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中華暗黑3 《風(fēng)云傳奇》醞釀新玩法體系"時空大裂變"

發(fā)布時間:2012-06-11 13:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  我,只為戰(zhàn)斗而來!時光飛逝,距離“中華暗黑3”《風(fēng)云傳奇》正式封測已近兩個月。期間,憑借出色的畫面表現(xiàn)實力、平衡性頗佳的系統(tǒng)體驗、以及極易上手的操作感,《風(fēng)云傳奇》攜業(yè)內(nèi)首次“現(xiàn)金獎勵機(jī)制”高調(diào)地向大眾表明了志在超越世界頂尖網(wǎng)游服務(wù)品質(zhì)的決心。

  日前,游戲制作人Drache也在接受媒體專訪時信誓旦旦地表示,研發(fā)團(tuán)隊目前正在醞釀一個凌駕于現(xiàn)有玩法之上的全新玩法體系“時空大裂變”。用Drache自己的話來說,“我們考慮讓一些看起來很難對付、卻隱約帶著滿滿一屏幕掉落的家伙們突然從玩家頭頂、身邊扒拉個裂縫鉆出來。這些怪物甚至嗜殺到會群毆地圖上的野怪;屆時玩家們相互PK也不會有紅名懲罰?!?/p>

  值得一提的是,火龍網(wǎng)2211顯然對這次新玩法的提案及促成相當(dāng)有信心,并且充滿了興趣:“一切聽起來都很瘋狂??赡悴荒芊裾J(rèn),那很帶勁兒!”

  “中華暗黑3”又一次拋出業(yè)內(nèi)新玩法,新版官網(wǎng)見分曉 >>> https://fy.2211.com

這次,《風(fēng)云傳奇》又將帶來什么驚喜?

  這次,《風(fēng)云傳奇》又將帶來什么驚喜?

  一切,聽起來像設(shè)計的雛形;然而本篇將披露,研發(fā)團(tuán)隊目前正在努力達(dá)成的多種方向。也即是說,“時空大裂變”,很有可能不止一種玩法;它將由多種不同的玩法拼接,以獻(xiàn)給不同習(xí)性、不同喜好的A-RPG玩者。

  一、“Hero-Call”模式

  研發(fā)組成員希望,目前的SOLO型玩家、以及相對實力較弱的玩家群體,將會從孤軍奮戰(zhàn)的煎熬中有機(jī)會得到解脫;甚至能夠主宰那些原本靜靜地站在那里的正、邪Npc人物為己所用?!帮L(fēng)云”漫畫原著中有許多身負(fù)蓋世神功,能以一敵百的厲害角色。當(dāng)玩家在怪堆中覺得呼吸困難、進(jìn)退兩難之際,或是當(dāng)玩家在戰(zhàn)場中未占得先手之時,研發(fā)人員希望玩家有能力臨危之際打開“時空的裂變”;“裂變”中出現(xiàn)的,則是“步驚云”、“聶風(fēng)”、“無名”、甚至是“雄霸”、“絕無神”等原著中家喻戶曉的狠角色。

  憑借狠角色的突然加入,這些人冠絕滿屏的亮眼大招,瞬間令危及玩家性命的怪物們哀嚎而亡。當(dāng)然了,Drache說,“這必須是免費的”。

什么時候見過比主角更厲害的雇傭兵?《風(fēng)云傳奇》!

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  二、“貪生怕死的Boss”

  Boss,這個威猛的詞從它在游戲范疇中誕生起,就一直兢兢業(yè)業(yè)地作為玩家裝備的“供應(yīng)商”而存在。《風(fēng)云傳奇》研發(fā)人員希望打破這種常規(guī):他們并不僅僅滿足于Boss怪擁有靈活多變的戰(zhàn)斗套路、超出常人的戰(zhàn)斗智慧;他們希望游戲中的Boss懂得“三十六計”中頭等大計“走為上計”的奧義。

  當(dāng)Boss在與玩家的纏斗中變得力不從心,行將就范時,它們會凝集全身僅存的余力,召喚出連接魔界時空的詭異“裂變”?!傲炎儭敝袝斐鱿笳髦г闹Ω?,緩緩將Boss們拉入“裂變”中,以期幫助它們逃出生天。為了不讓豐厚的Boss怪物掉落獎勵輕易溜走,玩家們需要卯足全力延緩Boss進(jìn)入“裂變”的進(jìn)度;好在,被Boss們召喚出現(xiàn)的“裂變”與怪物們一樣具備一定的氣血值,玩家阻止Boss逃跑的最佳方式是全力破壞“裂變”,“裂變”被破壞后會消失,Boss們也將在生與死的掙扎中繼續(xù)尋找開啟逃生“裂變”的機(jī)會……

  這樣的玩法設(shè)定,玩家會不會覺得新鮮一些呢?至少,Boss們會覺得很欣慰,誰愿意老被刷新在一個地方被不同的人蹂躪、撲倒呢?

我媽喊我回家吃飯,我走先~~

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  無鎖定非站樁等英雄與怪物技能設(shè)定,讓戰(zhàn)斗富于技巧

  三、“跨服,不只有PK”

  研發(fā)人員正嘗試設(shè)計一些有別于常態(tài)怪物與Boss怪的極其稀有的精英魔物種群。它們不但具有殺伐屠戮的暴虐個性,在逃生退路的選擇上,也大大出乎玩家的意料。

  《風(fēng)云傳奇》的世界大Boss們,每天都會徘徊在各個服務(wù)器中滋擾生事,但面對某個服務(wù)器玩家分毫不讓的激烈抵抗和圍剿時,它們召喚的用來逃跑的“裂變”另一端,竟然是另一組服務(wù)器的某處!到了另一組服務(wù)器之后,Boss怪物們雖然遭到此前重創(chuàng),仍然會“掛著彩”繼續(xù)滋擾另一方安寧。研發(fā)人員表示:這是一項旨在通過除了PK戰(zhàn)外其他表現(xiàn)形式,將游戲中各個服務(wù)器的玩家時刻“串聯(lián)”的舉措。當(dāng)世界大Boss們在某服務(wù)器最終被擊斃后,Boss被擊斃的服務(wù)器中全體玩家將收獲不一樣的驚喜與榮譽(yù);同時,所有Boss出現(xiàn)過的服務(wù)器中全體玩家,都將收獲豐厚獎勵。

猜猜我等一下會出現(xiàn)在哪兒~?

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  四、“人在做、怪在看”

  關(guān)于怪物,研發(fā)人員希望它們“活”起來。受港派文化思潮的影響,研發(fā)人員甚至希望游戲中每一個地圖的怪物,都能有一個輕易不露面的江湖“扛把子”來“罩”……

  當(dāng)玩家對待怪物們總是以“無盡的推倒”為樂的話,那些“扛把子”們就會沉不住氣:敢欺負(fù)我小弟?————通過恍然間出現(xiàn)的“時空大裂變”,帶著一票小弟的“扛把子”們突然會現(xiàn)出真身,殺氣重重地從天而降來要一筆“血賬”。玩家如果集結(jié)力量共同擊殺該Boss后,將得到滿地掉落極品的快感享受。

  相近的另一種思路是,使玩家不謀而合地同時處理掉了分散在各大地圖的特殊怪物、Boss,令藏匿于“風(fēng)云”江湖背后許久的“上古魔界總廷”通過“時空大裂變”的形式對外開啟。于是,各種被玩家們平日里欺負(fù)到吐血的各種怪物的陰魂們,將簇?fù)碇鼈儚?qiáng)大的種族首領(lǐng),虎視眈眈地守候著玩家的到來……

  哪種更好一些呢?這需要玩家給出答案。

真好,我們找到組織了,55555....

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  “這,僅僅是一個開始”

  《風(fēng)云傳奇》主創(chuàng)團(tuán)隊負(fù)責(zé)人Drache表示,這款“中華暗黑3”還有不小的品質(zhì)提升空間:“我們樂于做玩家沒見過的、卻又能輕易玩HI的戰(zhàn)斗游戲;它不能令玩家感到疲憊,也不能讓玩家感到坑爹;技巧與節(jié)奏感是它的靈魂,我們正在設(shè)計它的內(nèi)在架構(gòu),希望它能盡量讓關(guān)注它的朋友們感到滿意…”

  “是的,這只不過是個開始。我是指我們是一個靈感頗多的團(tuán)隊,之前的所有游戲玩法設(shè)計靈感都源于微小的生活哲理;我們很高興能將這種智慧,全部傾注于這款來之不易的游戲?!?/p>

  關(guān)于《風(fēng)云傳奇》

  《風(fēng)云傳奇》由香港動漫大師馬榮成先生親自授權(quán)改編、全程監(jiān)制,火龍網(wǎng)2211旗下【狂龍工作室】歷時三年研發(fā)。游戲中豐富的戰(zhàn)斗內(nèi)涵令人嘆服,細(xì)膩的畫風(fēng)與突破行業(yè)瓶頸的多項創(chuàng)新玩法。作為21世紀(jì)最令國人驕傲的ARPG網(wǎng)游力作,被海峽兩岸ARPG擁躉譽(yù)為“中華暗黑3”。

  關(guān)于火龍網(wǎng)2211

  火龍網(wǎng)2211(上?;鹩尉W(wǎng)絡(luò)科技有限公司)成立于2007年,總部位于上海,是一家集各類在線娛樂產(chǎn)品(網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)頁游戲,手機(jī)游戲,SNS游戲)的自主研發(fā)和運(yùn)營于一體的國內(nèi)互動娛樂產(chǎn)業(yè)的新晉實力廠商。公司秉承“品質(zhì)娛樂,用心創(chuàng)造”的經(jīng)營理念,以開發(fā)能讓玩家感動的多樣化在線娛樂精品為宗旨,以優(yōu)秀的內(nèi)容品質(zhì)和踏實穩(wěn)定的運(yùn)營體系,服務(wù)于廣大國內(nèi)外用戶,以帶給用戶更多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品和優(yōu)秀服務(wù)為最終目標(biāo)。公司2012年面向全球市場推出的主要產(chǎn)品有MMORPG大型網(wǎng)絡(luò)游戲《風(fēng)云傳奇》和《神仙嶺》,大型休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲《舞俠Online》和ARPG網(wǎng)頁游戲《九劍》等。

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