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發(fā)布時間:2012-08-04 15:46 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
一、技能
其實這個方面還是要和大家叨嘮叨嘮的。要注意的:
1.斷水。
a.出字以后用,這里就有一個習(xí)慣問題。標(biāo)準(zhǔn)的是:剛出字立刻斷水,站著不動。由于實戰(zhàn)中往往并不是這么快,這就要注意了。舉個例子:彈“亂”出字的時候,當(dāng)你看見字出來的時候,這接下來的一波擴(kuò)展出去就是帶字效果的,只要下一波沒有擴(kuò)展出去你這一波就有效果。換句話說,即便沒有標(biāo)準(zhǔn)斷水,斷晚了。那你斷水以后自己立刻主動走一步等于主動取消后面一波效果,那后面的琴曲就不會抵消你前一波的狀態(tài)。為什么說要斷水后立刻走一步呢,如果你直接斷水而不動的話,你會發(fā)現(xiàn),你后面的那一波會繼續(xù)發(fā)出而抵消你前一波出字的效果。(如果連續(xù)出字,你走與不走都可以,不多說)
b.斷水這個技能施展后,會有一定概率給對方傷害,所以在“睡”的時候斷水,你要注意了(我書沒貼睡,所以我不考慮)。如果你是標(biāo)準(zhǔn)斷水,斷的時候你會看見對方掉血,這個時候你不可以動,要等你斷的這一波擴(kuò)展出去。實際效果就是:先掉血,后被“睡”。因為斷水是即發(fā)技能,出招就有效果,所以是先于“睡”的效果。但是如果自己斷水慢了,按照我在“a”里說的晚斷水的方法,那對方是可能會被打醒的。實際效果就是:先被“睡”,你斷水走一步,結(jié)果對方被打醒。所以標(biāo)準(zhǔn)斷水,玩琴的新手還是要多練習(xí)(睡后斷水,不出傷害更好,影響自己的少)。正如很多老玩家說的,玩琴先練斷水。
c.針對斷水帶傷害的特性,在對方“睡”的時候,可以先用亂出字?jǐn)嗨词欠衲芙o對方打醒,打醒就直接在“亂”里了,沒有醒,就彈你的迷心,減防疊加的(第一次傷害)。還有一個有意思的時候,就是對方極少血的時候有可能被斷水直接打死。
2.BUG
玩琴的沒有不遇見這個問題的,看著自己在跑,然后又回到原位;看著自己彈曲子,可是對方的負(fù)面效果不對;看著自己嘩嘩的出字,對方卻在不停地攻擊你直到你死。其實這一切都是因為剛出招的時候被打斷了或者由于網(wǎng)絡(luò)稍差,剛彈就斷水,都有可能造成這種問題。如何解決?這個BUG是解決不掉的,但是這也不意味著出現(xiàn)BUG琴就必死。這個時候是考驗?zāi)闱偈欠袷炀毜貢r候。對于琴道不深的玩家,請你從看過帖子回到游戲玩琴的時候,數(shù)一下你每次彈“睡亂”等出現(xiàn)的琴曲波數(shù)!(16波,最后一波,不動會出現(xiàn)效果,走一步就沒有)還有你彈曲子的時候藍(lán)掉的次數(shù)!(持續(xù)掉藍(lán)15次)請記住這些,這對你出現(xiàn)BUG的時候幫助很大。每次被出招打斷的時候,先看你的藍(lán)是否持續(xù)掉(15次后BUG自動回復(fù),也就是曲彈完了),切忌此時彈其他曲目。如果這期間自己被擊退或者被別人負(fù)面了,那你就已經(jīng)結(jié)束了BUG曲目。這個體會一下,應(yīng)該不難理解。最麻煩的是被卡在“烏夜”上,因為對方可以一直攻擊你。(如:近身烏夜,被對方戰(zhàn)役(無我)出招反震,那就有可能卡在“定”上)一般來說,BUG的時候,被對方攻擊,還是根據(jù)自身裝備選擇吃藥或者耐心觀察。畢竟要是卡在睡亂暈的時候,有可能自己連續(xù)出字,對方也沒有機(jī)會打你??傊?,是要熟悉琴的技能。這里有一個特殊情況,就是彈曲的時候,被掌網(wǎng)過來,這個時候一定要先斷水,再彈。要不就被一掌打死了,因為網(wǎng)后,你彈得曲子就已經(jīng)沒有效果了。但是也有個別時候,比如你彈暈,出字瞬間網(wǎng)你并先暈到掌,那他的網(wǎng)也是假的,不過這樣的時候太少了,不必冒險。
3.迷心(暈)、烏夜(定)、隨意、碧海(退)
暈,就是提一點,有沾衣(無我訣要)的時候,要用外圍迷心。也就是你看見的迷心最外圈彈人,這樣不會被反震(不知道范圍,找練功木樁多試試)。
定,訣要有附加屬性,由于單P作用不大,主要還是要范圍,不多說。
隨意,這個我說2句,我個人覺得,我在敵人右下零距離的時候,出的全傷害多,其他位置總是覺得不能打出最多傷害(貌似其他位置打漏的比較多)。還有就是,亂定后,跳到敵人身上彈,貌似打出全攻擊也多(但是距離遠(yuǎn)的話,跳過去也要浪費將近1秒)。一般,我為保險,都是打到對方?jīng)]有沾衣,慢慢周旋到我在敵人右下方的時候,看是出連擊或者亂定后再敵人右下零距離彈隨意,由于是內(nèi)琴,傷害掉血很瘋狂,要是連續(xù)出字肯定沒有救。
碧海(退),單P不多說,說個有趣的:練級打怪,引一群,用碧海(出字)可以秒怪,傷害疊加。
二、連招
其實這個方面,大家都有各自的套路。我介紹一、二供大家參考。
一般來說,有沾衣的時候不彈隨意和近身迷心。我說的都是沒有戰(zhàn)衣和一些沒有負(fù)面免疫的情況。(另:有沾衣就打到?jīng)]有沾衣,內(nèi)琴迷心的傷害也是很嚇人的)
A套:亂+定+焚琴+暈2曲+焚琴(出字)+定+退+亂+隨意+亂+定+隨意+暈2曲+……
B套:亂+定+焚琴+暈2曲+焚琴(不出字)+退+亂+定+隨意+亂+月食+定+暈2曲……
這個個人有各人的愛好,一句話,出字就好辦。只是如何應(yīng)對不出字的情況,才是玩琴高低所在。不出招,別坐那挨打,跑跑更健康。就我個人而言,比較喜歡A套,打了2曲內(nèi)攻隨意,傷害很高,要是連續(xù)出字就是暴高。戰(zhàn)場單挑,在定退亂后可以接20級鎮(zhèn)派。
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