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發(fā)布時間:2012-07-02 16:57 來源:互聯(lián)網 作者:佚名
好吧,看來還是純爺們的友誼更能體現出游戲合作模式的精髓...
深度思考:
沒錯,像《戰(zhàn)爭機器》和《使命召喚》這樣的射擊大作,純爺們之間的戰(zhàn)斗游戲被上升到了一個很高的高度。而這一次。EA似乎想從這方面學習經驗,在游戲的合作模式中也加入了一個男性角色。在這個模式下,將會包含大量的獨占內容和獨占成就,這樣一種設置肯定會讓玩家們心甘情愿的為此掏腰包。
但萬能的EA啊,你就行行好吧,至少讓Ellie成為Isaac的伙伴...
通用彈藥
圣母瑪利亞啊!當這個功能發(fā)布的時候,我們都以為這肯定是開玩笑。他們肯定不會傻到讓游戲里面所有的槍械都使用一種彈藥吧?好吧,我錯了,真的是這樣。
對于恐怖游戲來說,最核心的設定之一就是有限的彈藥,或者說是玩家必須最大程度的運用手中的資源。在《死亡空間》前兩代中,我們都還記得彈藥耗盡時那種郁悶的感受。在最后的劇情中,唯一值得拾取的就是那些武器彈藥了。
這種感覺對于營造游戲緊張的氣氛是非常有幫助的。但在《死亡空間3》中,子彈采取了“一刀切”的設定,這樣一來原先由于種類差異導致的彈藥缺乏,卻變成了彈藥過剩。
背后思考:
一個詞概括:便利性。幾乎所有的主流動作游戲都采用了通用彈藥這種設定,這樣一來可以讓玩家更好的體驗游戲打斗的快感,而不是尋尋覓覓的找東西。
但我的看法是,這種快餐式的設定,對于游戲的壽命有何幫助呢?
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