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發(fā)布時(shí)間:2012-08-25 12:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
3:LK的1號(hào)技能發(fā)動(dòng)后在B級(jí)機(jī)體的布中還是算比較耐打的。加上它有一個(gè)隱性的屬性:KEYPOINT1:1
號(hào)/2號(hào)武器和3號(hào)武器的切換,可以在氣槽用完前無限跳躍(所有浮游炮機(jī)器通用)
此效果是什么?直白點(diǎn)的說。就是只要有一點(diǎn)氣。LK都可以進(jìn)行高度不賴的跳躍!這是很厲害的一個(gè)效果
。如果光看別人機(jī)體只知道看技能12的就要吃虧了。在拳頭沖過來的一瞬間跳起。然后注意注意注意重
點(diǎn)!————一般的布機(jī)這個(gè)時(shí)候跳起的話。只是垂直的跳起。如果想用風(fēng)箏格斗炮的話。需要手動(dòng)繞視
角到拳頭的后方。然后射會(huì)心。這樣要消耗多余的氣槽并且拳頭在下面轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去會(huì)影響你的。如果你和他
拼推進(jìn)。萬一人家出技能了。算好你落點(diǎn)就是一頓猛揍或者接必殺。而LK的跳是不同的!LK原地跳起后。
注意屏幕。視角會(huì)稍稍自動(dòng)轉(zhuǎn)一下。轉(zhuǎn)30度左右。方向一般是右,這個(gè)時(shí)候玩家再稍微動(dòng)一下鼠標(biāo)就可以
很輕易的看到剛才沖過來的拳頭的背。然后點(diǎn)射一槍!落地。左右正常移動(dòng)。等拳頭回頭再?zèng)_過來再跳。
……半手動(dòng)繞背,又一會(huì)心……這樣的話可以磨死他。而且槍槍會(huì)心可不是什么機(jī)都受用的起的。這個(gè)
時(shí)候在自行根據(jù)情況看他血量和自己SP做出浮游炮和必殺的攻擊追加。而2號(hào)技能出了以后的LK全彈抓個(gè)
人就跟吃飯一樣簡單……超遠(yuǎn)……
所以戰(zhàn)場(chǎng)上拳頭是不太愿意來砍你的。一是容易被這樣繞過撲空的話。和你單挑可以磨死他。如果有隊(duì)友
在他就更不會(huì)了,隊(duì)友可不是圍觀群眾……而且弄不好還吃個(gè)你的必殺。小子用這樣的戰(zhàn)術(shù)經(jīng)常0被擊落。甚至被人懷疑過是掛——理由是打(抓)不到……
PS:以上的戰(zhàn)術(shù),白卡和所有浮游炮都可以用。但是A機(jī)和S機(jī)的浮游炮分?jǐn)?shù)都太珍貴。這樣用的話壓力比
LK大很多,所以性價(jià)比來說還是LK好,為什么不說紫卡?雖然紫卡浮游回復(fù)多攻擊高,但是紫卡的致命傷
是射擊時(shí)候自身的硬直。這就不方便靈活走位和射擊了。而且紫卡正是因?yàn)橥瑸锽機(jī),卻是攻擊稍高且因
為是大師任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)體很搶眼,所以在戰(zhàn)場(chǎng)上更容易遭遇敵人火力的青睞。
所以把這些潛在的非屬性因素綜合起來,LK是非常優(yōu)秀的一臺(tái)B機(jī)??稍谟醒谧o(hù)和配合好的情況下可以控
場(chǎng)的。即使是路人隊(duì),如果自己有很好的意識(shí)。還是可以找一臺(tái)高分機(jī)體把他在合適的時(shí)候做掉以一下
拉小分?jǐn)?shù)差距給隊(duì)友造成士氣上的上升和隊(duì)友造成心理上的壓力。
最后說一下LK的加點(diǎn)。我個(gè)人認(rèn)為是全加必殺最好。因?yàn)榭梢约雍芨?而且配合LK的2號(hào)技能威力甚至可
以不亞于原子彈。但是丟必殺的時(shí)機(jī)要考慮好,因?yàn)镾P一沒有防御力就下降了,很容易掛掉。
特別提一下對(duì)剪刀和LK對(duì)射這種情況出現(xiàn)的時(shí)候如何處理,就是盡量甩槍造成時(shí)間差,利用自身跳起的優(yōu)
勢(shì)迷惑對(duì)方一個(gè)時(shí)間落差,騙對(duì)方先射,然后射完的一瞬間你射他。不過對(duì)于飛翼系列的絕對(duì)別這樣打,
還是趕緊甩掉他。飛翼系列的射擊能力BT是有名的……
希望以后能看到戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)更多常規(guī)下精彩的使用LK的機(jī)師而不是大家只在戰(zhàn)艦?zāi)J降臅r(shí)候拿LK來充當(dāng)
小型猥瑣機(jī)。
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