TD的心得體會于大家分享 坦克世界
發(fā)布時間:2011-08-22 來源:坦克世界官網(wǎng) 編輯:lihong
1、玩TD要記住TD的優(yōu)勢和劣勢。你們擁有可以說最猛的直射火力(美軍重坦到后期火力和你有的一拼),這是你們的優(yōu)勢,但裝甲和血量是我們的短板,這也定義了TD注定是一個CAMPER的角色。你是真實的狙擊手,不是CS中的狙神。
2、你要時刻注意著己方的防線,盡力保證在小地圖中和己方一線有一個小格的距離。當然找樹叢和熟悉地圖是你的必修課。
3、TD的戰(zhàn)術(shù):TD的首要攻擊重點并不是重坦,對方TD是你首要獵殺目標,當然SPG絕對不能放過。有2種情況:
A、你是外圍防線,在敵方通路上設(shè)伏后,發(fā)現(xiàn)重坦,如果他不在你的行進路線上,盡量不要開火,開火你就暴露了,龜爬的速度、薄弱的裝甲,你將一無是處。呼叫其他力量打擊,瞄準前方,一旦發(fā)現(xiàn)對方TD,開火,殲滅后迅速移動,因為你在第一交鋒時,沒有暴露,對方SPG的首要打擊目標不會是你,其他坦克注意力也大多不在你身上。
B、你是第二層防線,及CAMPER位置,那么你要做的就是,用HE彈瞄準敵方履帶或側(cè)面,你的作用是阻止對方坦克群前進。也就是說有多少坦克出現(xiàn)在視野中,你就應(yīng)該幫助隊友搞斷搞壞多少坦克的動力、傳動以及郵箱等部件,最大化殺傷車內(nèi)成員。不在殲敵。當然,如果你有了招牌88炮,有了和重坦較量的能力時,可以選擇AP。
4、TD的必修課:
a、了解敵方中、重型坦克的前、后、側(cè)裝甲厚度,炮彈威力,決定你的攻擊策略,是AP還是HE,是打擊還是放過,亦或菊爆之。
b、研究地圖哪兒適合阻擊敵方坦克,哪兒適合敵方CAMPER,哪兒不會被SPG精確瞄準等。
c、通過同伴的偵查,確定敵方主力的進攻方向,找準你在本局中的定位,是一個阻擋者還是進攻者,確定你的打法。
5、TD應(yīng)具備心理:
a、中期你確實很差,正常情況下,你是一個悲劇。所以請不要吼叫,你要記住春天在前方。
b、我經(jīng)常在論壇里看見有人說重坦好猛,好什么什么,一炮滅了你,二炮滅你全家等等。其實沒什么好奇怪的,你用自己的短處和別人長處打,你在自己的薄弱期和別人的全盛期抗,你屬于找死的。
c、經(jīng)常發(fā)現(xiàn),有人叫嚷,T29打不動,KV3、IS打不動,游戲不平衡,好差好垃圾如此如此。你自己審視下自己,你就是一個4級車,你想打動什么。平衡是大家都到頂時,才會出現(xiàn)的東西,任何事情,包括網(wǎng)游均是如此,你小學(xué),別人高中,你要叫板,不打你個孫子才怪。
TD的心得主要就這些了,歡迎大家指正。
另外現(xiàn)在在練美軍重坦,哪位兄弟能夠分享下他的重坦心得,不勝感激
添加1:
樓下有兄弟說到蘇制TD,這里我說下我對2國TD的看法,都在后期車型上有一些區(qū)別.
蘇制TD優(yōu)勢在于
1、殺傷力高.同級車蘇制比德制的傷害高很多.
2、前置炮塔,起手更爽.
3、現(xiàn)代化設(shè)計,底盤更低,跳彈更高.設(shè)計更加合理.
德系TD優(yōu)勢在于
1、穿甲力更高.可以越級打.練級的速度會更快.(這里強調(diào)相同水平)
2、 裝甲厚. 費爺?shù)那爸?00MM裝甲. 無人可敵.
3、遠程和超遠程設(shè)計穩(wěn)定.狙擊手稱號當之無愧.
所以2系TD的發(fā)展實際上就是二戰(zhàn)中2國對火力、機動、裝甲的詮釋.
德系TD完全實現(xiàn)了元首更厚、更重的要求.蘇制TD則往現(xiàn)代化道路上發(fā)展.坦克世界的時間背景在二戰(zhàn)而止,以2系坦克各有***. 看你們喜歡了
添加2: 6.2時代到來的變數(shù)
1、TD中的王者704工程出現(xiàn). 最BT的TD出現(xiàn)...這次我感覺到深深的恐懼.游戲既然以真實為背景,主要描述二戰(zhàn)期間的地面戰(zhàn)場的較量,但704工程是什么時候開始和結(jié)束的,都已經(jīng)進入冷戰(zhàn)了.我感覺這做的有點過了. 704的參數(shù)等資料大家可以網(wǎng)上查下. 不多說了.大殺器.(就跟IS7一樣.全球只有一輛的坦克拿出來做模型.軍艦馬達,艦炮,跳蛋外形.超快的速度.蘇聯(lián)自己由于考慮超昂貴的成本,只有一輛,從未列裝. 但從來沒做出來IS7過橋,橋會跨的事實.....有點夸張了.)
2、擊中油箱、馬達、炮塔,以及殺傷車內(nèi)成員的比率大幅度提高,就是說AP彈會得到大規(guī)模應(yīng)用.以前TD1V1重坦吃虧,我估計現(xiàn)在會有一些根本改變.
3、由于2點提到的原因,蘇系TD在前期火炮穿透力不強的問題也會得到扭轉(zhuǎn),畢竟AP彈的廣泛應(yīng)用加上蘇系走大口徑炮的路線,前期也會搶占一定德系TD的風(fēng)光.
4、我認為這次修改的重點其實是在平衡系統(tǒng)上,6.0.5版本末期出現(xiàn)的T28遇見IS-3或象的情況會有一定改善.增加了可玩性.也杜絕了非惡意掛機的出現(xiàn).
5、掛機再次被打擊. 連每天一場的雙倍經(jīng)驗都取消了.
6、加入語音,再次強調(diào)戰(zhàn)隊和工會的重要性.加強可玩性以及一定程度上減輕蹲坑.
7、雖然有第6點的存在.蹲坑時代依然存在. 沒有從根本上解決蹲坑的問題. 可以借鑒CS中平局的懲罰措施, 對平局中依然存活的車輛進行金錢方面懲罰. 可以杜絕一些痔瘡患者.
8、"修改團體轉(zhuǎn)換經(jīng)驗,所有坦克經(jīng)驗可以全部轉(zhuǎn)換,低于25的經(jīng)驗將集中放在最后一輛坦克上" 加速升級.加快小號成長。(估計跟現(xiàn)在一樣,通過金幣進行轉(zhuǎn)換,收費妙招)
以上為我對6.2時代的看法,歡迎大家討論.
從TD轉(zhuǎn)型重坦.了解了許多新的打發(fā)和重坦思路.現(xiàn)在重坦IS-4,IS-7主炮已出.說說練過重坦后對TD的體會(特別是練過毛子后的體會)。前面的大家可以看看,有可取的地方,也有錯誤的地方,我就不修正了,此話做總結(jié)。
TD是什么:
防守利器,隱蔽高手.也是沖鋒力量的快速火力支援者.
哪個國家TD好:
誠然,我是練德系TD的,但我可以告訴大家,蘇聯(lián)的TD火炮是直接從重坦上改裝過來的,從SU-100以后可以加裝的火炮,你可以看看,威力之大.單從火炮殺傷力而言,蘇聯(lián)是目前的首選.
蘇聯(lián)后期TD都采用低矮設(shè)計,應(yīng)用了斜面裝甲,有跳蛋幾率,且比德系大
蘇聯(lián)TD的上彈時間是缺點, 時間之長令人發(fā)指,打了一炮,你點支煙喝口水,應(yīng)該都沒裝填好.
同時火炮的威力越來越大, 所以犧牲了護甲.704護甲只有120,而獵虎的護甲是220.
瞄準精度,蘇聯(lián)也稍弱于德國.
這些也說明,坦克世界確實不是一款平庸的游戲, 各有***. 用的好,都很給力.就看各位的喜好了
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