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發(fā)布時(shí)間:2011-09-16 來源:17173 編輯:liuna
首先,小生先在這里糾正下廣大玩家對戰(zhàn)士的誤解。戰(zhàn)士并不象大家所說的那么垃圾,因?yàn)椤短斓馈窞榱嗽O(shè)計(jì)平衡,所以前期戰(zhàn)士的確有點(diǎn)郁悶,必須付出比其他職業(yè)多一倍的努力。
好啦,廢話我不多說了,下面小生為喜歡戰(zhàn)士而又被戰(zhàn)士職業(yè)搞得郁悶的廣大兄弟一個(gè)起步點(diǎn),保證你們以后不會(huì)再說戰(zhàn)士是垃圾--戰(zhàn)士永遠(yuǎn)是王者。
以下有兩種加點(diǎn)方法,小生試過,都非常不錯(cuò):
1:PK一對多加法:
【氣血】【鐵壁】【堅(jiān)韌】【格擋】點(diǎn)數(shù)按順序加1:1:1:1
【穿刺】加滿,能加的時(shí)候就加上去。
【疾風(fēng)】看個(gè)人裝備加,個(gè)人推薦+10點(diǎn)左右。
主選PK技能(個(gè)人習(xí)慣以及推薦場景PK):幻影,劈空,冰刃。(主動(dòng)技能只說到100級以下,上了100級以上新技能可以個(gè)人喜好增加)
2:PK一對一加法:
【氣血】【鐵壁】【堅(jiān)韌】【反擊】按順序加1:1:1
【穿刺】加滿,能加的時(shí)候就加。
【疾風(fēng)】看個(gè)人裝備加,個(gè)人推薦+10點(diǎn)左右。
主選PK技能(個(gè)人習(xí)慣以及推薦場景PK):幻影,劈空,伏虎,冰刃(主動(dòng)技能只說到100級以下,上了100級以上新技能可以個(gè)人喜好增加)
1:一對群加法解說:
問:為什么我選擇都加防御的被動(dòng)技能?戰(zhàn)士實(shí)際攻擊本來就不怎么高,為什么不選擇高功路線,瞬殺之類的?
答:因?yàn)閼?zhàn)士追求的是平衡攻擊,不是單一的一項(xiàng)攻擊,那樣根本殺不死人。比如:有時(shí)候打人一百有時(shí)候打人一千。而且單一的攻擊出瞬殺暴擊率也是隨機(jī),不是百分百就能出。而選擇我上面所指的加點(diǎn)法,正好平衡了戰(zhàn)士攻擊。刀刀出刀均勻平衡。比如:不要求一下能暴1000,我們至少刀刀800。前提先把幻影刀法練滿。這技能非常好練,要求的錢也非常少。而且是前期非常主要的PK技能,沒冰刃的時(shí)候基本可以說全靠它。他的技能升級外增穿刺攻擊,正好又達(dá)到了攻擊上增的效果。
劈空有錢的話最好練滿,沒錢的話按一對群的打法也不是太主要。主要在乎跑位,升幾級也是必須的。
現(xiàn)在來說下【氣血】【鐵壁】【堅(jiān)韌】【格擋】主要的作用。大家應(yīng)該也都明白,看名字就知道了。我就再詳細(xì)的解說一下吧:【氣血】主要加生命上限;【鐵壁】大大提高防御屬性;【堅(jiān)韌】抵抗瞬殺(所謂的暴擊);【格擋】有效的將敵人的攻擊率調(diào)到最低(比如說該技能一級,能百分之十幾率格擋成功,而成功時(shí),只承受對方攻擊的80%);【穿刺】大大提高攻擊率,不用說世人都知道。
看完以上解說就明白為什么我說一對群的調(diào)法了,因?yàn)閷?shí)際就是這樣。戰(zhàn)士就是這樣一位王者,一打十完全不是難事,只要前期肯吃苦。
2:一對一加法解說:
【氣血】【鐵壁】【堅(jiān)韌】【穿刺】這幾點(diǎn)就不說了,同上一樣。
反擊】跟【格檔】對換了一下,為什么?
按單條規(guī)律來說,不會(huì)承受大面積的群體攻擊(群毆的意思),你敵人就一個(gè),命中他,讓他無處可逃。
前提:把主要的PK技能都練差不多,以我的性格我喜歡用劈空跟幻影配合,這秒殺的結(jié)果不錯(cuò)。
因?yàn)閼?zhàn)士血厚防高,單條根本不在乎別人多強(qiáng)的攻擊。在加上以上的被動(dòng)加法,可以完全相信自己有多強(qiáng)就是多強(qiáng)的王者。比如:18級反擊30%概率,單條之時(shí)別人打你掉1000點(diǎn),出反擊,他自身掉300。馬上配合個(gè)PK技能直接秒過去。因?yàn)榇┐虊蚋?,別擔(dān)心沒瞬殺攻擊類似問題。當(dāng)然這只是比喻,所以看上去沒什么大效果,大家自己嘗試下才知道爽的感覺。
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