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發(fā)布時(shí)間:2011-08-22 來(lái)源:坦克世界官網(wǎng) 編輯:lihong
首先為大家介紹下游戲中坦克的各個(gè)部件與成員。
游戲中每輛坦克都擁有8個(gè)主要系統(tǒng)模塊:
1。履帶: 履帶是坦克移動(dòng)的唯一途徑,履帶受傷時(shí)會(huì)導(dǎo)致車(chē)速和轉(zhuǎn)彎速度略微下降,尤其在山地、山林和各種不平坦地區(qū)會(huì)明顯發(fā)覺(jué)車(chē)速減慢,一擔(dān)履帶斷裂就幾乎成為了廢鐵,大量的自走炮彈往往會(huì)瞬間傾瀉在失去移動(dòng)能力的車(chē)戰(zhàn)車(chē)上。
解決方案:攜帶修理箱道具,在輔助裝備欄內(nèi)有售,價(jià)格稍貴但可與其余車(chē)輛共享(可拆卸)。
作為一輛偵查車(chē)輛或者裝甲薄弱車(chē)輛,你就必須學(xué)會(huì)移動(dòng),移動(dòng)是你面對(duì)怪物時(shí)唯一的生存途徑,因此履帶是最終要的東西,一旦你的履帶斷裂也就代表著你使命的盡頭。 履帶的自動(dòng)修理速度與車(chē)輛大小也有關(guān)系,越小的車(chē)輛修理所需時(shí)間越短,而笨重的怪獸們往往需要長(zhǎng)達(dá)幾十秒才能修復(fù)履帶
2。偵查孔:坦克的眼睛,所有敵人都是通過(guò)偵查孔觀測(cè)到的,假如你的偵查孔被摧毀,那么你會(huì)失去所有視野,即使敵軍只不過(guò)在50米的地方你也不可能看見(jiàn)他們,即使你能幸存下來(lái),修理完的偵查孔依然只能提供給你50%的原有視野范圍。
解決途徑:看結(jié)尾
3。電臺(tái):游戲中的聯(lián)絡(luò)系統(tǒng),一旦被擊毀你將會(huì)失去所有敵我辨識(shí),即地圖內(nèi)的任何裝甲目標(biāo)無(wú)法分清敵我,而電臺(tái)被擊毀的幾率微乎其微,但后果卻是致命的!
解決途徑:看結(jié)尾
4。發(fā)動(dòng)機(jī):戰(zhàn)車(chē)的心臟,往往在坦克的尾部,并能通過(guò)排氣孔辨認(rèn)出來(lái),一旦發(fā)動(dòng)機(jī)被擊中會(huì)導(dǎo)致車(chē)速變慢,甚至車(chē)輛癱瘓,被打成紅色的發(fā)動(dòng)機(jī)就是悲劇,因?yàn)榫瓦B炮臺(tái)的火控系統(tǒng)都是通過(guò)發(fā)動(dòng)機(jī)實(shí)現(xiàn)的,沒(méi)有發(fā)動(dòng)機(jī)的坦克只是個(gè)靶子,連開(kāi)炮的能力都沒(méi)有,而發(fā)動(dòng)機(jī)被擊中時(shí)也會(huì)導(dǎo)致著火,火勢(shì)是坦克的頭號(hào)殺手,著火的坦克一般很難幸存。
解決途徑:蘇聯(lián)可是使用燃油濾清器,提高效能,也在一定程度上降低了發(fā)動(dòng)機(jī)過(guò)熱的可能
5?;鹂叵到y(tǒng):俗稱(chēng)炮臺(tái),炮臺(tái)往往是坦克最堅(jiān)硬的部分,特別是美國(guó)戰(zhàn)車(chē)的炮臺(tái),簡(jiǎn)直可以用來(lái)當(dāng)榔頭砸爆“鼠”式了>.< 。其裝甲厚度可想而知。但炮臺(tái)都有個(gè)最脆弱的地方,就是車(chē)身與炮臺(tái)的縫隙,炮臺(tái)被擊毀99%都是因?yàn)楸粨糁辛四菞l縫,而炮臺(tái)停止工作的后果就是讓一輛坦克只能當(dāng)做突擊炮來(lái)用,沒(méi)有炮臺(tái)的重坦克只能任人魚(yú)肉!
解決途徑:看結(jié)尾
6。炮管:打炮的地方,是最不容易受損但最后果最嚴(yán)重的部件。炮管被擊中后會(huì)大大降低射擊精度,而這個(gè)嚴(yán)重后果是不可逆的,一旦被擊中炮管,你無(wú)法靠乘員自動(dòng)修理完善,只能借助道具,而被摧毀的炮管會(huì)直接導(dǎo)致無(wú)法射擊,對(duì)于重型坦克來(lái)說(shuō)炮管就是它們的靈魂所在!
解決途徑:看結(jié)尾
7。郵箱:悲劇中的悲劇,郵箱是必要的存在,但又是最悲劇的存在,郵箱提供了坦克前進(jìn)的動(dòng)力,但卻隱藏了極大的隱患,郵箱被擊中時(shí)后果只有一個(gè)~~~"BOOM~~~~~~"隨著一聲巨響,一輛鋼鐵巨獸就這樣成了殘骸,而比起爆炸更悲劇的是被活活烤熟,著火后的掉血速度約為3~5%每秒,具體傷害會(huì)按火勢(shì)大小而定,并且能從車(chē)輛外部看見(jiàn)火焰從每個(gè)縫隙噴涌而出。
解決途徑:一次性用滅火器,在坦克消耗品欄內(nèi)有售~
8。彈藥架:和油箱是一對(duì)孿生兄弟,相似的用途,一樣的結(jié)果,只是彈藥架被擊中時(shí)如未爆炸也會(huì)造成裝填速度大幅下降的結(jié)果,嚴(yán)重影響了戰(zhàn)斗能力.
解決途徑:看結(jié)尾
以上為坦克8個(gè)重要組成部分,而自走炮與突擊炮的玩家可以忽略炮臺(tái)一項(xiàng)。
解決辦法:
1。修理箱,售價(jià)雖貴但能拆卸,可以換其他車(chē)輛上使用(游戲內(nèi)輔助欄有售,能提供你25%的額外維修速度,讓你更快重返戰(zhàn)斗~當(dāng)然前提是你的車(chē)沒(méi)有被點(diǎn)燃)
2。一次性修理器,一次性用品,能夠瞬間恢復(fù)選中部位
車(chē)組成員是車(chē)輛靈魂所在,一輛勇猛的戰(zhàn)車(chē)必然有一車(chē)勇猛的乘員。
車(chē)輛乘員分為5大類(lèi),即:
車(chē)長(zhǎng):一車(chē)之王,負(fù)責(zé)整輛坦克的協(xié)調(diào)性,一旦車(chē)長(zhǎng)陣亡,那么車(chē)輛就會(huì)進(jìn)入失控,出現(xiàn)視野不佳等。直接導(dǎo)致車(chē)輛整體性能不佳,具體為速度降低,轉(zhuǎn)彎速度慢,火控系統(tǒng)失靈等。
駕駛員:司機(jī)。司機(jī)死亡后會(huì)直接導(dǎo)致車(chē)輛在移動(dòng)發(fā)面出現(xiàn)危機(jī),車(chē)速變慢和轉(zhuǎn)彎停頓只是小意思,最悲劇時(shí)會(huì)出現(xiàn)車(chē)輛逆向操控?既反轉(zhuǎn)操控。
炮手:射擊看的就是炮手的素質(zhì),一旦炮手被擊斃后火控系統(tǒng)形同虛設(shè),炮彈能打的滿天亂飛,如果外加炮管也被擊毀,那么你只能用車(chē)去撞敵人了>.<
通訊兵:負(fù)責(zé)報(bào)告敵軍位置并為炮手校準(zhǔn)目標(biāo),通訊兵死亡后出現(xiàn)嚴(yán)重的炮彈偏向情況。
裝填手:負(fù)責(zé)為火炮裝彈,一旦死亡后會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)場(chǎng)裝彈時(shí)間至少增加50%,并在彈藥架被擊中時(shí)更容易引爆。
救助辦法。
1:一次性急救包,能在消耗品欄買(mǎi)到,各國(guó)名稱(chēng)不同但效用一樣,能夠恢復(fù)受傷乘員使其戰(zhàn)斗,但前提是乘員沒(méi)有死亡。
2:各國(guó)裝甲都可以購(gòu)買(mǎi)防崩落內(nèi)村組件,此組件能極為有效的防御高爆彈對(duì)車(chē)內(nèi)乘員的殺傷,即使敵軍的炮管沒(méi)有實(shí)力穿透你的裝甲,高爆彈依然能靠強(qiáng)大的沖擊讓車(chē)內(nèi)乘員腦震蕩。
車(chē)輛乘員也擁有軍銜等級(jí),你知道么?
車(chē)輛內(nèi)的乘員會(huì)隨著參加戰(zhàn)斗的增加而不斷獲取經(jīng)驗(yàn)值,每當(dāng)累積一定時(shí)就會(huì)被提升,而乘員的等級(jí)能小幅度的提升車(chē)輛性能,并在車(chē)組其他乘員犧牲時(shí)迅速頂替其崗位,也就是說(shuō)一個(gè)高等軍銜的乘員能夠同時(shí)在車(chē)內(nèi)多個(gè)崗位工作,并將車(chē)輛的性能發(fā)揮到極致~,因此買(mǎi)車(chē)和賣(mài)車(chē)時(shí)盡量使用同一批駕駛員~
裝甲防御篇
為何明顯超越敵軍裝甲防御厚度的炮彈無(wú)法穿透敵軍戰(zhàn)車(chē)?為何戰(zhàn)車(chē)被穿透厚會(huì)只損傷了很小一部分生命值?
當(dāng)你使用穿透力達(dá)200MM的主炮攻擊敵方中型坦克時(shí)竟然跳彈?
原因很簡(jiǎn)單,敵軍裝甲擁有傾斜度!
裝甲被設(shè)計(jì)以來(lái)一直被用來(lái)防御敵軍武器的攻擊,而炮彈與裝甲的競(jìng)爭(zhēng)一直在不斷升級(jí)就猶如盾和矛,以往的概念是裝甲越厚越好,但在不斷的實(shí)驗(yàn)中人們發(fā)現(xiàn)了裝甲的傾瀉角度可以很有效增加裝甲對(duì)于彈頭沖擊的抵抗,一塊垂直的50M裝甲可能被75M的主炮穿透,但一款45度傾瀉的裝甲卻能有效抵擋90MM主炮的攻擊,就如同游戲中的“追獵者”一般,雖然裝甲厚度不高,但攻擊其正面時(shí)非常容易跳彈。因此衍生出了一些全新的裝甲理念。
裝甲傾瀉幾度最好?如何才能將裝甲發(fā)揮到極致?這一直是一個(gè)頗有爭(zhēng)議的論題,而作為科技先鋒的美國(guó)在二戰(zhàn)前期就著手研究裝甲的傾斜角度,這也是后來(lái)二戰(zhàn)美軍新式坦克基本都以低底盤(pán),高炮臺(tái),大傾斜角的由來(lái),蘇聯(lián)與美國(guó)幾乎并駕齊驅(qū),從IS系列上就可以發(fā)現(xiàn)炮臺(tái)越來(lái)越低并呈現(xiàn)出很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)
至于德國(guó),雖然也掌握了這樣的科技,但在應(yīng)用上卻不如其他兩國(guó),元首的“更重,更厚”指令直接導(dǎo)致了德國(guó)坦克慢慢走下了裝甲巔峰,光有厚度是沒(méi)用的,這點(diǎn)在游戲中充分的體現(xiàn)了出來(lái)~
總結(jié)以上,大家就明白了為何會(huì)跳彈吧,而除此之外,游戲中的最大穿甲力只是臨界點(diǎn),你越接近就越有可能穿透敵軍裝甲,而你的穿透力和敵軍的裝甲相同或略高時(shí),你只是擁有穿透敵軍裝甲的理論可能而已,并不代表你能炮炮穿透,真正能輕松貫穿敵軍裝甲需要比敵軍裝甲防御力大的多的炮才行。
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