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發(fā)布時間:2012-08-14 15:59 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
本貼完成于并不是很完全的統(tǒng)計數(shù)據(jù),所以這里再次修正一下,主要是回命玉的回命效果,目前看沒想象的那么樂觀,所以予以刪除了。
另外,本貼的目的除了介紹一下游戲的特殊攻防屬性外,還希望目標(biāo)注意盡量不要讓那些BT極品出現(xiàn),免得破壞游戲的平衡。
新手們注意了,要新手卡的加群22629956找"飛天神鴿"要,新手卡很多好處的...
另外,用我發(fā)的新手卡的玩家,練到25級贈送1個縱橫,練到40級贈送5個縱橫,這是特殊獎勵, 獨家哦
一、評價依據(jù):
1、攻防公式:
這里只有物理攻擊的,大概法術(shù)攻擊的與這個相差不會太遠(yuǎn)。
攻擊效果=攻擊方的物理攻擊值÷防守方的物理防御值×40×等級差系數(shù)。
攻擊效果就是命中一次,防守方的失血值。等級差系數(shù)懷疑是0.5%/級,倒過來的哈,高級打低級減小攻擊效果,低級打高級增加攻擊效果。這個結(jié)果也讓俺很納悶。
2、命中公式:
命中率=攻擊方的命中值÷防守方的回避值×33%×等級差系數(shù)×角色系系數(shù)。
命中率懷疑是個正態(tài)幾率函數(shù)。如果說命中成功率是33%的話,一般人可能理解為打3下就該有1下失誤。但這只是個統(tǒng)計數(shù)據(jù),失誤是一次一次單獨出現(xiàn)的可能性是33%,連續(xù)出現(xiàn)2次失誤的可能性是6.7%,連續(xù)出現(xiàn)3次失誤的1.2%。理解否,不理解,你把那×%理解成100次出×次就可以了。
這個等級差系數(shù)是正的,高級的打低級的命中率提高。這個應(yīng)該是正確的。
角色系系數(shù),感覺弓箭手、投擲手的高,而武將可能是最低的。
3、攻速:
目前看到的攻速有7檔(具體沒統(tǒng)計這個攻擊頻率是多少),分別是極快、快速、稍快、中速、稍慢、慢速、極慢。極快就是拿拳頭砸,應(yīng)該是2秒5次吧,極慢就是拿鋤頭砸,應(yīng)該是3秒2次。
前面有個帖子,我兩個小號對砍,用單手刀(稍快)比用雙手錘(慢速)的,雖然使刀的物理攻擊值只有使錘的一半,但是刨去那相不多的血和防御,基本上是同樣的時間讓多方躺倒。
4、特殊效果:
以下說的都是角色攻擊角色、角色攻擊怪的效果,BOSS攻擊角色除外,那個有點BT。
中毒:目前看到的就蠱毒、青毒和蛇毒三種。蠱毒最強,青毒最弱。中毒都是4次失血,每秒蠱毒13血、青毒5血和蛇毒9血。(根據(jù)小阿不提供的資料修改)
遲緩:遲緩的效果是將攻速降到最慢。遲緩效果是5~4秒。
僵化:不用多說,被僵化的腦袋頂出光球,不能跑不能打。這個是這些效果里面最狠毒的,時間3秒。
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