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數(shù)據(jù)分析仙族敏妖以及給開(kāi)發(fā)組的建議

發(fā)布時(shí)間:2012-06-23 10:23 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:zm

 

 

  看到不少妖族朋友持反對(duì)意見(jiàn),那么下邊我再分析一下大話三妖族利弊!

  一:速度修正方面

  有朋友提到妖族沒(méi)有了大話2的速度修正,這點(diǎn)我要解釋下,大話2的速度修正只是對(duì)前世的一種肯定,和你當(dāng)前是什么種族并沒(méi)有關(guān)系,簡(jiǎn)言之,大話2的3世男魔轉(zhuǎn)魔和3世男魔轉(zhuǎn)仙并沒(méi)有絲毫速度修正差別!

  同一世的仙和魔在前世修煉種族相同的前提下,沒(méi)有任何速度修正優(yōu)劣之分!

  在這一點(diǎn)上,大話三并沒(méi)有發(fā)生本質(zhì)的改變,要轉(zhuǎn)生速度就犧牲轉(zhuǎn)生抗,仙和妖的速度仍然在同一起跑線上,至于要速度還是要抗就看個(gè)人選擇了!而人族速度修正沿用大話2的0.8。這也沒(méi)有威脅到妖族的地位吧!

  二:種族方面

  敏妖只是一種加點(diǎn)方式,而仙卻是一個(gè)種族,任何時(shí)候考慮問(wèn)題都不可能考慮小群體而損害大群體的利益,雖然加強(qiáng)仙會(huì)對(duì)妖族有削弱,但不能就此而照顧妖而讓仙走上絕路!

  三:技能方面

  仙的4個(gè)基本技能都是殺傷,除此之外別無(wú)他處,當(dāng)一個(gè)事物的特長(zhǎng)完全可以被其他事物所取代時(shí),那么這種事物就沒(méi)有存在的必要了!

  而仙族特技又因?yàn)锽UG或者其他因素的限制全都淪為雞肋技能,因此仙族如果不能從本質(zhì)上得到修改,那么仙族消失于排行榜也是遲早之事!

  而妖的技能則豐富的多,大話2敏魔的震懾令人畏懼,大話3敏妖豈可忘記這個(gè)看家本領(lǐng)?

  目前震懾得不到廣泛使用的原因無(wú)非是以下幾點(diǎn):

  1,妖族震懾在任務(wù),劇情中的殺傷比不上黑風(fēng)大堂

  2,幫戰(zhàn)中敏妖的震懾?zé)o法壓制對(duì)方敏系出法

  3,幫派抗性30點(diǎn)加到震懾可以廢掉妖的震懾

  至于第1點(diǎn)存在的原因無(wú)非是目前力系的一串乘法導(dǎo)致,而物理抗性又缺少必要的除法,因此壓制了震懾在任務(wù)中的作用

  至于第2點(diǎn)則是開(kāi)發(fā)組人物屬性設(shè)置考慮欠缺

  至于第3點(diǎn)則完全可以把幫派震懾抗性效果變成現(xiàn)階段的1/3

  如此,震懾的威力就體現(xiàn)出來(lái)了!

  牛法,

  這也是力系發(fā)揮威力的一個(gè)乘法因素,現(xiàn)階段捉鬼做天都少不了一個(gè)敏妖去牛吧,但仙卻不需要!

  盤(pán)法,

  不知道你知道盤(pán)法計(jì)算公式嗎,一個(gè)女妖的4盤(pán),5盤(pán)完全可以廢掉仙的攻擊!雖然現(xiàn)階段仙的群秒不用盤(pán)也可以抵御,但幫戰(zhàn)中想必不少隊(duì)也會(huì)加個(gè)敏女妖去蹂躪全仙炮灰隊(duì)吧

  速法,

  目前基本靠速度取勝的幫戰(zhàn)隊(duì)不會(huì)少了男妖的身影吧

  而妖族特技,無(wú)論是控制類的問(wèn)心,催情還是攻擊類的天涯都是敏妖的法寶,由此看來(lái),如果改掉我上邊提到的三點(diǎn),那么敏妖的地位也絕對(duì)不會(huì)動(dòng)搖!

  四:弱化敏系是大話三的初衷

  也許是受夢(mèng)幻的影響吧,也許是因?yàn)榇笤?敏系的天過(guò)于強(qiáng)大吧,大話三從開(kāi)發(fā)伊始就側(cè)重力系發(fā)展!先是對(duì)敏系的技能減少回合數(shù),再是把抗性變?yōu)槭軐傩杂绊?,敏不加抗性,而力卻成了加成抗性點(diǎn)最多的屬性,單從這個(gè)方面而言,大話三敏系已經(jīng)不能得到大話2中的地位了,因此不要一味強(qiáng)調(diào)敏妖,同時(shí)還有敏人,因?yàn)槟壳跋勺逑煞剐阅嵌↑c(diǎn)基本可以忽略,而且殺傷也沒(méi)有回合之說(shuō),所以從敏系削弱方面,仙族是受影響最少的,但卻從其他方面得到了更大的削弱,造成了目前幾近滅族的局面!

  五:群眾的眼睛是雪亮的

  玩家不是傻子,任何人都趨向有利刺激,避向有害刺激,單從排行榜目前分布就可以看出目前種族的不平衡,仙族變成了弱勢(shì)群體。

  綜上改仙勢(shì)在必行

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