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發(fā)布時間:2012-06-15 13:18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
今年這代Major League Baseball 2K11《職棒大聯(lián)盟2K11》的最大特色,就是將單人球員奮戰(zhàn)的My Player模式優(yōu)化,2K Sports特別將該模式做得有聲有色的《NBA 2K11》團隊調人來,讓棒球迷玩家也能享受栩栩如生的My Player模式,逐步向美國大聯(lián)盟,甚至是棒球名人堂的地位邁進。筆者以自己所玩的一壘手角色,分享一下在My Player模式里快速升級的技巧;而由于野手成長的技能點數(shù)(Skill Point)分成打擊、防守及跑壘等三大類型,所以這次先來談談打擊的部分。
打擊除了一般努力打安打、上壘之外,最明顯的特色就是每次上去打擊,都會有教練團為你設定的一些目標要去達成,如果玩家都能達到要求,那么就算你的球員一開始數(shù)值很低、打不了幾支安打,一場比賽下來還是會有可觀的技能點數(shù)可以入帳。所以接下來筆者將常見的打擊目標列舉出來,并分享一些容易達成的秘訣,讓你快速脫離小聯(lián)盟,到大聯(lián)盟做臺灣之光!
▲雖然才打一支安打,但因為達成兩項目標,所以多少可以獲得一些打擊的技能點數(shù)。
◆球數(shù)領先
Get Ahead In The Count的意思就是好壞球的球數(shù)領先,只要在打擊的過程中等到一壞球沒好球、兩壞球一好球、三壞球兩好球等,就算是符合條件了;同時兩好三壞還會有額外的技能點數(shù)可以賺,所以大家不要一見到好球就揮,選球謹慎些,多撿點壞球。
不過游戲有的時候還挺機車的,知道你在等球數(shù)領先,常常直接就塞兩顆紅中,馬上就兩好球了><"。碰到這種情況除了自嘆很衰之外,就只好把有可能成為好球的球,用右類比桿往左或往右(以右打為例,外角球往右、內角球往左)碰成界外球,把壞球累積到兩好三壞了。
◆別被三振
Dont Strike Out這應該不用多做解釋了,看到這個就是要你別被三振...想要不被三振不是很容易的事,唯一可以提高不被三振機率的作法,除了不要亂揮壞球之外,有好球來就不用特別選,可以打的話就出棒吧!反正不管是被封殺、接殺,只要沒被三振就有技能點數(shù)能夠入帳。因為想要打也不是能夠百分之百打得中,所以就從沒有好球的時候便開始出棒,這樣至少還有三次的嘗試機會...◆壞球不要揮擊
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