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發(fā)布時(shí)間:2012-06-07 15:57 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,種族間的平衡是競(jìng)技性的基本保證。那么《帝國(guó)時(shí)代3》的平衡性如何呢?總的來說,游戲的各個(gè)種族還是各有特點(diǎn),整體均衡的。
從圖中我們可以清楚地看出玩家使用種族及勝率。
首先來看一下agecommunity的官方統(tǒng)計(jì)。我們看到普魯士無論在使用還是獲勝比例上都獨(dú)占鰲頭。當(dāng)然其它種族也都有自己的優(yōu)勢(shì)。
首先看看普魯士。它的特點(diǎn)鮮明,第一是農(nóng)民卡質(zhì)量很強(qiáng),第三時(shí)代靠送卡瞬間達(dá)成騎兵??梢栽趹?zhàn)斗中實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。另外兵種組合出色,步、騎兵,輕、重火力,遠(yuǎn)、近部隊(duì)組成都很好。隨意放卡就可以迅速讓騎兵成規(guī)模。弱點(diǎn)則是一、二兩個(gè)時(shí)代兵力不足,經(jīng)濟(jì)沒有優(yōu)勢(shì)。
俄國(guó)初期比較好發(fā)展,村民的募集方式最好,可以建造。不像有的不能造,只能費(fèi)更長(zhǎng)的時(shí)間從老家一個(gè)一個(gè)獲取。其次一次建造3個(gè),單位價(jià)格比其他國(guó)家低,用的是糧食,而不像國(guó)家用金子,所以俄國(guó)的升級(jí)速度比較好,資源分配的更為合理。另外就是俄國(guó)的步兵便宜,而且成批建造,單位價(jià)格又比其他國(guó)家低。加上它的兵種種類十分多樣,對(duì)騎兵的弓騎,對(duì)建筑/步兵的騎兵,對(duì)步兵的火槍隊(duì),對(duì)騎兵的火槍手,對(duì)騎兵的長(zhǎng)矛兵?;鹋诜N類也是比較齊全——同樣齊全的還有卡片,好的卡片基本都可以選擇,十分全面。這樣綜合來看俄國(guó)的實(shí)力還是比較強(qiáng)的,尤其的兵營(yíng)可以攻擊,初期防守最佳。但整體來說,后期俄國(guó)的部隊(duì)多而不精,應(yīng)避免戰(zhàn)局拖得過長(zhǎng)。
法國(guó)走的則是精品,單位普遍威力大,造價(jià)貴。首先村民血長(zhǎng)、攻擊高,一出來就有+60%HP的卡片可用,相當(dāng)于一個(gè)農(nóng)民加一個(gè)炮塔就可以輕松的防護(hù)住初期快攻和中前期的騷擾。另外采集和建造能力強(qiáng),2個(gè)頂別的國(guó)家三個(gè),價(jià)格卻只貴20單位食物;而且開局就有偵察員,配合探險(xiǎn)家可以短時(shí)間內(nèi)把帝國(guó)搜索完畢。
兵力方面,同樣造價(jià)高,威力大,數(shù)量相對(duì)其他文明來說少,對(duì)操作要求較高。
土耳其農(nóng)民不需要資源,主基地升級(jí)非常。主力步兵實(shí)力強(qiáng)橫,有些二代中匈奴的感覺。但農(nóng)面方面,雖然不花費(fèi)資源,但是比別人慢,而且沒有農(nóng)民卡。主力步兵和主力騎兵全是重型,缺乏輕型兵種的掩護(hù),如果遇到槍騎、輕步兵,外邊再以一層肉盾保護(hù)的打法,可能會(huì)在兩倍和三倍傷害下很不利。
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