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發(fā)布時間:2012-06-14 13:42 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
【第三部份:特效】
追加狀態(tài):毒8%
特殊攻擊
通常攻擊
蟑螂突擊(大)
通常攻擊
【第四部份:防御】
防御狀態(tài)
混亂0毒0麻痹0
氣絕0凈化100×A0×M0
↓A0↓D0↓M0↓S100
【第五部份:寶物】
經(jīng)常出現(xiàn)時項目
命運項鏈(200)
馴魔使之書·第伍章(1)
LGD出現(xiàn)時項目
加速藥粉(200)
硬質(zhì)甲殼(1)
勸誘成功率 0
【第一部份:簡介】,這部份基本上相當(dāng)容易理解:先是怪物名稱,名稱下面是怪物等級,生命力,魔法力然后是分類,最后就是它的攻擊、防御、魔法和敏捷技能。在俠客游四的世界,等級最低的怪物是平時在接頭游蕩的老頭伊摩達爾,等級只有一;而等級最高的是龍王,管你武功蓋世天下無敵碰上龍王一樣要給它打得滿地亂爬。
【第二部份:特性】,這個部份就是最不清楚的地方。要讀解這個部份,以下名詞一定要懂:
各屬性譯名
ORDER=秩序
CHAOS=混沌
SPARKLE=光
MOON=闇
SALAMANDER=火
SHYLPHID=風(fēng)
GNOME=地
UNDINE=水
MACHINE=機械
在屬性后面出現(xiàn)的兩個數(shù)字中,將第一個數(shù)字乘以兩千所得的數(shù)字,應(yīng)該就是該怪物出現(xiàn)的世界屬性要求。之所以用“應(yīng)該”,是因為這個數(shù)字代表的意義非常模糊,好像只要世界書寫符合其中任何一個條件該怪物便會出現(xiàn)。最令人困擾的是:“神之眼”中并沒有任何數(shù)據(jù)注明怪物會出現(xiàn)在哪一種指定世界。
比如大紅龍,按照表面數(shù)字來理解的話,大紅龍會出現(xiàn)在火屬性兩萬的世界,但事實上它只出現(xiàn)在火精靈界城堡六樓以上。又比如鬼魂,按照表面數(shù)字來理解的話,鬼魂會出現(xiàn)在混沌和闇屬性一萬六千的世界,但事實上它卻在主世界城堡滿地亂跑。
不過有一個數(shù)值可以肯定的是:如果出現(xiàn)條件全是零的話,就表示該怪物會在主世界外野活動。
接下來第二個數(shù)字的意義為該怪物對該魔法系的抵抗力,最低零,最高一百。數(shù)字越高表示對該系魔法的抵抗力和抵消能力越強,數(shù)值一百表示該系魔法根本對該怪物無效。比如說光天使對光系魔法抵抗力一百,那么在對上光天使時用凈化之光轟它根本是白費力氣。
最后的攻擊速度是指該怪物在第一擊和第二擊的間隔時間,以秒(六十)為份母,顯示數(shù)字為份子。最低六,最高二十四。數(shù)字越低表示攻擊速度越快,比如蟑螂的攻擊速度為六,就表示蟑螂只須要十份一秒(六十份之六秒)來“回氣”。
【第三部份:特效】:這個部份比較值得留意的是“追加狀態(tài)”。所謂“追加狀態(tài)”就是指當(dāng)貼身肉搏時,該怪物會對玩家造成的異常狀態(tài)?!白芳訝顟B(tài)”后面的數(shù)據(jù)顯示異常狀態(tài)種類,最后在數(shù)字顯示會造成異常狀態(tài)的百分比機率。比如半龍人的追加狀態(tài)為攻擊力下降二十五巴仙,就是說當(dāng)玩家和半龍人貼身肉搏時,半龍人有四份一的機率會對玩家造成攻擊力下降。
異常狀態(tài)有幾種,如:
·攻擊力下降:人物轉(zhuǎn)成灰色,此時攻擊力被暫時下降一半。
·防御力下降:人物轉(zhuǎn)成灰色,此時防御力被暫時下降一半。
·魔法力下降:人物轉(zhuǎn)成灰色,此時魔法力被暫時下降一半。
·敏捷力下降:人物轉(zhuǎn)成灰色,此時敏捷力被暫時下降一半。
·毒:就是中毒,人物轉(zhuǎn)成紫色,如果不及時醫(yī)治的話,每隔一段時間人物被扣生命力百份五。
·混亂:等于迷失,人物轉(zhuǎn)成黃色,此時無法正確控制人物,也無法攻擊和施放魔法。
·痲痹:人物轉(zhuǎn)成藍色,此時人物呆立原地不動,同時無法攻擊和施放魔法。痲痹比混亂嚴重,混亂時人物至少還會跑動,雖然跑動方向未必會依照指示,但仍有一些機會逃出生天。但痲痹時人物只會站在那里任人打,直到蘇醒為止。
·攻擊封印:人物轉(zhuǎn)成青色,此時人物無法進行物理攻擊。
·魔法封印:人物轉(zhuǎn)成青色,此時人物無法施放魔法。
·會心一擊:就是被怪物展施兩、三倍破壞力,有時候?qū)ι细呒壒治飼r被對方展施會心一擊時甚至?xí)豢凼菥诺纳?。如果遇到會心一擊機率高的怪物,最好別給機會它貼身。
至于“特殊攻擊”部份,主要對該怪物的攻擊方式給予簡介,基本上這個部份可以說是為怪物的攻擊方式給予一個名稱,并沒有甚么重要數(shù)據(jù)。
【第四部份:防御】:這個部份相當(dāng)簡單,主要顯示該怪物對異常狀態(tài)的抵抗力,數(shù)值以百分比計算。
【第五部份:寶物】:這個部份顯示該怪物身上攜帶的寶物,數(shù)值以萬分比計算。最低一,最高一萬。數(shù)值是一的話,比如說想從伊摩達爾身上偷〈蝙蝠人傳記〉或〈麻將必勝手〉要偷到這個物品幾乎是不可能。如果數(shù)值是一萬的話,基本上可以不用花心思去偷,專心打死對方后便會自動掉在地上。
值得留意的是,“經(jīng)常出現(xiàn)時項目”指的是當(dāng)怪物出現(xiàn)在游戲里的任何世界時,身上所攜帶的寶物。而“LGD出現(xiàn)時項目”則是專指當(dāng)怪物出現(xiàn)在次元迷宮時,身上所攜帶的寶物。兩者之間互相沒有關(guān)系,絕對不可以搞混。
最后的勸誘成功率是專門為有心玩異族的玩家所設(shè)。如果玩家擁有該怪物的馴魔使之書,(不是翻譯書)打算招怪物入伙培養(yǎng)異族后代的話,這個項目便有用。數(shù)值越高越容易招入伙,最低零,最高一百二十八。
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