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人物連招編程!連99不是問題

發(fā)布時間:2012-07-02 18:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  霜刀:(織女入門,其余精通)

  (1)越女+陽關+腿+越女+陽關+女媧*2+刀+腿+越女+陽關+貂嬋+女媧*2+織女+女媧*2+紅玉 76hit 98score

  (2){左鍵}腿*3(或刀*4)+女媧*2+刀+腿+越女+陽關+女媧*2+腿+女媧*2+貂嬋+女媧*2+織女+女媧*2+紅玉 72hit 96score

  (3){左鍵}腿*3(或刀*4)+女媧*2+刀+腿+越女+陽關+女媧*2+貂嬋+女媧*2+織女+女媧+刀+女媧*2+!文姬胡笳 78hit 100score

  點評:MM俺向來都是第一個使用,而且用女俠最輕松(最開始幾乎不用什么內力就可以連死小怪,個人感覺最難的就是劍客——此為玩原刀劍時的感覺,天曉得游戲介紹里說劍客是最易上手!)。前兩個是俺最開始玩時經(jīng)過不斷改進找出的最高分,如果不在墻角鞭尸,就去掉最后一個女媧。其中第二個主要是對空,而且移動距離比較近,容易控制,可惜好像外傳里沒有哪只鳥飛的比較高——原刀劍里俺第一次遇到那只大鳥一點轍都沒有-_-。在鍵設定上把第二個去掉最后的女媧,第一個不變,打怪時一般都是用第一個開頭,到最后如果沒打到墻邊(就是“織女”又飛回來了)就直接切換到第二個,剛好一招不差!第三個是由于俺想100分想瘋了,而在前兩個的基礎上再怎么改也無進步,并且洛神也不好使的郁悶情形下試驗出來的:開始是想在前兩個的連技最后兩個女媧后接文姬,卻接不上,后來仔細觀察感覺怪物浮空高度不夠,就試驗“女媧+刀+女媧+女媧”后接成功,總算能在怪物尸體上多榨出一件東東了,嘿嘿……。洛神感覺實在是雞肋了,用了后的判定跟正常情況下一樣,而且得分都一樣,真是不知道還有什么用,大俠們有人研究出來了嗎?共享呀!!!

  長老:(統(tǒng)統(tǒng)精通)

  (1)速降+攻降+空擊符+敏降+破魔凈身+飛飄*2+空擊符+飛飄*3+破魔滅絕 60score

  (2)必殺“定”+速降+破魔凈身+攻降+火擊符+火擊符+敏降+火擊符+火擊符+空擊符+火擊符+火擊符+火擊符+火擊符+火擊符+火擊符+速降+攻降+敏降+破魔滅絕 99hit, 100 score

  點評:長老是俺第二個用的,感覺實在太……難了,后來就是邊改邊玩,呵呵。長老難就難在沒有什么好用的近身攻擊的招式,普攻出掌又慢得要死,遇到水鬼那是只能等死,而且還跑的賊慢!由于長老體質太弱(17000的血,被水鬼一個大腳能給踹得見底!),連技中那些“震”了“退”了的根本不敢亂用,除非兩屏幕內只有一個怪——不然一下沖進怪物堆里就甭活了,于是乎就有了第一個連技,完全遠距離攻擊,分數(shù)還可以。有人說用定后狂用火擊符或者先用一個連技打一通再接空擊符就能得高分,可是我一直都達不到100,在試了N次后才得到上面第二個連技,能勉強達到滿分,不過有時候還是不行。第二連技需要注意的是用完定后自己的站位,應該是能讓“破魔凈身”(距離5格)和“火擊符”(精通后距離4格)都能打到,其實只要不讓“破魔凈身”打在自己與怪物之間就行了。另外最后的“破魔滅絕”要打上,雖然連擊數(shù)沒接上,但分數(shù)還是累加的,不然可到不了100分,如果定的時間不夠,可適當減少“火擊符”。

  刀客:(全精通)

  動地垛+三環(huán)*2+亂披風+三環(huán)*2+刀+三環(huán)+2+龍?zhí)ь^+亂披風+搏虎*4+龍?zhí)ь^+!釋迦擲象(或擒龍斷)51hit 85score

  點評:刀客的就這一個俺感覺還能拿得出手,這個前半段是原刀劍里的連擊,后半段是一位大俠的創(chuàng)意:連用4個搏虎!需要注意的是開始的動地跺一定要打上,如果怪物沒暈,則第二個亂披風完怪物會倒地。另外感覺三環(huán)還是保持入門級的好,不然滿屏幕亂竄,很難控制,尤其是俺曾經(jīng)測試過的一套連技,其中有這個組合:龍?zhí)ь^+三環(huán)+三環(huán)+搏虎,那時候大個子比女俠還靈活。在測試過程中發(fā)生了一件非常詭異的事情:當在墻邊(非邊界墻)用四個搏虎拿怪物腦袋撞墻的時候,大個子居然扛著怪物穿墻而過!還有可以隔著柵欄把怪物抓過來。

  劍客:(掃葉入門,其他精通)

  (1)乘風+氣斬+氣凝+龍騰+刀+龍騰*2+刀+氣破+掃葉+刀+掃葉+乘風+龍騰*2+刀+氣破+掃葉+乘風+龍騰*2+龍奪 60hit 91score

  (2)氣凝+乘風+氣斬+氣破+龍騰*2+刀+氣凝+(龍騰*2+氣凝)*3+龍奪 50hit 8x score

  (3)!江海清光+龍騰*2+刀+氣破+掃葉+刀+掃葉+乘風+龍騰*2+刀+氣凝+(龍騰*2+氣凝)*2+龍奪 5xhit 100score

  點評:第一個是俺連出的最好成績,第二個是為了在無法用掃葉的地形處使用,第三個是在測試一位大俠的滿分連技未成功后經(jīng)修補完成,龍奪如果打不全只能得個98分,龍奪換成龍搏好像也是98分。另外第三個也可以這樣改:!江海清光+龍騰*2+刀+氣凝+龍騰*2+刀+氣破+掃葉+刀+掃葉+++++++乘風+龍騰*2+刀+氣破+掃葉+乘風+龍騰*2+龍奪,其后半段是第一個連技的后半段,這樣它就可以與第一套連技共用,可以省下一個編輯位。不過原來的第三個連技也就只多出來一招的位置,把最后一個氣凝省去好像也可以。

  封魔戰(zhàn)神:

  沒什么好說的了,在這個角色上俺還沒有超出一騎絕塵大俠的范圍,而滿分連技也只連出了比較簡單的“雙必殺74HIT暴怒終結技”,最難的“江海清光,氣破,氣凝,群龍翔舞”暫時放棄吧……

  題外話:

  (1)在試驗連技時俺是把攻擊改為0,清完場子后拉一個僵尸練習,發(fā)現(xiàn)即使攻擊是零僵尸兄弟還是會減血(估計是一下減一點吧),等到最后要死的那么一下,游戲就跳出了-_-b。

  (2)劍客的雷霆震怒(該系列全精通)在命中率大于2150左右某個數(shù)時就無法擊中敵人了,由于雷霆震怒對攻擊和命中率有很大的加乘,估計是數(shù)據(jù)溢出變成負數(shù)?但2150并不算高,而游戲的命中率是浮點型數(shù)據(jù),那么系數(shù)該有多大?!!原刀劍里俺把命中率改為1還是照樣能打變身后的紂魔。

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