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發(fā)布時(shí)間:2012-07-02 19:04 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先談難度,正傳的難度非常具有挑戰(zhàn)性,每一關(guān)設(shè)計(jì)的BOSS都特點(diǎn)鮮明,有皮糙肉厚型如戰(zhàn)象,有攻守兼?zhèn)湫腿缁⑿l(wèi)將軍,有法術(shù)型如聞太師,空戰(zhàn)型如鷹魔王等等,另外每個(gè)地圖中都有隊(duì)長級別的稍微硬一點(diǎn)的怪,而且非常重要的一點(diǎn)是:他們都是有多條血,不會那么容易被你干掉。每一關(guān)的機(jī)關(guān)屋(或叫怪物陣)的難度更是驚人,打到后面都是N個(gè)BOSS一起群毆可憐的玩家,要把他們打敗可以想象多么具有挑戰(zhàn)性。兩相比較,外傳的難度應(yīng)該說是差了一大塊,從BOSS到小怪再到機(jī)關(guān)屋,打起來容易,也失去了游戲的快感,我上次玩的時(shí)候,難度還是真正的戰(zhàn)斗,第二幕最后的兩個(gè)BOSS被我一人一個(gè)雷霆震怒給秒了,搞的我都不想玩下去了,另外地圖中沒有了隊(duì)長級小怪,除了個(gè)別如工兵鼠、貔貅有點(diǎn)戰(zhàn)斗力以外,其他都是一些蝦兵蟹將,一掃一大片;而機(jī)關(guān)屋沒了BOSS的參與,更是成了蝦兵蟹將集中營,要不是為了拿天書和寶石,根本沒有打的意義。外傳里也就是最后的隱藏關(guān),正傳里的四大狠人才讓玩家體會到亡命搏殺的快感。
第二談畫面,正傳的第二幕全是雪地,白晃晃的刺目不說,掉地上的東西都很難發(fā)現(xiàn),我到這里都要調(diào)明暗度,到了第三幕,好家伙,又是到處黑洞洞的,就算是地獄也不至于黑成這樣啊,總之讓人有點(diǎn)不爽。這一點(diǎn)外傳要好多了,把雪地場景保留并濃縮到了第一幕的一角,其他如南方、村鎮(zhèn)、魔界場景等都風(fēng)格迥異而多變。
第三談寶石,正傳里的寶石負(fù)屬性的設(shè)計(jì)很有創(chuàng)意,但是寶石種類偏少,攻防不能同時(shí)發(fā)揮效用(除非煉成護(hù)身石),但最最致命的缺點(diǎn),就是寶石煉制的高失敗率,不知道制作商設(shè)計(jì)這一點(diǎn)是出于什么目的,我覺得這足以抹殺這款游戲的很多優(yōu)點(diǎn),我在煉制寶石的時(shí)候不得不復(fù)制幾個(gè)甚至幾十個(gè)存檔文件,以避免煉制失敗或煉制天眼、恒河沙,這是一個(gè)很折磨人的過程。到了外傳,寶石種類繁多,避免了失敗率,而且攻防屬性的發(fā)揮不再受限,要說缺點(diǎn),美中不足的就是神秘丹的出現(xiàn),在神秘丹面前,可以說所有寶石都失去了意義,而其又不是很難煉,煉個(gè)十幾顆也算什么,這樣就打破了游戲中寶石設(shè)置的平衡性。
總而言之,刀劍封魔錄正傳與外傳都有著自身優(yōu)點(diǎn)和嚴(yán)重缺陷,也許只要把他們擇優(yōu)相加起來,可以制作出一款完美的傳世經(jīng)典,呵呵
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