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發(fā)布時(shí)間:2012-10-18 18:46 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
今天,終于推完了墨攻50級(jí)越的圖,經(jīng)過(guò)1-40級(jí)的長(zhǎng)時(shí)間積累,我的青龍科技已經(jīng)達(dá)到一定高度,武將搭配由三白虎二玄武轉(zhuǎn)型,主流逐漸會(huì)形成琴李孫龐樂(lè)的‘二白虎三青龍’的配置,這個(gè)時(shí)期的主要特點(diǎn)十分鮮明,就是有攻有守,李孫主攻,其余主守,注意從此時(shí)期開始要將培養(yǎng)重心開始轉(zhuǎn)向青龍,因?yàn)榘谆⒑笃跁?huì)逐漸淡出,慢慢形成青龍與后來(lái)的朱雀組合。
一、【弓兵】孫臏:主動(dòng)技能:橫掃被動(dòng)技能:狂熱之血
分析:青龍統(tǒng)帥達(dá)到40以后,孫臏的弓兵優(yōu)勢(shì)展開,在遇到強(qiáng)敵之后,可由原來(lái)李牧的一點(diǎn)擊破轉(zhuǎn)換為兩點(diǎn)擊破,孫臏可用于攻堅(jiān)或快速掃除防弱的部隊(duì),注意破擊效果,在布陣時(shí),盡量避免與高抗破的樂(lè)毅對(duì)陣。孫臏的養(yǎng)成與李牧相似,只不過(guò)輔助技能后期要突出的是破擊效果。三個(gè)基礎(chǔ)屬性,主流培養(yǎng)方向?yàn)椋?G、+T。輔助屬性增強(qiáng)破擊效果,+PJ。
人物分析結(jié)論:G、T、PJ為孫臏培養(yǎng)方向。
以藍(lán)裝雙屬性、雙鑲嵌為例,可選擇:
1、+G、+T。(前期推薦)
3、+T、+PJ。(推薦)
4、+G、+T、+PJ(后期推薦)
三屬性、三鑲嵌的紫裝必選:+G、+T、+PJ。
二、【步兵】樂(lè)毅:主動(dòng)技能:鈍兵被動(dòng)技能:掩護(hù)
分析:樂(lè)毅這個(gè)武將的特點(diǎn)最好定論:以純防守為目的而存在的主防將領(lǐng),以抗破見長(zhǎng)。尤其針對(duì)同為青龍組的孫臏。青龍組與初期白虎組三武將有些共通之處,同是一攻兩守。但青龍屬性更優(yōu)秀。且青龍攻守之間更為明確。白虎破甲——青龍鈍兵。白虎一鼓作氣——青龍挫銳。大家看出來(lái)什么沒(méi)有?是的,青龍先天與白虎相生相克。這樣樂(lè)毅的如何應(yīng)用的意圖就呼之欲出了。
結(jié)論,三基礎(chǔ)屬性主要:+F、+T。而輔助屬性前期不看好,后期必加抗破:+KP。
人物分析結(jié)論:+F、+T、+KP為樂(lè)毅的培養(yǎng)方向。
以藍(lán)裝雙屬性、雙鑲嵌為例,可選擇:
1、+F、+T。(強(qiáng)烈推薦)
以三屬性、三鑲嵌的紫裝為例,可選擇:
1、+F、+T、+KP(強(qiáng)烈推薦“補(bǔ)充一點(diǎn),著重加防御可應(yīng)對(duì)各種武將,而著重抗破的話,用途單一,所以建議主打防御?!?
三、【騎兵】廉頗:主動(dòng)技能:挫銳被動(dòng)技能:反擊
分析:廉頗防御高、統(tǒng)帥高,又天生抗暴擊。簡(jiǎn)直是為李牧量身打造的職業(yè)克星。廉頗主防御,所以應(yīng)用時(shí)可將其對(duì)陣攻高、以速殺對(duì)手為目的的武將。拖!就是廉頗最好的應(yīng)用。拖垮對(duì)手,拖死對(duì)手。我之前說(shuō)了,青龍三武將的定位十分明確,培養(yǎng)方向無(wú)需糾結(jié)。三基礎(chǔ)屬性:+F、+T。輔助屬性后期+KB。
人物分析結(jié)論:+F、+T、+KB為廉頗的培養(yǎng)方向。
以藍(lán)裝雙屬性、雙鑲嵌為例,可選擇:
1、+F、+T(強(qiáng)烈推薦)
以三屬性、三鑲嵌的紫裝為例,可選擇:
1、+G、+F、+T、(推薦“不具備抗暴擊優(yōu)勢(shì),但攻擊高”)
2、+F、+T、+KB、(強(qiáng)烈推薦、主流加法,不解釋。)
后結(jié):武將的養(yǎng)成,除了先天的增長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)外,后期的‘武將培養(yǎng)’‘裝備鑲嵌’‘科技等級(jí)’以及裝備屬性對(duì)武將最后的影響,有時(shí)候很深遠(yuǎn),弓兵與騎兵偏差不是十分巨大,因?yàn)閮?yōu)略明顯。但步兵攻防較之平均,所以留給玩家塑造的機(jī)會(huì)更大,我以上留給各位玩家的一個(gè)武將養(yǎng)成,之所以有幾種定向的培養(yǎng),就是希望大家不要拘泥于一種固定的模式,全是千篇一律的武將特性,《墨攻》里一句話說(shuō)的不錯(cuò),“兵者,詭道也。”
用兵之道,在于出奇制勝,我曾經(jīng)50級(jí)的時(shí)候直接做掉56級(jí)玩家,因?yàn)槲业膶ⅲ幪幙酥扑?。也曾?jīng)我與某人在競(jìng)技場(chǎng)互相調(diào)換陣型,輪番對(duì)攻,有勝有負(fù),一連20余次,打的不亦樂(lè)乎。
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