fā)出了能夠提供全新支持的下一代程序?,F(xiàn)在,全新的碰撞引擎讓我們徹底忘掉那些充斥著預(yù)設(shè)的沖撞歲月,忘掉那些虛假的完全不似人類的移動和護(hù)球動作。你們很快就會明白四個字,F(xiàn)IFA 12中的一切都確實無誤!
模擬的藝術(shù) 菜單,路線,動畫,F(xiàn)IFA 12還給我們帶來了全新的足球視野,高端并真實著。
身后視野 這個綠色的模型是EA用來模擬球員的所有動作的,我們可以直觀地看到AI球員的個人特點,它還可以隨時更換模擬的對象。效果呢?在這個例子中,我們不禁要贊嘆法布雷加斯的傳球意識,他的視野幾乎覆蓋了周身360°的區(qū)域,他能夠直接往身側(cè)傳球。樸智星在相同情況下無法“觀察”到周圍的隊友情況,所以他不能很舒服地把球轉(zhuǎn)移給隊友。
三星級菜單
冷色調(diào),這是因為上一作FIFA的藝術(shù)風(fēng)格實需要嚴(yán)肅的轉(zhuǎn)變?,F(xiàn)在水平方向的菜單取代了垂直的,黑與白成為了主色,你的訓(xùn)練場球員優(yōu)雅的在屏幕上閃轉(zhuǎn)騰挪。除了環(huán)境的改變,我們認(rèn)為16:9的屏幕和游戲結(jié)合得更好,在FIFA 11中游戲畫面會被有一小部分被擠壓。
細(xì)節(jié)之爭
整體上出色但細(xì)節(jié)上總是讓人爭論不休,F(xiàn)IFA 11在視覺效果上充斥著各種小bug,可以重疊的腿,不合情理和生硬的強制性倒地……不用擔(dān)心,我們在FIFA 12中可以看到EA Sports做出了更多改進(jìn),有一些還出乎我們預(yù)料。從此以后,身體接觸不會再發(fā)生穿越了,鏟球會引起合乎情理的摔倒,帶球的人不會自動讓開了。我們期待一款更精致,也更有技術(shù)含量的游戲。
宛如電視轉(zhuǎn)播
開球之前,環(huán)境的顏色更加鮮活,球隊入場時裝飾有巨大的logo,和英國賽場相同。首發(fā)十一人和替補球員,球隊明星和他的圖片,球員的位置,一切都效仿了今天的電視轉(zhuǎn)播效果。例如換人調(diào)整的時候會有滾動新聞。
面對面
從一代FIFA到下一代,我們很難衡量出EA Sports在圖像技術(shù)上的進(jìn)步。為了證明這一點,我們翻出了FIFA 10和11的圖片,比較類似的情況。除了游戲的光影效果和建模更精致外,我們還會發(fā)現(xiàn)更明亮的一側(cè)和身體接觸也會引起爭議。
技術(shù)制勝
視角,人工智能,行為表現(xiàn),護(hù)球系統(tǒng):技術(shù)的進(jìn)步成就了超凡的游戲體驗
今年,低視角會更接近草坪。降低攝像機(jī)高度之后,縱深的效果得到進(jìn)一步體現(xiàn),球員們或多或少有高低之分,而在FIFA 11中球員看上去都是一樣身材。通過一些片段,我們驚訝于球場的建模(我們可以看到教練席),根據(jù)真實存在的球場進(jìn)行了修改。此外,加入了三個新的訓(xùn)練場場景。