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發(fā)布時間:2012-08-16 17:45 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
本人目前32一內(nèi),刀掌全5,全裸不開光,每日切磋3小時。魔獸jjc也拿過龍,自認(rèn)為操作還過得去。現(xiàn)分享心得,望得高手指點迷津。
贏過絕大多數(shù)小白或者一般高手對于常年以pk為樂的我來說,沒有絲毫快感。我在此文中談到的對手實力,基本上是我拿龍的隊友,或者說是和我裝備內(nèi)功套路操作等基本一樣的另一個“自己”。這個“自己”必須從來不跳,戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)佳。會有失誤但從無破綻。
在目前和其他門派的對戰(zhàn)中,其他門派常常用一些固定的套路來玩我們。比如唐門和峨眉。真正的pk應(yīng)該只有正確的戰(zhàn)術(shù),擴(kuò)大優(yōu)勢為勝勢。所謂的套路克制是一種不平衡但卻無法避免。在掌法篇里,會奉上如何打唐門和峨眉。
首先要吐槽下,極樂的2內(nèi)是拼命的路數(shù)。效果很好,36層攻擊到別人10次暈人3.5秒。但是你這10次必須快速連貫不脫離戰(zhàn)斗,否則debuff會消失,又從1開始數(shù)。
關(guān)于雙刀套路,本人要說三點。
1.力劈華山。
缺點,即使觸發(fā)全效果,傷害一般偏下,優(yōu)點是短cd。但最大的問題在于,對方使用輕功,無論是穿云或者燕行。都有很大幾率被閃避。
高手會連續(xù)燕行,脫離20碼,你只能發(fā)一次力劈。普通人,我能發(fā)兩次。低手3次。如果你追,你是用不出這招的。
經(jīng)我研究。只有等另一個“我”輕功未啟動或已停下的一瞬。力劈才會命中。
2.關(guān)于某人說的,首先逐電,其次燕行過去虛招。
我總是支持創(chuàng)新的打法。這作為一種補(bǔ)充手段,的確不錯。但使用前提是對方手慢,并且一直招架狀態(tài)。
破解方法也很多,要么直接燕行走。要么招架一下,你一過來就實招。如果遇到和尚或者丐幫,用這招會非常慘。
3.關(guān)于套路的短板。
龍卷風(fēng)云要到最好一刀落下才能封招。逐電有個很蛋疼的舉刀過頭雙腳起跳的pose。
和尚的震暈是瞬間的。如果拼招。往往你暈,別人絲毫無傷。
能去拼招的是無控制純傷害的技能。
但龍卷風(fēng)云的傷害不給力。即使你封到他招了。你也用力劈打中了正在燕行中的他。你和他的損失血量基本差不多,很大可能還比他多。
而極樂谷的血量本身就是最少的。在戰(zhàn)斗過程中對方積累的怒氣對于你是個極大的威脅。
雙刀總結(jié)
雙刀的優(yōu)勢是連招連貫華麗,缺點是分?jǐn)偟矫恳徽袀Χ计?。我們的宗旨是近身拼命封招連招。敵人的宗旨就是中封就逃,躲掉逐電,不讓連招。以傷害血量大招等優(yōu)勢取勝。
若我是近戰(zhàn)敵人,破雙刀,就用最土的辦法。近身不招架,不斷的拼實招,拼玩燕行走人。極樂架或虛皆被破(極樂的招架兩輪cd必破),極樂要么燕行逃,要么和我拼實招。算上力劈雙方傷血其實差不多。甚至極樂掉血多些。怒氣皆大幅增長,幾輪下來,你懂的。
所以雙刀虐無燕行的小白還是很爽的,逐電對方很難躲開,n種連招隨你來。打同實力對手,至少我的勝率還是蠻低的。
二、掌法篇,感覺以一內(nèi)為基準(zhǔn)的話,掌法還是很強(qiáng)大的。所有職業(yè)都能打,包括唐門(切磋)和峨眉。勝率對半開。
目前一內(nèi)下,少林大概比極樂多個500血,5倍招架。重點來了。掌法為何強(qiáng)?強(qiáng)在控制和虛招!掌法有3控。哪3控?
1.出毒圈暈近4秒。我們姑且算它3秒。
2.架招配合實招,能在短時間內(nèi)讓敵人倒地
3.禁空。雖然我們面對的敵人從不跳。
重點中的重點就是掌法中的毒瓶子。說它是神技,因為他的控制的確強(qiáng)。但是真正的高手是很難中你的毒瓶子的。因為丟瓶子有個pose,對手只要一個雁行就出去了。就算你預(yù)判到對手的移動,在他前進(jìn)的路上丟好了毒瓶等他。他又一個雁行出去了。毒瓶造成傷害要1秒的時間。對方有充足的時間出去。也就是說,兩個連續(xù)的雁行就能破毒瓶。
相信很多人都注意到毒瓶的厲害,可是我覺得好多人都不知道毒掌中虛招的威力。
1.虛招能令人減藍(lán)!
2.虛招能令人掉血!對手中虛招后,每出一招所耗內(nèi)力的3倍的血量!!5層就是36內(nèi)力乘以3=108!!!也就是說對手每打你一下就傷自己108血!!!!
3.對手中虛招后每出一招,虛招效果重新刷新!
終上所述,掌法的最理想化戰(zhàn)斗狀態(tài)是,在戰(zhàn)斗初期讓對手中毒瓶和虛招,在毒圈里打一會,然后用實招把敵手推出毒圈。敵暈,一頓搓,看cd順手保持毒瓶在地。在此期間,敵方若是和我們硬拼,那虛招效果會讓他掉血飛速。而且敵方也不容易滿怒氣。
掌法的戰(zhàn)斗宗旨是
1.必須讓敵方中毒圈。
2.必須讓敵方中虛招。中完虛招拼命不讓他逃。讓他不得不出招和你打。
總結(jié)。其實,掌法實在考驗操作,如果在我上訴狀態(tài)下戰(zhàn)斗,打8個門派都很簡單。但要做到,很難?,F(xiàn)在是欺負(fù)別人對掌法不了解。很多所謂高手中了封招會逃,中了虛招卻不會。而我的幾個朋友首先幾乎不會中毒瓶,就算中也讓我付出很大的代價。一旦中虛招,逃的那是飛快。
唐門和峨眉的打法都差不多。這里舉例唐門2種打法。
唐門或者飛鏢邊走邊射你?;蛘哓笆追磸?fù)暈?zāi)惴磸?fù)離開。
1.如果你在半血前沒讓唐門踩到毒圈,那就算贏,你也只有一絲血了。
2.踩到毒圈后,上去虛虛實實,速度讓他中虛招。然后按照我們的套路打。匕首唐能暈我們,他出圈也要暈。
3.格擋飛鏢5下是件很簡單的事。對方因此會有毒素。配合我們的實招能令他短時間內(nèi)倒地。
4.唐門的耗藍(lán)。
峨眉比唐門簡單。多余動作多。速度慢。說來簡單,做到真的很難。尤其是知道掌法厲害的對手。但絕大多數(shù)人都不了解。所以可以欺負(fù)他們一下。
如果你想pk厲害,你必須了解其他門派所有套路的效果。這是前提。沒有固定的戰(zhàn)斗套路,但是有固定的對敵招式和戰(zhàn)術(shù)宗旨。還有很多戰(zhàn)斗小技巧就不說了。自己挖掘更有樂趣。掌刀雙修,雁行能讓套路切換變的簡單。套路切換得法很容易讓高手也踩到毒圈。
ps,在切磋中,毒掌的虛招有個bug。如果敵人還剩一絲血。而他還是出招來打你。那么他就會被虛招效果打敗。打敗不是bug,bug是他還會死!如果你毒掌練的好了,很多敗在你手下的人都會死哦。
最后要說下。這只是針對一內(nèi)的情況。
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