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發(fā)布時間:2011-09-07 來源: 作者:千只鶴 編輯:lihong
首先,現(xiàn)有模式過于單一。玩家直接點擊競技場圖標(biāo)自動配對進(jìn)入競技場競技,這樣玩家就顯得很被動,而且玩家意愿不能很好體現(xiàn)。所以筆者認(rèn)為競技場今后的發(fā)展方向應(yīng)該趨于多元,給玩家更多選擇,讓玩家擁有更多的主動權(quán)。比如可以增加好友之間的競技,可以隨機(jī)列出若干網(wǎng)友,讓玩家自由選擇跟誰競技。與此相配套,競技場可以相應(yīng)增加房間功能,需要競技的玩家首先開一個房間,等待其他玩家進(jìn)入。好友、網(wǎng)友之間競技均需要建立房間。
其次,關(guān)于競技場的配對原則,這是受玩家詬病的一個地方。因為現(xiàn)在的競技場不比當(dāng)初,當(dāng)初級別相差5級之內(nèi)的玩家在競技場競技,應(yīng)該說結(jié)果都很難預(yù)料。但現(xiàn)在玩家對競技場的套路駕輕就熟,基本都是上來先“打坐”,攢夠一定程度的魔法值再進(jìn)行PK,血降到一半左右的時候用上“治療術(shù)”,套路怪異的也有,但畢竟是少數(shù)。所以現(xiàn)在的競技場相差一級想贏對手都很難,特別是對大多數(shù)非RMB玩家而言,級別高則意味著更高的主動技能和被動技能等級,更好的武器,更高的角色屬性。
基于此筆者認(rèn)為對競技場的配對原則可以有兩種修改方案:
其一,繼續(xù)保留現(xiàn)有聲望優(yōu)先的原則,如果無法實現(xiàn)同聲望配對,而且配對對手又比玩家級別高,這時應(yīng)該給玩家以提示,讓玩家自行選擇是否進(jìn)入競技場。
其二,聲望優(yōu)先原則更改為等級優(yōu)先。如果無法實現(xiàn)同等級玩家配對,則自動搜索同聲望玩家。如果配對對手比玩家級別高,同樣應(yīng)該給玩家以提示,并且讓玩家自行選擇是否進(jìn)入競技場。
再次,關(guān)于競技場聲望的增減?,F(xiàn)有競技場聲望增減的一刀切模式最為玩家詬病。筆者經(jīng)過調(diào)查認(rèn)為可做如下更改:同等級玩家競技勝負(fù)為基數(shù),勝者獲得8積分,敗者扣掉5積分;戰(zhàn)勝比自己級別高的玩家獲得10積分,敗給比自己低的玩家扣掉8積分;戰(zhàn)勝比自己級別低的玩家不獲得積分。
最后,為了增加游戲的趣味性和刺激性,鼓勵玩家多進(jìn)競技場,提升玩家對競技場的信心,可以適當(dāng)增加一些特殊物品和道具,這些物品和道具除了在競技場參與競技,其他途徑均無法獲得。
這是筆者的意見,也代表了相當(dāng)一部分玩家的意見。每天在群里會聽到很多人發(fā)狠說,如果不對競技場做出優(yōu)化和修改,自己絕不踏進(jìn)競技場大門的一步,聽完之后我總是付之一笑。只有愛之深,才會恨之切。我知道他們說完這些話之后,其實過不了幾分鐘,就會悄悄打開自己的小白背包,把力量,敏捷,體質(zhì)和靈巧藥水喝足,提起自己珍愛的馬桶塞,昂首闊步又難免悲壯地走向競技場。
哪個在小白世界游走的兄弟姐妹不是抱了對小白極大的熱情呢?只是,只是希望小白的技術(shù)和運營能夠以同樣大的熱情和真誠,傾聽玩家的心聲和呼聲,讓競技場不要成為玩家心中永遠(yuǎn)的痛。
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