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發(fā)布時間:2012-09-12 12:26 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
進(jìn)軍擊鼓·緊迫的設(shè)計(jì)流程
第一次接到“群趙云·白馬先鋒”的設(shè)計(jì)需求,是在11月初左右,而完成排版和技能設(shè)計(jì)到下場印刷的時間是11月底。還有大量的撰稿和其他事宜,期間的絕對設(shè)計(jì)時間很短,但是仍然任性地選擇了“先要畫師完成插畫,之后再進(jìn)行技能設(shè)計(jì)”的工作流程。
原因無他:既然是先要求文化契合的游戲,技能如果和插畫的元素照應(yīng)完美,玩家的體驗(yàn)會更加良好。但如果先行設(shè)計(jì)技能,再要求插畫師按照技能作畫,無疑給畫師戴上了枷鎖,會在很大程度上限制畫師的發(fā)揮。比如山包的畫師張帥在后續(xù)的接觸中就明確表示:“畫張郃時,完全沒有感覺?!彼晕覀冎豢吹搅水嫀煱凑兆约旱睦斫?,表現(xiàn)了張頜久經(jīng)戰(zhàn)陣的將軍地位和滄桑感,而“巧變”這樣抽象的技能,則除了張將軍眼角的一絲機(jī)敏之外,基本上顯得貌合神離了。反觀Kayak自己執(zhí)筆的武將,相對具體的技能和畫面結(jié)合則更易完善,如夏侯淵的“神速”、黃忠的“烈弓”、周泰的“不屈”以及姜維的“挑釁”,這樣成品才更加完整,也更容易讓大家牢記。
不過另一方面,在稱號設(shè)定完畢、畫面文化背景完整之后,強(qiáng)迫自己去做一些迎合畫面和稱號背景的技能設(shè)計(jì),對自己也是更加嚴(yán)格的鍛煉,并可以獲得可貴的成長。
臨兵觀陣·設(shè)計(jì)前的調(diào)查
那么在插畫創(chuàng)作階段,設(shè)計(jì)方面能做的工作是什么呢?因?yàn)槭菍ΜF(xiàn)有武將的翻新設(shè)計(jì),就是廣泛的玩家調(diào)查——為什么“趙云”會被大家認(rèn)為“弱”,也就是這次翻新急需解決的問題。事實(shí)上通過收益來計(jì)算,現(xiàn)有的“蜀”趙云在4體力武將中無論技能發(fā)動概率,卡牌價值轉(zhuǎn)換,生存能力,單打測試以及身份局測試等方面,平衡都沒有問題,但玩家還反映“弱”、“不帶感”,那么究竟問題在哪里呢?
在多次玩家調(diào)查的論壇資料檢索和身邊的《三國殺》眾的對話中,玩家最直觀的反應(yīng)是:“使用趙云的時候,不夠爽快!”。
“那么使用什么會讓你覺得爽快呢?”
“許褚、典韋、太史慈、張飛、甘寧等等武將都讓人覺得爽快,甚至馬超都比他強(qiáng)?!?/p>
其實(shí)從游戲設(shè)計(jì)角度來說就是:“玩家感覺趙云技能的主動性不足,無法體現(xiàn)作為一個武將應(yīng)有的強(qiáng)大侵略感!”。
從趙云最初的設(shè)計(jì)、或者說套用的初衷的角度講,之前的設(shè)計(jì)并沒有什么錯。因?yàn)橼w云在歷史和演藝中并不是一個侵略感十足的武將,從“單騎救公孫”到“當(dāng)陽扶危主”,從“寡戰(zhàn)尋黃忠”到“全軍退箕谷”,趙云每次青史留名的戰(zhàn)役幾乎都是在保護(hù)自家軍隊(duì)和他人的時候上演的。但是玩家更沒有錯,一個角色如果僅憑“14.6%”(含軍爭)的攻擊卡牌轉(zhuǎn)換概率,且沒有直觀地對其他角色的強(qiáng)制限制手段,確實(shí)沒有強(qiáng)烈的侵略感,那么如何表現(xiàn)他作為三國著名武將之強(qiáng)大的技擊能力呢?
所以最終得出結(jié)論:應(yīng)著力強(qiáng)化“趙云”之強(qiáng)大的技擊侵略感!
展卷發(fā)令·面對原畫的思索
在這漫長的等待并思考中,原畫到位了!畫面中的“白馬先鋒”頭戴發(fā)帶、額佩翎羽,身披戰(zhàn)袍,跨下白馬,虎伏鷹視,左手綽槍,右手點(diǎn)指,似為號令小隊(duì)沖突敵陣。通過主編與作者的溝通間接了解到:作者著力刻畫了一位身居“小隊(duì)長”職位的趙云,正在戰(zhàn)場上對白馬義從發(fā)號施令!于是開始進(jìn)入了第一階段思索:按照作者意圖,這應(yīng)該是一個可以號令他人行動、并對目標(biāo)合理發(fā)起攻擊的技能類型!但是很快,這個設(shè)計(jì)路線在進(jìn)入細(xì)節(jié)考慮之前就被自己推翻了,理由如下——
1、趙云在高覽帳下任小校時,把職位看得很淡,后從公孫瓚期間,被問及“何棄袁紹而投我?”回答也毫無對公孫家拍馬奉承之意,只是坦言“因鄉(xiāng)人舉薦而從‘仁政’耳”,乃至即使在《云別傳》等野史中,子龍當(dāng)時也并無升遷記錄,沒有“隊(duì)長”之實(shí)。
2、趙云從公孫瓚期間,并沒有表現(xiàn)出高超的配合能力,界橋一戰(zhàn)“白馬義從”因?yàn)橹笓]失當(dāng)全軍覆滅,獨(dú)趙云憑借一己之力保公孫瓚和殘存的白馬精英走脫。可知當(dāng)時趙云并不識“配合”及“戰(zhàn)略”,直到后續(xù)初從劉備,當(dāng)陽也是獨(dú)力沖突曹軍大營,并無配合和戰(zhàn)術(shù)可言,與“號召隊(duì)友圍攻”的技能設(shè)置不符。
3、偏重控場和配合類技能,更突出玩家對于局面的判斷和計(jì)算,雖然可以設(shè)置成伴隨著爆擊的“爽快”感,但更多時玩家感受到的應(yīng)該是“沉穩(wěn)的計(jì)算”,與玩家調(diào)查中得到的“應(yīng)強(qiáng)化趙云的侵略感”的初衷不符,并不能滿足大家的“爽快”需要。
4、“群雄”勢力在《三國殺》現(xiàn)行系統(tǒng)中的客觀屬性,并不強(qiáng)調(diào)與指定勢力的配合,且“群雄”時期的趙云在歷史中可謂“大隱之真名士”,世人皆不識之,甚至與公孫瓚也是貌合神離,與任何武將產(chǎn)生配合皆說不通,應(yīng)更注重個體特點(diǎn)的體現(xiàn)。于是很快脫離了從畫稿初衷的“小隊(duì)長”出發(fā)而延伸的設(shè)計(jì)思路,開始把自己作為一個“客觀的觀客”,結(jié)合稱號集中審視原畫傳達(dá)出的意境。這樣一段故事就在腦海中慢慢展現(xiàn)出來——
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