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競技場——你是我心中永遠(yuǎn)的痛 小白大作戰(zhàn)

發(fā)布時間:2011-09-07 來源:  作者:千只鶴   編輯:lihong

 
自從小白大作戰(zhàn)正式上線以來,越來越多的上班族和學(xué)生族被它可愛的造型和新鮮的玩法吸引,加入到小白大作戰(zhàn)的陣營。每天上線輕松游戲,進(jìn)好友群交流討論成了小白迷們必備的功課。

我的QQ好友,女玩家犖犖就是這樣一位超級小白迷。雖然加入小白大作戰(zhàn)僅有兩周的時間,等級也只有17級,但是每天打開電腦,在QQ上遇到,她總有說不完話:一會說她今天終于收集到什么武器卡片了,一會又說在果果藤被怪物虐了……說實話,自從加入小白大作戰(zhàn)以來,還從未見過哪個女玩家對游戲如此癡迷的。有時我忍不住會說一句:“至于嗎,玩游戲需要的是耐心和良好的心態(tài),你該反思了?!辈贿^這些言語對她來講無法起到任何作用,有時連我自己也會奇怪小白大作戰(zhàn)怎么會有這么神奇的魔力,女生愛玩,男生愛玩,十幾歲的中學(xué)生愛玩,三十幾歲的上班族也愛玩。



不過今天犖犖的心情顯然不一樣。我問她在做什么。其實每天我都習(xí)慣了上線之后問候她一句。與往常不一樣,那頭的犖犖給我發(fā)過來一張大大的難過得撇嘴的表情。
“不是剛剛‘打賞’過你,心情已經(jīng)由‘苦悶’變成‘快樂’,怎么還如此難過?”
“煩死了,你也來煩我。”
我沒惹你吧,問你在做什么就把你煩到了?”我很無辜。
“呵呵,其實并不怪你,是小白大作戰(zhàn)讓我很郁悶?!?br /> 我這才釋然。不過內(nèi)心旋即又充滿疑惑:“以前不是玩的好好的,今天這是怎么了?”
“別的都好,就是競技場,這幾天我?guī)缀醵疾桓胰?。”看得出,犖犖有點苦悶,有點無奈,我的“打賞”并沒有起到作用。聽到競技場這三個字,我似乎什么都明白了。這絕對不僅僅是犖犖一個人,而是大多數(shù)游戲玩家心中的隱痛。其實這幾天除了一天三次進(jìn)競技場打夠300積分,其余時間我寧可翻看好友收集到的卡片,去各個地圖漫無目的的游蕩,也懶得進(jìn)競技場,因為現(xiàn)有競技場采取聲望優(yōu)先的原則進(jìn)行配對,這樣的原則之下最理想的狀態(tài)當(dāng)然是同聲望同等級的兩個玩家實現(xiàn)配對,但是很多情況下這僅僅是一種理想狀態(tài)。



在好友群跟其他人交流時,很多人一提到競技場也都止不住搖頭。大部分人像我一樣,一天三次刷夠積分就立馬跟競技場說拜拜,也有很多網(wǎng)友在論壇上發(fā)帖子抱怨。本應(yīng)該成為小白大作戰(zhàn)最大亮點的競技場為什么卻招來大部分玩家的詬病,我想主要是因為競技場的設(shè)置。

首先,現(xiàn)有模式過于單一。玩家直接點擊競技場圖標(biāo)自動配對進(jìn)入競技場競技,這樣玩家就顯得很被動,而且玩家意愿不能很好體現(xiàn)。所以筆者認(rèn)為競技場今后的發(fā)展方向應(yīng)該趨于多元,給玩家更多選擇,讓玩家擁有更多的主動權(quán)。比如可以增加好友之間的競技,可以隨機(jī)列出若干網(wǎng)友,讓玩家自由選擇跟誰競技。與此相配套,競技場可以相應(yīng)增加房間功能,需要競技的玩家首先開一個房間,等待其他玩家進(jìn)入。好友、網(wǎng)友之間競技均需要建立房間。

其次,關(guān)于競技場的配對原則,這是受玩家詬病的一個地方。因為現(xiàn)在的競技場不比當(dāng)初,當(dāng)初級別相差5級之內(nèi)的玩家在競技場競技,應(yīng)該說結(jié)果都很難預(yù)料。但現(xiàn)在玩家對競技場的套路駕輕就熟,基本都是上來先“打坐”,攢夠一定程度的魔法值再進(jìn)行PK,血降到一半左右的時候用上“治療術(shù)”,套路怪異的也有,但畢竟是少數(shù)。所以現(xiàn)在的競技場相差一級想贏對手都很難,特別是對大多數(shù)非RMB玩家而言,級別高則意味著更高的主動技能和被動技能等級,更好的武器,更高的角色屬性。

基于此筆者認(rèn)為對競技場的配對原則可以有兩種修改方案:
其一,繼續(xù)保留現(xiàn)有聲望優(yōu)先的原則,如果無法實現(xiàn)同聲望配對,而且配對對手又比玩家級別高,這時應(yīng)該給玩家以提示,讓玩家自行選擇是否進(jìn)入競技場。
其二,聲望優(yōu)先原則更改為等級優(yōu)先。如果無法實現(xiàn)同等級玩家配對,則自動搜索同聲望玩家。如果配對對手比玩家級別高,同樣應(yīng)該給玩家以提示,并且讓玩家自行選擇是否進(jìn)入競技場。
再次,關(guān)于競技場聲望的增減?,F(xiàn)有競技場聲望增減的一刀切模式最為玩家詬病。筆者經(jīng)過調(diào)查認(rèn)為可做如下更改:同等級玩家競技勝負(fù)為基數(shù),勝者獲得8積分,敗者扣掉5積分;戰(zhàn)勝比自己級別高的玩家獲得10積分,敗給比自己低的玩家扣掉8積分;戰(zhàn)勝比自己級別低的玩家不獲得積分。
最后,為了增加游戲的趣味性和刺激性,鼓勵玩家多進(jìn)競技場,提升玩家對競技場的信心,可以適當(dāng)增加一些特殊物品和道具,這些物品和道具除了在競技場參與競技,其他途徑均無法獲得。

這是筆者的意見,也代表了相當(dāng)一部分玩家的意見。每天在群里會聽到很多人發(fā)狠說,如果不對競技場做出優(yōu)化和修改,自己絕不踏進(jìn)競技場大門的一步,聽完之后我總是付之一笑。只有愛之深,才會恨之切。我知道他們說完這些話之后,其實過不了幾分鐘,就會悄悄打開自己的小白背包,把力量,敏捷,體質(zhì)和靈巧藥水喝足,提起自己珍愛的馬桶塞,昂首闊步又難免悲壯地走向競技場。

哪個在小白世界游走的兄弟姐妹不是抱了對小白極大的熱情呢?只是,只是希望小白的技術(shù)和運營能夠以同樣大的熱情和真誠,傾聽玩家的心聲和呼聲,讓競技場不要成為玩家心中永遠(yuǎn)的痛。

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