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發(fā)布時間:2012-09-14 14:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
* 觀察 P和C,我們會發(fā)現(xiàn)在1.52中,無維護和低維護的差距,等于甚至大于低維護和高維護的差距,因此無維護的制度從維護費角度看有很大優(yōu)勢
* 由于高難度下政體開銷不容忽視,因此組織性在高難度下有一定優(yōu)勢
* 由于公式內(nèi)在的多次取整,組織性減免的政體開銷實際大于50%,在早期可能遠大于50%
* 由于C > P,所以增加城市數(shù)量的影響將大于增加人口的影響,早期多城成本將很高(政體開銷只是其中的一部分因素),特別是對于非組織性領(lǐng)袖
* 對于軍事派而言,組織性是個很好的屬性,侵略+組織應(yīng)該是上好的組合,可惜……
7. 數(shù)據(jù)來源
P, C:
CIV4UpKeepInfo.xml
D:
CIV4HandicapInfo.xml
參考文獻:civic upkeep explained, by Roland Johansen http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=148840,
更新記錄:
01/18/06, 增加參數(shù)來源,并修改部分措辭
01/20/06, 修正部分用詞第二部分 軍費
1. 軍費
軍費分3部分,普通單位花費(Unit Cost),軍事單位花費(Military Unit Cost),以及軍費折扣(Handicap)。
普通單位花費 = 總單位數(shù) – 免費單位數(shù)
軍事單位花費只有在實行和平主義的時候才有,其他情況均為0。在使用和平主義制度下,軍事單位花費 = 總軍事單位數(shù) – 免費軍事單位數(shù)。需要說明的是,和平主義下,普通單位花費不是被軍事單位花費代替,而是另外增加了軍事單位花費。
無論普通單位花費還是軍事單位花費,都至少為0,不能出現(xiàn)負數(shù)。
軍費折扣取決于折扣率H,H和難度有關(guān)。deity, H = 0; immortal, H = 10%; emperor, H =20%; monarch, H=30%; prince, H=40%; noble, H=50%; warlord, H=60%; chieftain, H=70%; settler, H=80%。
折扣 = {(普通單位花費 + 軍事單位花費)* H },{x}表示取大于x的最小整數(shù),即向上取整。
最終總軍費 = 普通單位花費 + 軍事單位花費 – 軍費折扣
2. 免費普通單位/軍事單位數(shù)
免費普通單位數(shù)取決于總?cè)丝贜和游戲難度D
D的取值:deity, D = 1; immortal, D = 2; emperor, D=3; monarch, D=4; prince, D=6; noble, D=8; warlord, D=12; chieftain, D=18; settler, D=24
免費普通單位數(shù) = [0.24 * N] + D + 4
免費軍事單位數(shù)只和總?cè)丝谟嘘P(guān)
免費軍事單位數(shù) = [0.12 * N] + 2
3. 家臣制(Vassalage)的影響
家臣制只增加免費的普通單位,不增加免費軍事單位數(shù)。所以如果希望用家臣制來彌補和平主義的高軍費支出,效果有限。
家臣制增加的免費單位數(shù) = [0.1 * N] + 5
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