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發(fā)布時間:2012-07-02 17:19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
大家好,我是腦比手快,之前跟大家談過狙擊槍的蓄力問題,大家還是有不同的意見,這個我相信,只要多思考,多動腦子,多試試不同的打法,很多經(jīng)驗自然就總結出來了。我打沖鋒一直對自己的定位是以狙擊為主,但是在西北區(qū)的朋友如果碰到我的時候也許會發(fā)現(xiàn),很多時候我并不是在打狙擊手,這個我也很無奈,應為現(xiàn)在沖鋒里的狙擊手太多了,本人打魔獸世界出身,一向的思維是團隊優(yōu)先與個人,很多人發(fā)帖說現(xiàn)在的計分偏向于擊殺,助攻比較少,我覺得無所謂。我在游戲里更加注重個人的勝率和逃跑率,不過什么數(shù)據(jù)哪出來都沒太大的意思,因為數(shù)據(jù)可以造假,游戲玩的是感覺,太數(shù)據(jù)化就沒有意思了。好了,說了點題外話,下來說說我這些天的體會吧。
首先說說職業(yè)配置,現(xiàn)在一把給3個職業(yè),既然都是以狙擊為主導,那么剩下的2個職業(yè)就要綜合考慮狙擊手的特點和缺陷作出補充。之前說過狙擊的定位是輔助和擊殺狙擊,如果我們需要更換職業(yè)自然是說現(xiàn)在的團隊配合出現(xiàn)了問題,就我這些天的感覺來說,狙擊手出問題首先是對不過對方的狙擊,這個只有提高聯(lián)系,同時也可以多動動腦子,比如狙擊一般都是描固定點,你可以觀察自己沖鋒隊員的沖擊頻率,估算我方人員沖到半場的時間,然后在對方的注意被吸引的大致時間去擊殺他,另外對狙很多狙擊手喜歡描固定點,你大可以避開大家都喜歡出來的點位,從其他點位出來啊,很多狙擊手的移動范圍很窄,就是自己家一線,我平常的位置定是這樣的,在從家到自己沖鋒隊員與別人的接觸點的2點劃中線,然后劃出與自己底線的平行線,這個方框就是狙擊手可以移動的位置。最后,殺了對方的狙擊手要馬上換位置,換去哪里呢?你估算他從哪個點殺你原來擊殺他的點位最方便,你就描那個點好了。
狙擊手第二種被人摸家,這個以火焰兵最明顯,所以我建議每個狙擊手在其他職業(yè)上要給重機槍手留個位置,因為作為最后攻擊波的狙擊手背人近身,那么就代表了你的團隊被對方壓制,我的選擇是換種機槍手前壓,為自己方的人員當肉盾,將沖突點前壓,從而為自己方的人員拉出活動空間。說到這里有個細節(jié)大家注意,重機槍手和突擊兵的攻擊方式講求轉角度,尤其是重機槍手,技術好壞就在看能不能轉得過火焰兵,很多狙擊手將鼠標調到4.0以下,非常慢,如果切重機槍手的話根本轉不過來,我現(xiàn)在轉角是2.5秒轉270度,這個角度打火焰的近身偷襲是一半的勝率,打碰頭贏的幾率在九成以上,如果喜歡把鼠標調的很慢,向CS一樣求穩(wěn)定,你會發(fā)現(xiàn)你始終練不出來其他職業(yè)。我的狙擊手是這么設置的,移動6.5,開鏡6.0大家剛開始也許不適應,不過速換職業(yè)是沖鋒必須得,所以我希望大家多試驗試驗。
3個位置定下2個,最后一個的位置相對比較隨意,我選擇的是突擊手,這個就沒多大的參考價值了,我的選擇是因為我玩不慣火箭兵,而對方的火焰兵如果近身我大可以切重機槍手邊跳邊繞,爆他的頭不難,打突擊手也可以這么打,反正你子彈多嘛。但是如果火焰不近身,只是遠遠的開跑,我的狙擊手和重機槍手就非常吃虧,我的選擇是換上突擊手去前壓,同時突擊手和重機槍手的鼠標速度差別不大,都是講求轉角度的職業(yè),用起來比較順手。如果你喜歡火箭兵或者火焰,都無所謂,我在戰(zhàn)斗中這2個職業(yè)用的比較少,這里就不班門弄斧啦。有什么意見給我留言哈,我會經(jīng)常看的。
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