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發(fā)布時(shí)間:2012-05-29 10:51 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1 首先關(guān)于大方向,因?yàn)樾率钟腥毂Wo(hù)時(shí)間,不會PK,打怪自動回血,我練了三個(gè)英雄,每個(gè)英雄都是不帶兵,出去什么也不做,只打礦,因?yàn)橥燃壍牡V比怪難打,但經(jīng)驗(yàn)高,三個(gè)英雄自動戰(zhàn)斗,打完礦放棄再打,這就不用滿地圖找野怪。個(gè)人覺得這個(gè)需要改進(jìn),純粹是刷怪練級,建議減少礦的難度和經(jīng)驗(yàn),最好剛打的礦有一定的保護(hù)時(shí)間,就是這段時(shí)間內(nèi)別的玩家不能攻擊你的礦,不然兩個(gè)人搶來搶去很沒意思。
2 關(guān)于試練塔,給的經(jīng)驗(yàn)太少了,出裝備的概率太低了,貌似只有滿十層的時(shí)候才有可能出套裝,建議提高經(jīng)驗(yàn)和出裝備概率
3 關(guān)于裝備,游戲里出的裝備太少了,封測的時(shí)候可以送這么多游戲幣讓你刷酒館,公測肯定不會,那么就要提高怪物出裝備的概率,因?yàn)橛⑿劬毤壓芸?,總不能四十多級還穿不到裝備。游戲面向的還是大多數(shù)非RMB玩家。
4 關(guān)于戰(zhàn)斗,這個(gè)問題也很嚴(yán)重,首先是英雄回復(fù)問題,藥水還要游戲幣買,這個(gè)設(shè)定有點(diǎn)搞笑了,雖然有神官可以回復(fù),但試練塔里面是不能帶兵,不可能回個(gè)血還要充錢去商城買藥水吧。建議增加商店,可以買一些低級商城道具和回復(fù)類物品,當(dāng)然是要升級的。其次是戰(zhàn)斗損兵問題,一場戰(zhàn)斗失敗后兵全死光,雖然酒館可以花一半的價(jià)格救回一半的兵,但實(shí)際損兵率達(dá)到75%,這個(gè)太嚴(yán)重了,而且游戲里面怪物難度設(shè)定很大,很多新人不知道感覺打這個(gè)怪很輕松,就打個(gè)高一級的怪,立刻就全軍覆沒了,我有一次不小心點(diǎn)打十一級怪不小心點(diǎn)到旁邊二十的身上,六百神官,四百衛(wèi)士,還有女武神和皇家騎士全軍覆沒,等了一天的黃金也沒從酒館上救回來,只能看著被刷掉,那一天就三個(gè)英雄掛機(jī),啥也做不了。
5 游戲里怪物難度梯度提升的太大了,怪物升一級往往戰(zhàn)斗力翻了一倍,而且兵太弱小了,自己指揮還好,配合巧妙可以損耗很小,自動戰(zhàn)斗的話完全死兵行為,每次戰(zhàn)斗都要手動*作,一場戰(zhàn)斗要打十幾個(gè)回合,非常費(fèi)力,網(wǎng)頁游戲本身是休閑的,建議提高怪物的經(jīng)驗(yàn)或者減少英雄升級經(jīng)驗(yàn),降低造兵的時(shí)間,因?yàn)橥炝撕脦讉€(gè)小時(shí)的兵,一場戰(zhàn)斗就死光了。
6 關(guān)于英雄,前三天有英雄自動回血的時(shí)候還好,第二英雄和三英雄不帶兵可以自動打怪練級,后面再出去練級不帶兵就必須要血瓶,而血瓶要商城才能買,帶了兵就要指揮,兩個(gè)英雄同時(shí)戰(zhàn)斗根本*作不過來,二三英雄就只能掛機(jī)完全廢柴。建議戰(zhàn)斗可以同時(shí)兩個(gè)或者三個(gè)英雄一起參加,大大提高酒館升級的難度,
7 關(guān)于商城道具,一個(gè)是寶石問題,四個(gè)寶石合成一個(gè)高一級的,而且屬性只增長那么一點(diǎn),根本不劃算,建議改成兩個(gè)合成一個(gè),這樣游戲里打到的寶石才有利用價(jià)值。二是拆卸符價(jià)格跟商城最高級的居然價(jià)格一樣,那還不如直接買個(gè)最高級的,拆卸符價(jià)格要降低。
8 裝備屬性問題,裝備分白色,綠色,藍(lán)色,紫色,橙色,裝備屬性和數(shù)值都隨機(jī)的這點(diǎn)很好,但是一個(gè)白色的裝備屬性比橙色的還好就有點(diǎn)亂套了,這個(gè)游戲每個(gè)裝備一個(gè)主要屬性,然后有隨機(jī)的附加屬性。比如一個(gè)白色裝備攻擊是100,一個(gè)橙色的攻擊是80隨機(jī)附加點(diǎn)一兩點(diǎn)的攻擊,命中,速度等垃圾屬性,這個(gè)橙的還不如那個(gè)白的呢,建議提高高級裝備的主要屬性。
9 關(guān)于任務(wù)物品,游戲里打到的一些任務(wù)物品比如裝備碎片啊,空鎧甲啊,黑手套啊完全沒有作用,裝備碎片都一百多個(gè)了
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