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發(fā)布時(shí)間:2012-07-26 19:28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
毒殺技能
浸傷:5點(diǎn)18%外功傷害轉(zhuǎn)化為毒屬性傷害。
6點(diǎn)20%外功傷害轉(zhuǎn)化為毒屬性傷害。
點(diǎn)5點(diǎn)6點(diǎn)隨個(gè)人喜好!
因?yàn)檫@個(gè)技能所以不存在堆毒傷影響外傷的說(shuō)法。
外傷的高低直接影響毒傷的高低。
噬骨:造成外功傷害并持續(xù)掉血10秒(6次傷害)
因?yàn)?點(diǎn)和6點(diǎn)差距比較大建議6點(diǎn)!
CD時(shí)間短持續(xù)傷害并且攻擊距離遠(yuǎn)非常好的技能。
刺客內(nèi)戰(zhàn)利器!并且通過(guò)技能組合可以傷害最大化。
毒殺:5點(diǎn)減少回血60%刺客最霸道的技能。5點(diǎn)足以。
實(shí)力在伯仲之間回血的快慢很可能是勝負(fù)手。
隕毒:一個(gè)毒圈對(duì)圈內(nèi)的敵人造成傷害。5點(diǎn)
這個(gè)技能爭(zhēng)議很大,有說(shuō)好的有說(shuō)壞的。
在我看來(lái)這個(gè)技能的強(qiáng)大處就是范圍大,傷害高,時(shí)間長(zhǎng)。
大家都知道不要站隕毒里,因?yàn)閭Ω摺?/p>
不站毒里你需要跑吧。你跑我就打你,控制你。占你便宜。
不跑我就控制你,防御。
有人說(shuō)Q,好吧你從毒圈的中間Q一下是出不去的。我同樣有技能控制你。
隕毒出手最少是2次傷害。加上其他技能只要你跑最少也是6次傷害。(劍客除外)
至于隕毒會(huì)因?yàn)樵斐蓚κ沟秒[身中的刺客現(xiàn)身,
第1使用時(shí)機(jī)不對(duì)。
第2技能不夠連貫沒(méi)有造成應(yīng)有的傷害。沒(méi)有給對(duì)方形成壓力,他還有足夠的血量去找你。你的隱身是在逃是在躲。隱身應(yīng)該是用來(lái)爆發(fā)的。(隱身后是肯定暴擊的,1個(gè)背身錐刺傷害是十分可觀(guān)的)
為了配合毒殺我選擇摔投
摔投:5點(diǎn)CD22秒 6點(diǎn)20秒
對(duì)方天賜效果觸發(fā)后唯一能控制對(duì)方的技能,其他職業(yè)的所有控制技能都不可以。
有人說(shuō)摔投完可以馬上空格起來(lái),關(guān)鍵是CD時(shí)間。22秒后的摔投你是起不來(lái)的。
這個(gè)時(shí)間點(diǎn)才是毒殺刺客爆發(fā)的點(diǎn)。前面都是磨血消耗對(duì)方的技能。
而且摔投的作用距離加大了,比鴻鵠的距離要遠(yuǎn)1米多。也就是說(shuō)你離我2到3個(gè)身位我還是能使用摔投技能。
CD時(shí)間短,強(qiáng)控制,神技。
轟擊:連續(xù)3次攻擊,帶僵直效果(僵直狀態(tài)下不能使用技能)
如果對(duì)倒地的人使用不能起身。(空格除外,慢了也起不來(lái))也就是說(shuō)你裝備在好,在你倒地后沒(méi)有空格的情況下2個(gè)刺客同時(shí)使用轟擊技能你是永遠(yuǎn)起不來(lái)的。(因?yàn)楣魰?huì)造成位置移動(dòng)并不好掌握)FB中的BOSS也是一樣。
重點(diǎn)還是在于這個(gè)技能造成的僵直狀態(tài)。
絕弒:個(gè)人認(rèn)為CD時(shí)間長(zhǎng)效果時(shí)間短,十分雞肋不點(diǎn)了。
點(diǎn)數(shù)有限點(diǎn)在更有用的技能上。
反擒:2點(diǎn) 作用距離遠(yuǎn),有短暫僵直。
重點(diǎn)是能解控制,并且能解浮空。
刺客們都有被斧子浮空直接帶走的經(jīng)驗(yàn)吧!反擒能破浮空。(不被秒能多活一會(huì))
說(shuō)說(shuō)實(shí)戰(zhàn),有天賜效果為前提。
只要你對(duì)敵人造成傷害就有可能觸發(fā)天賜效果,所以上來(lái)用揚(yáng)沙暈住對(duì)方最為有利
暈到后,對(duì)敵人造成傷害的技能應(yīng)該有錐刺(因?yàn)橛锌赡苡|發(fā)天賜效果所以不打逆襲),投摔,噬骨,毒殺。不要和我講打不上,對(duì)方會(huì)如何如何(什么清靈加Q啊==)。我說(shuō)的是應(yīng)該有的??淳唧w情況使用技能。
投摔用了準(zhǔn)備22或20秒后的爆發(fā)。
同樣是揚(yáng)沙起手應(yīng)該有的傷害是錐刺,逆襲,隕毒,投摔,噬骨,毒殺(如果點(diǎn)了轟擊還有轟擊)。技能的前后順序不一定是使用順序。尤其注意隕毒時(shí)機(jī)的把握,沒(méi)有天賜效果減速效果尤其重要。
反擒,隱身的使用不太好說(shuō),這個(gè)要看個(gè)人習(xí)慣。和對(duì)手情況。
流星這款游戲的亮點(diǎn)就是防御和后翻。
不要一味的進(jìn)攻,恰當(dāng)?shù)姆烙攀莿倮年P(guān)鍵。很多技能都是可以通過(guò)防御和后翻躲開(kāi)的。
什么潛龍劍,天霸劍,掃葉刀都是可以后翻躲開(kāi)的。
還有許多小的技巧。如消失后的1秒是無(wú)敵的,反擒和轟擊有僵直效果。
技能收招可以通過(guò)切換內(nèi)功減少。反擒的方向和你游戲角色面朝方向有關(guān)。
反擒加Q,Q加摔投。
刺客對(duì)輸出位置的要求還是很大的。多調(diào)整角度對(duì)刺客有利。
每種武功都有優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。
我只是認(rèn)為毒殺加摔投更為實(shí)用。
適用面大,殺傷力大。
操作比其他刺客武功稍難,裝備累積也比其他刺客武功難一些。
希望和高手多多切磋。學(xué)習(xí)新的東西才會(huì)進(jìn)步。
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