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發(fā)布時間:2012-10-27 11:07 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
箭雨風(fēng)暴測試,開始:
因?yàn)椴惶珪貓D,所以就選取兩張張數(shù)據(jù)比較多的圖片作為對比。此次箭雨風(fēng)暴總共打了64HIT我沒截到。
可以看到,箭雨風(fēng)暴的傷害很不穩(wěn)定,少的才50+,多的卻有接近500. 那么,此次箭雨風(fēng)暴的傷害區(qū)間就在3200+ 至32000+之間。我想3200+除非是站在怪面前打,不然不會全出十位數(shù)的傷害的,取個中間值16000+吧。
再上第二組測試:食人魔
這是飛空:
非常不好意思。飛空食人魔截圖截的都不太好,只有這張比較像樣點(diǎn),但是因?yàn)锽OSS血量太少,只打了16HIT就撲街了,所以就湊合著看吧。 像打食人魔這種體型的怪物,飛空打24HIT是很容易的,但還是以20HIT平均值來計算吧。此圖中飛空每HIT 1100+的傷害,不算暴擊的情況下,20HIT 就是22000+傷害。
假設(shè)一種情況:全暴擊。
上圖可看到飛空暴擊2300 X20HIT =46000+。 箭雨風(fēng)暴高數(shù)值傷害暴擊為1000+。仔細(xì)觀察,高數(shù)值傷害其實(shí)占了打擊次數(shù)的主體,也不要多,就算三分之二。那么,箭雨風(fēng)暴高傷害暴擊1000 X46 =46000+ 這個結(jié)果排除了低數(shù)值傷害。
我拿金翅鳥主副武器還有勇者+9雙手繼續(xù)測試了一下,發(fā)現(xiàn) :面板攻擊越高,箭雨風(fēng)暴傷害增加幅度大于飛空連射的傷害幅度。也就是說,1w攻的面板,箭雨風(fēng)暴的傷害要遠(yuǎn)大于飛空連射。
還有兩個因素需要我們?nèi)タ紤]:CD時間和技能施放條件。
飛空的CD為18S,箭雨風(fēng)暴CD為40S,2者相差一倍,在同樣的時間內(nèi),飛空的傷害值肯定會大于箭雨風(fēng)暴。 但是,箭雨風(fēng)暴是遠(yuǎn)程輸出技能,而飛空要打滿的話,卻需要近身。箭雨風(fēng)暴在單刷和單P的時候需要種個菊花(單P無效)或者放個怒氣爆射,才能更安全地施放此技能。在PVP中,除非群P,少有人使用箭雨風(fēng)暴,飛空的使用頻率是大于箭雨風(fēng)暴的。 再說說群P或者組隊刷圖的情況下,箭雨風(fēng)暴的使用就很頻繁了,而飛空因?yàn)榫嚯x遠(yuǎn)打不到多少HIT,最多用來清清小怪和保命用,所以箭雨風(fēng)暴在群P和組隊副本的時候輸出效果遠(yuǎn)大于飛空。
考慮到箭神在戰(zhàn)斗中的位置,我覺得箭雨風(fēng)暴更適合狙翎。
至于取舍問題,就請各位自行斟酌吧。本文僅作參考使用。
不好意思雖然箭雨風(fēng)暴的傷害大但是無情和戰(zhàn)吼的加成方式變了,直接作用于面板了而且箭雨風(fēng)暴蛋疼的起手式和漫長的站樁時間完全是找死。
飛空連射你要注意的是CD才18 ,箭雨放一個的時間等于飛空乘以2 在空中打24HIT,很快而且60級倆大巢穴風(fēng)箏戰(zhàn)或者說游擊戰(zhàn)是很重要的 ,用箭雨風(fēng)暴完全是在找死。
而且飛空連射的傷害T4版本非常高 ,我自己的公會的人現(xiàn)在都叫我轟炸機(jī)了,從箭神的生存來說飛空連射讓箭神更輕松一點(diǎn)。
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