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發(fā)布時(shí)間:2012-07-31 08:21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
判定階段詳解
本文旨在讓新手了解著名桌游《三國(guó)殺》的規(guī)則難點(diǎn)——“判定”。
本文的適用范圍:《三國(guó)殺》標(biāo)準(zhǔn)版,風(fēng)擴(kuò)展的標(biāo)準(zhǔn)武將,火擴(kuò)展的標(biāo)準(zhǔn)武將,以及神關(guān)羽。
二稿改正了一些錯(cuò)誤,加入了新內(nèi)容。
名詞解釋
1. 判定階段:一個(gè)基本游戲階段,在回合開始階段之后,摸牌階段之前。若你面前橫置著延時(shí)類錦囊,你必須依次對(duì)這些延時(shí)類錦囊進(jìn)行判定。
2. 判定:一個(gè)技能或效果能否起作用的判斷動(dòng)作,執(zhí)行的方法是展示牌堆頂?shù)牡谝粡埮啤_@張牌的花色和數(shù)字即為判定結(jié)果。翻開的這張牌稱為判定牌。判定牌在判定結(jié)果結(jié)算后棄置。
3. 判定成功:即判定牌的花色與點(diǎn)數(shù)使技能或效果生效。例如:“樂不思蜀”判定成功的條件是判定牌不是紅桃。
4. 改判順序:當(dāng)兩名以上擁有替換判定牌的技能的角色在場(chǎng)時(shí),改判順序如下:從當(dāng)前回合玩家開始逆時(shí)針一次改判,且只有一次機(jī)會(huì),錯(cuò)過(guò)機(jī)會(huì)則不可再改。
5. 注意:判定區(qū)域的牌可以有很多張,但是同名的牌只能有1張(注意大喬的【國(guó)色】當(dāng)做【樂不思蜀】使用),進(jìn)行判定的順序是逆序結(jié)算(參考萬(wàn)智牌“堆疊”、游戲王“連鎖”),即“后放先算”?!緹o(wú)懈可擊】的發(fā)動(dòng)時(shí)點(diǎn)是“判定牌翻開前”。判定區(qū)域的牌不屬于任何玩家。
在回合開始階段進(jìn)行的判定
目前只有武將【甄姬】的技能【洛神】。進(jìn)行判定的目標(biāo):自己。判定成功條件:黑桃或梅花。效果:獲得這張判定牌。注意:判定成功后可再次發(fā)動(dòng)【洛神】。
在判定階段進(jìn)行的判定
1. 延時(shí)類錦囊【樂不思蜀】。進(jìn)行判定的目標(biāo):錦囊被擺放在面前的玩家。判定成功條件:不為紅桃。效果:跳過(guò)目標(biāo)出牌階段。
2. 延時(shí)類錦囊【閃電】。進(jìn)行判定的目標(biāo):錦囊被擺放在面前的玩家。判定成功條件:黑桃2~9。效果:目標(biāo)受到3點(diǎn)雷屬性傷害。注意:【閃電】被無(wú)懈可擊抵消或者判定失敗時(shí)移動(dòng)到下家的判定區(qū)域內(nèi);【閃電】的傷害沒有來(lái)源。
3. 延時(shí)類錦囊【兵糧寸斷】。進(jìn)行判定的目標(biāo):錦囊被擺放在面前的玩家。判定成功條件:不為梅花。效果:跳過(guò)目標(biāo)摸牌階段。注意:【兵糧寸斷】有“距離為1”的距離限制。
4. 神武將【關(guān)羽】的技能【武魂】,在判定階段僅限神關(guān)羽被閃電劈死,其他請(qǐng)參考{出牌階段.5}。
在摸牌階段進(jìn)行的判定
目前只有武將【顏良&文丑】的技能【雙雄】。進(jìn)行判定的目標(biāo):自己。判定成功條件:任意。效果:放棄摸牌,獲得這張判定牌,此回合出牌階段可以將不同于判定牌顏色的手牌當(dāng)做【決斗】使用。
在出牌階段進(jìn)行的判定
1. 裝備牌【八卦陣】。進(jìn)行判定的目標(biāo):自己。判定成功條件:紅桃或方塊。效果:相當(dāng)于出了1張閃。
2. 武將【馬超】的技能【鐵騎】。進(jìn)行判定的目標(biāo):自己。判定成功條件:紅桃或方塊。效果:對(duì)應(yīng)發(fā)動(dòng)【鐵騎】的這張【殺】不可被閃避。
3. 武將【張角】的技能【雷擊】。進(jìn)行判定的目標(biāo):【雷擊】的目標(biāo)。判定成功條件:黑桃。效果:你對(duì)目標(biāo)造成2點(diǎn)雷屬性傷害。
4. 武將【夏侯惇】的技能【剛烈】。進(jìn)行判定的目標(biāo):自己。判定成功條件:不為紅桃。效果:對(duì)你造成傷害的玩家進(jìn)行二選一:棄兩張手牌或受到來(lái)自你的1點(diǎn)傷害。
5. 神武將【關(guān)羽】的技能【武魂】。進(jìn)行判定的目標(biāo):場(chǎng)上夢(mèng)魘標(biāo)記最多的角色。判定成功條件:不為【桃】或【桃園結(jié)義】。效果:該角色直接死亡。
★ 目標(biāo)角色不會(huì)進(jìn)入瀕死狀態(tài)。
與判定有關(guān)的技能
1. 標(biāo)準(zhǔn)版武將【諸葛亮】的技能【觀星】。因?yàn)榕卸ㄒ_牌堆頂?shù)牡谝粡埮?,所以【觀星】可以控制判定牌。
2. 武將【司馬懿】的技能【鬼才】??梢栽谂卸ㄅ粕?判定牌翻開后)打出一張手牌代替。
3. 武將【張角】的技能【鬼道】??梢栽谂卸ㄅ粕?,用自己的一張黑桃或梅花牌替換。
★ 特別注意【鬼道】和【鬼才】的區(qū)別:【鬼道】“黑色”、“牌”、“替換”;【鬼才】“手牌”、“代替”。
4. 武將【郭嘉】的技能【天妒】。在你的判定牌生效后,你可以立即獲得它。注意是“你”的判定牌。
5. 武將【夏侯淵】的技能【神速】和【曹仁】的技能【據(jù)守】。這兩個(gè)技能都能跳過(guò)判定階段。
6. 武將【小喬】的技能【紅顏】。鎖定技:你的黑桃牌均視為紅桃花色,包括判定牌。
最后,我想說(shuō)的是:“判定”是《三國(guó)殺》最為驚心動(dòng)魄的一個(gè)內(nèi)容,它考驗(yàn)了玩家的運(yùn)氣。為玩家們帶來(lái)歡樂,郁悶等各種情感,事后也可以作為談資,比如“避雷針”,“樽哥”,“安樂公”等,都與判定密不可分。理解了判定,你在三國(guó)殺上獲得的樂趣必定能夠更上一層樓。
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