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超級房車賽:起點——GRID貼圖修改工具+簡易教程

發(fā)布時間:2012-07-03 15:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  GRID的貼圖修改和DIRT幾乎完全一樣

  首先介紹下原理

  grid的貼圖文件是.pssg,這個是沒有辦法直接編輯的,需要先分離出可以編輯的常見圖形文件

  用XVI32 hex-editor等編輯器打開.pssg文件,找到想要修改的圖像的header,然后copy出來,就是DDS文件(玩LFS的同學(xué)對這個很熟悉吧),修改好了,再copy回去

  .pssg介紹:“基本上可以理解為:"PlayStation Scene-Graph"。是一種graphics-centric aspect of the SDK tools,翻譯過來就是“畫面方面的開發(fā)工具””

  上邊就是基本原理,基本沒說清楚是吧?不過沒關(guān)系

  因為現(xiàn)在已經(jīng)有人做好類似DDS Utilities的轉(zhuǎn)換工具PSSG Utility了

  下載地址: http://www.gamersky.com/Soft/200806/14588.shtml

  這個工具的功能是,從pssg文件中導(dǎo)出可以編輯的dds文件,查看圖片,并且把編輯好的dds圖形重新封裝成pssg

  界面如下圖所示

  軟件很容易應(yīng)用,先選中要編輯的pssg文件(通常存在于GRIDcarsr10(車名代號)livery_00,或者GRIDtrackseuropemilan,或者GRIDtrack_sponsorsebay),點extract(把pssg中的dds分離出來,而且已經(jīng)有了backup,防止失敗后無法恢復(fù),作者想得太周到了~~)

  這時左邊一欄里就是幾個部分的dds了,單擊他們就可以查看

  點右側(cè)view files ,打開放有dds的文件夾

  用其他程序編輯、查看dds文件,常用的就是photoshop(需要dds插件,到nv的網(wǎng)站找Photoshop/nvidia dds plugin)

  編輯好dds以后,點import

  提示成功后就可以進游戲查看成果了

  如果發(fā)現(xiàn)失敗(在游戲中跳出),不要緊,點restore就行了,因為這時候你有backup

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