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發(fā)布時(shí)間:2012-05-29 16:21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
7月14日,有幸參加了第一屆賽場(chǎng)狂飆,既興奮,又刺激,總體感覺(jué)就象看乒乓球的直板快攻——三板斧啊。在短短的20多分鐘內(nèi),真是一個(gè)“亂”字了得,由于第一次沒(méi)有掌握好,很快出局;7月16日,再次參賽,由于準(zhǔn)備充分,加上事先作了點(diǎn)功課,所以,支撐了點(diǎn)時(shí)間,取得N連勝,但終究還是實(shí)力不足,退出比賽。通過(guò)兩次的實(shí)踐,總結(jié)出了點(diǎn)自己的心得,與大家分享哦,互促互利。
一、總體感覺(jué)——極速
這個(gè)新游戲,給我最大的感覺(jué)就是極速,完全可以用極速狂飆來(lái)形容。由于游戲采取的是單人車輪站,PVP的挑戰(zhàn)模式,隨著時(shí)間推移,玩家呈半數(shù)的進(jìn)行遞減,所以,游戲進(jìn)展得很快,一般在20分鐘左右就能產(chǎn)生最后的決賽者。在很快的時(shí)間內(nèi),獲得較多的獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)我喜歡啊,不要消耗太多的精力,不要消耗太多的時(shí)間,特別是PVP的挑戰(zhàn)模式,還有回血的設(shè)置,存在一定的偶然性,在競(jìng)技評(píng)分不平等的情況下,也可能以小博大哦。
二、初級(jí)心得
1、情緒控制——穩(wěn)、準(zhǔn)、狠
“穩(wěn)”——由于游戲時(shí)間短,刺激性強(qiáng),所以,控制好自己的情緒,穩(wěn)定自己的心態(tài),有利于自己水平的發(fā)揮,也有利于爭(zhēng)取到更好的名次。
“準(zhǔn)”——心態(tài)穩(wěn)了,手才能準(zhǔn)哦。由于賽區(qū)中參賽玩家列表會(huì)每10秒進(jìn)行1次隨機(jī)打亂,玩家發(fā)起挑戰(zhàn)時(shí),要眼明手快,否則可能會(huì)點(diǎn)到其他的玩家哦!
“狠”——由于比賽記錄的是玩家報(bào)名時(shí)的座駕競(jìng)技評(píng)分,比賽過(guò)程競(jìng)技評(píng)分的任何改變都不會(huì)作用在比賽中,所以,一定要在報(bào)名前,把自己最想要的戰(zhàn)術(shù)和屬性搭配好。同時(shí),由于每三分鐘倒計(jì)時(shí)結(jié)束,期間玩家沒(méi)有主動(dòng)發(fā)起挑戰(zhàn)或被挑戰(zhàn),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)為其挑選一個(gè)隨機(jī)對(duì)手(實(shí)力不一定相當(dāng)),所以在比賽過(guò)程中,不管是朋友,還是對(duì)手,指哪打哪,毫不留情,一定要決斷,否則會(huì)讓自己遺憾。
2、戰(zhàn)術(shù)安排——平1低N
由于此項(xiàng)比賽采取的是回血模式,每場(chǎng)挑戰(zhàn)勝利一方可以恢復(fù)一定耐久力和獲得競(jìng)技屬性加成(根據(jù)競(jìng)技屬性加成規(guī)則計(jì)算,1-(勝利一方的競(jìng)技評(píng)分/失敗一方的競(jìng)技評(píng)分)=屬性相差百分比),所以,采取合適的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),對(duì)于回血和屬性加成有相當(dāng)大的影響。
我采取的戰(zhàn)術(shù),是平1低N的戰(zhàn)術(shù),就開(kāi)始攻擊一個(gè)跟自己競(jìng)技能水平相當(dāng)?shù)淖{,但要看好綜合屬性,確保自己能戰(zhàn)勝他,這樣的贏的話,自己會(huì)消耗估計(jì)1半左右的血,然后選擇N個(gè)遠(yuǎn)低于自己競(jìng)技水平的座駕,確保自己能秒殺或以很少的血取得勝利,這樣的話,不僅有利于回血,還能增加一定的屬性加成,等到血基本上回滿后,再重復(fù)這一戰(zhàn)術(shù)安排。
3、屬性選擇——優(yōu)先會(huì)心
由于比賽時(shí)間很短,要在有限的時(shí)間內(nèi),盡可能的獲得更多的連勝,“會(huì)心一擊”必須擺上屬性選擇的舞臺(tái)。為什么選擇會(huì)心,首先,我們要了解會(huì)心,會(huì)心值,是取得雙倍攻擊的幾率,會(huì)心值越高,出雙倍攻擊的可能性就越大,就越會(huì)減少自己的攻擊次數(shù),在較少的攻擊次數(shù)下,完K對(duì)手,從而有效地縮短時(shí)間。在有限的時(shí)間內(nèi),盡可能地提升PK對(duì)手的次數(shù),在有效提升自己血量和屬性的同時(shí),獲得更多的連勝獎(jiǎng)勵(lì)。其次,在PK遠(yuǎn)弱于自己的對(duì)手內(nèi),由于會(huì)心一擊,會(huì)使對(duì)手在一回合內(nèi)失敗,從而有效避免自己血量的損失,從而保證自己血量的穩(wěn)步上升。
以上,是我的心得和一些個(gè)人的體味,不當(dāng)之處,請(qǐng)大家海涵。
同時(shí),也懇請(qǐng)大家多多支持啊,希望能拿獎(jiǎng)
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