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發(fā)布時間:2012-05-26 16:57 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先..本人也是新手,目前57級貳餅,在練級路上砸拍賣行至少200W,屬性堆過300抗性(剩2000DPS和8000血)、1000+敏捷(剩5000+血...)、3W血(2000DPS,60抗性)等等各種極端方向(都是在40級左右迷茫的時候自己折騰的)。
現(xiàn)在對武僧的裝備屬性基本有了個大概的認(rèn)識,于是分享出來給大家參考。
武器
武僧的武器是決定武僧流派的重要標(biāo)志:雙持閃避流,雙手回氣流,單手+盾神龜流等等,相關(guān)帖子很豐富,請大家自行查找,在此只說裝備屬性。
1.秒傷:直接的DPS提升。
2.攻速:對于雙持/單手+盾流派帶來高傷害和高回氣速度。
3.敏捷:直接的DPS提升。
秒傷自然不用多說,對雙手流來說一把超高DPS的雙手棍會給你帶來滿屏五位數(shù)的超爽傷害體驗(yàn),而單手+盾的武器如果太差會導(dǎo)致最終被怪磨死而不是磨死怪。
攻速是武僧武器第二重要的屬性,因?yàn)槲渖木珰馐切枰幌孪麓虺鰜淼?,為什么奔雷比其他技能產(chǎn)生精氣的速度快?就是因?yàn)樗俣?,所以一把超高DPS攻速1.10的釘錘帶給你的只是無盡的“需要精氣“,而一把DPS沒那么高但是攻速1.57的拳套會讓你感到技能施放無比的順暢。
敏捷不用多說...在同等DPS的前提下敏捷當(dāng)然是越高越好..但是爆DPS附帶攻速的武器比爆敏捷的武器提升要大。
提示:雙持武器時主副手武器秒傷差距過大會有傷害懲罰,導(dǎo)致人物DPS降低甚至低于只拿主手,大家配裝備時盡量平衡不要顧此失彼。
提示:雙手回氣流并不依賴攻速,而是靠高回氣速度,所以可以只要DPS你可以通過如下操作找到一把適合自己的武器:選擇單手武器->拳套/匕首/劍->在屬性欄選擇[攻擊速度%]->在下邊直購價欄輸入自己的心理價位->搜尋->按每秒傷害從高到低排序。
其他
不管是戒指護(hù)身符還是盾牌頭盔衣服,對武僧來說除了武器之外其他裝備的選擇方式都是一樣的,因此合并起來說:
1.敏捷:主要屬性,提升DPS、閃避幾率、護(hù)甲(被動技能:洞燭機(jī)先——將敏捷100%轉(zhuǎn)化為護(hù)甲)。
2.體能:提升血量。
3.抗性:提供所有元素以及物理傷害減免,由于武僧的技能優(yōu)勢(被動技能:天人合一——所有抗性按照最高的一項(xiàng)計(jì)算),我們可以選擇一項(xiàng)單一抗性來堆。
武僧的屬性選擇最重要的是平衡,每一項(xiàng)都不能過低,我自己胡亂堆過極端屬性,都以失敗告終,正因?yàn)檫@樣,武僧的裝備屬性并不是很容易選擇,也無法給大家一個簡單的篩選方式,只能告訴大家一個正確的方向,讓大家自己把握。
普通難度和噩夢難度的裝備大家可以放心的帶高敏捷的裝備,只要兼顧體能和護(hù)甲不讓自己太過于脆皮,基本上都沒有問題。
而地獄和煉獄難度的裝備,我根據(jù)論壇里各位高手的經(jīng)驗(yàn)帖,總結(jié)了一個大概的屬性范圍:
敏捷 700-900
體能 700-900
抗性 250-350
在目前裝備水平下,數(shù)值最好不要超出這個區(qū)間,否則一項(xiàng)超高的屬性必然導(dǎo)致其他屬性短板 先寫到這里,想到什么再上來補(bǔ)充,歡迎大家指出錯誤,讓我不要在燒錢的道路上越走越偏。
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