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幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)——新人掃盲重點(diǎn)攻略

發(fā)布時(shí)間:2012-10-06 10:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  【網(wǎng)戰(zhàn)部分】

  【steam回檔問(wèn)題】

  根據(jù)網(wǎng)戰(zhàn)老油條們的提醒:steam有個(gè)云同步,會(huì)同步阿凡達(dá)數(shù)據(jù)(他們這說(shuō)的,原文...),強(qiáng)退會(huì)導(dǎo)致云數(shù)據(jù)不同步,不過(guò)同臺(tái)臺(tái)電腦沒(méi)問(wèn)題,因?yàn)樵俚卿洉r(shí)會(huì)數(shù)據(jù)同步,如果是要換電腦的話,最好先重登steam讓他同步一下云數(shù)據(jù)再去玩游戲,要不然會(huì)造成回檔,丟失角色數(shù)據(jù)。

  總之就是強(qiáng)退是不對(duì)的...但本刀子卻是每場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后,就直接會(huì)蹦出,偶爾steam也一塊蹦出,為此本刀子除了和某個(gè)糟糕蘿莉打的初戰(zhàn),咱就再也沒(méi)有看見(jiàn)過(guò)那得意或沮喪的將軍...嗯...說(shuō)遠(yuǎn)了...

  【網(wǎng)戰(zhàn)總體感覺(jué)】

  經(jīng)過(guò)這段時(shí)間的網(wǎng)戰(zhàn)和朋友反饋的體會(huì)而言,武士之殤的化身模式和網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)與以前的原版等一樣,模式和構(gòu)建沒(méi)有什么太大的新意。但在海軍相關(guān)的隨從和科技上,比例有所增加,不過(guò)沒(méi)有海軍老兵的問(wèn)題,依然是個(gè)遺憾(也許這是個(gè)正確的策略...)

  當(dāng)然,科技和兵種不同那是必然的...不然不能稱之為資料片和讓黑心CA當(dāng)DLC賣(mài)...

  (我的銀子嘩啦啦的沒(méi)了...連帶著咱狗糧飛了...)

  戰(zhàn)斗上由于個(gè)人長(zhǎng)期使用帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)和拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)的緣故,相對(duì)能快速上手,但對(duì)于習(xí)慣了中世紀(jì)2和幕府之前版本的玩家而言可能不適應(yīng),因?yàn)槲涫恐畾懙谋N最大特點(diǎn)就是一改幕府2全面戰(zhàn)爭(zhēng)的冷兵器為主的天地,類似線列的近代化步兵和熱兵器騎兵開(kāi)始成為主角,火炮和機(jī)槍也成為主要戰(zhàn)斗力之一。

  肉搏和弓箭的曲射都不再像之前那樣獨(dú)占鰲頭,所以戰(zhàn)術(shù)上的思想需要轉(zhuǎn)換和了解當(dāng)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中步兵戰(zhàn)列線的戰(zhàn)術(shù),再加上武士之殤中一個(gè)不得不說(shuō)的技能“跪射”,印象深刻,我的朋友在使用后來(lái)電話抱怨說(shuō)使用跪射后,發(fā)現(xiàn)部隊(duì)不再移動(dòng)BUG。當(dāng)然,這是他烏龍了,都跪下來(lái)了你還想讓人往別的地方跑,這簡(jiǎn)直是開(kāi)玩笑。

  所以對(duì)于技能和兵種的應(yīng)用都要有所了解,尤其是對(duì)于英文苦手和不熟悉軍事、游戲?qū)S眯g(shù)語(yǔ)的人。

  (扔掉你的四六級(jí)證書(shū)吧,那個(gè)沒(méi)什么用,把英語(yǔ)撿起來(lái)才是真的,我深有體會(huì)~同理也別指望你學(xué)會(huì)游戲里的東西來(lái)參加考試,某將星就說(shuō)過(guò),很多詞現(xiàn)實(shí)都用不到...)

  蒼天!!!什么時(shí)候有漢化...本刀子很多單機(jī)上的東西想寫(xiě)一些,奈何英語(yǔ)渣渣,只能通過(guò)考試和口語(yǔ)聊天而已...

  【陸戰(zhàn)方面】

  步兵方面:不要再把武士之殤的近代化步兵單純的用鐵炮部隊(duì)使用經(jīng)驗(yàn)來(lái)使用,兩種還是有所區(qū)別的。

  小分析:

  1.線列步兵的射擊和裝填都變得更高,不要再用鐵炮部隊(duì)那種射擊速度和龜速上彈來(lái)衡量對(duì)方了;

  2.線列步兵是武士之殤里不可或缺的主力部隊(duì),通常而言線列步兵就是你的主力和火力輸出主流;

  (如果是全騎或全炮什么的奇葩流和特別配兵,就另當(dāng)別論了...)

  3.武士之殤有不太正規(guī)的輕步兵了,超過(guò)150的射程和坑爹的沒(méi)有散陣,只能用自動(dòng)撤退和微操來(lái)解決;

  (這點(diǎn)某些朋友多有抱怨,還被本刀子笑話來(lái)的,傻乎乎的讓咱對(duì)射射死不少...)

  4.地形變得更重要,稍微起伏的地形就會(huì)讓你的步兵手中的槍變成傻瓜,無(wú)視近在咫尺的敵人。

  (尤其在河谷和丘陵上,大家多注意視角和地面的起伏...)

  【騎兵的雜談】

  某些網(wǎng)友說(shuō)這次網(wǎng)戰(zhàn),幕府2里的騎兵用三百年前的騎兵對(duì)付近代的步兵簡(jiǎn)直是屠殺,近代的步兵都退化了,很容易撞翻步兵弟兄...

  這點(diǎn)個(gè)人表示贊同,在自定義作戰(zhàn)里充分體現(xiàn)了這一點(diǎn),但是也不得不說(shuō)一個(gè)事實(shí),那就是面對(duì)步兵射擊下的槍林彈雨,沖擊的死亡速度和殺傷也是幕府2全面戰(zhàn)爭(zhēng)中最可怕的一次,所以側(cè)擊和包抄依然是個(gè)萬(wàn)古不變的話題!在整裝待發(fā)的線列步兵們面前,任何無(wú)意義的沖鋒都是送死,繞過(guò)去才是王道~

  弓騎和龍騎兵方面上(就是所謂的卡賓槍騎兵什么的...)的使用,沿用帝戰(zhàn)、拿戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)就好了,唯一不要忘記的就是他們的技能有個(gè)下馬~必要的情況下可以當(dāng)步兵炮灰用...這點(diǎn)不多說(shuō),個(gè)人不太喜歡用這些...尤其是弓騎兵,在帝戰(zhàn)被惡心出后遺癥了...

  = =但是最后還是不得不吐槽一句,武士們,你們用流鏑馬真蕩漾,超賤的戰(zhàn)術(shù),值得一用...

  【神奇的小左輪】

  “左輪槍騎兵”,是個(gè)數(shù)值特別特別低的騎兵,射程廢材、上彈不行、子彈就12發(fā)...

  但這是個(gè)驚喜!神奇的小左輪是個(gè)神器!至少就個(gè)人而言,是通過(guò)貼吧的"萇三十二"發(fā)的帖子發(fā)現(xiàn)的,犀利的瞬殺和六發(fā)子彈的上彈是其出彩的地方。

  戲稱為日本蕩漾小牛仔...射得快...

  由于左輪槍的緣故,射擊距離很近,精確也尚可,子彈太少(相對(duì)于射速而言),數(shù)值上不吸引人,費(fèi)用還不便宜,肉搏對(duì)不起騎兵名號(hào)。

  但是通過(guò)實(shí)戰(zhàn)的考驗(yàn)證明,得當(dāng)?shù)膽?zhàn)術(shù)使用下,左輪槍騎兵是個(gè)瘋狂的火力輸出機(jī)槍,在短距離上可以做到完美的瞬殺和逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,加上本身是騎兵的緣故,可以快速增援和突擊任何一個(gè)地方,用左輪槍短時(shí)間的快速射擊能橫掃一片,但這之后就要慢慢上彈,令人頭疼,而且其彈藥對(duì)于快速的射擊速度而言,簡(jiǎn)直是杯水車(chē)薪,讓人不爽...

  PS:正版的親們...基于這點(diǎn),如果你們喜歡用左輪槍騎兵的話,就別忘了用加彈藥的升級(jí)!說(shuō)明一下:左輪騎加彈藥的技能是9級(jí)終極技能,而且必須是幕府家族才能加..

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