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親兒子無限冰SOLO煉獄 比大菠蘿還大菠蘿

發(fā)布時間:2012-05-25 14:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

其實(shí)我發(fā)現(xiàn)這個打法是在幾天前美服一個超強(qiáng)技術(shù)貼,分析Critical Mass(臺服應(yīng)該是臨界物質(zhì))的作用機(jī)理。這個被動之所以不寫觸發(fā)幾率,因?yàn)椴煌寄苡|發(fā)幾率是不同的。比如單發(fā)魔法飛彈暴擊觸發(fā)率大約是60%,群體aoe秘法球觸發(fā)率就是15%,暴風(fēng)雪每個敵人每跳是5%,那篇帖子詳細(xì)分析了許多技能,但是最關(guān)鍵的是提到了“dot每一下都單獨(dú)計算暴擊并會觸發(fā)臨界物質(zhì)”。

親兒子無限冰SOLO煉獄 比大菠蘿還大菠蘿

法師這職業(yè)的dot很多人可能都不了解。但是實(shí)際上法師是有dot的,一個是靈能刃的第一個符文deep cut,附加一定比例流血傷害;第二個就是附魔武器的第四個符文venom,會導(dǎo)致你所有的傷害技能給敵人附加毒系dot。我當(dāng)時就造了個這樣的build,主手靈能刃副手冰環(huán),外加劇毒武器、鉆石護(hù)甲、連鎖自爆、能量護(hù)甲。最后結(jié)果異常喜人,帶妹子打地獄比列,P3我所有技能無cd,站樁無腦按鉆石護(hù)甲0.5S吸收2w+傷害,居然地獄的全屏aoe都沒掉血。(我人物才140多毒抗)

  我后來仔細(xì)研究了這個build,發(fā)現(xiàn)在暴擊30%上下的時候,兩個dot其實(shí)只要一個就夠,而適用面窄的靈能刃就被剔除了,和所有其他技能兼容的劇毒武器留了下來。目前,劇毒dot觸發(fā)-cd的精確幾率依然不明,但是實(shí)際使用中,遇到一群敵人丟個aoe,七八個人開始跳毒的時候技能就開始無cd了,這時候冰環(huán)控近戰(zhàn),鉆石甲擋aoe和遠(yuǎn)程傷害,打起來異常無腦。但是實(shí)際上這個build打boss也異常imba,只要毒疊加了七八層,單挑時候也可以達(dá)成打群架的效果,我29%暴擊,打骷髏王和屠夫啥的都可以做到全程冰環(huán)+鉆石甲無腦擼死,僅僅靠一個劇毒武器而已。

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 所以說到底,法師新的build核心只在劇毒武器和臨界物質(zhì),其他的你依然可以自由發(fā)揮。我現(xiàn)在的build就是主手閃電球副手冰環(huán),其他技能劇毒武器、能量護(hù)甲、鉆石皮膚、毒蛇,被動致命物質(zhì)、玻璃大炮、奧術(shù)聚能。這里比較有趣的是五層奧術(shù)聚能可以影響毒蛇,召喚出來超強(qiáng)力毒蛇動輒50000的暴擊異常爽快,比玻璃大炮性價比高很多(一般build享受不到這個福利,因?yàn)橐话鉨uild沒有無限冰環(huán),無法有效地用主要技能輸出)

  然后好處么...這個build真是太強(qiáng)大了,無腦擼死大菠蘿只是冰山一角。

  1、裝備需求低

  好多人看視頻無腦擼死煉獄大菠蘿就覺得那法師必須堆了天價高攻速高爆,實(shí)際上作為過來人告訴大家:劇毒武器的存在,讓你只要有25%左右的爆就有機(jī)會做到無cd,35%左右暴擊就無腦出無CD狀態(tài)了。而因?yàn)槟闶菬o縫控制不是硬抗,生存也不用特別好,洗把臉多出特效,什么牛逼boss都得跪。

  2、不怕大部分法師天敵

  過去風(fēng)箏流法師最怕的血少攻高速度快的家伙,在無限冰環(huán)面前就是紙,閃現(xiàn)和特別快速的同理;然后監(jiān)禁漩渦打墻這種東西(多少法師帶閃現(xiàn)只為了對付他們?。┰谶@個build面前也是笑話;甚至嘍啰無敵這種法師聞之色變的貨,那個無敵只是免疫傷害不免疫控制,還是可以被無腦冰環(huán)到死的。

  唯一怕的倒是護(hù)盾...這個免疫控制而且清dot,遇到了除了風(fēng)箏別無他途。另外瘟疫屬性的怪毒抗會高很多,我經(jīng)常打得時候出不了無cd,不知道是不是毒dot給抵抗了...

  3、效率極高

  這個是我特別贊賞此build的一點(diǎn)。因?yàn)檫@個build的核心就是更多傷害——更多-cd——更多傷害。過去春哥流,用過的法師就知道還是得靠風(fēng)箏的,打一組藍(lán)怪二十分鐘太常見了。而這個build殺任何組合只要臉好就是幾分鐘,臉不好,大俠再次來過,反正就算一組怪死三四次還是比風(fēng)箏流快多了。

  4、裝備利用率好

  說實(shí)話,不管你走不走劇毒武器+臨界物質(zhì)的路線,攻速和暴擊永遠(yuǎn)是要堆的。攻速對法師的意義就不談了;暴擊后期其實(shí)也很給力的,因?yàn)槲淦骰A(chǔ)高了以后暴擊的收益會遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于智力等。所以說這個build就不存在春哥甲那種需要回血這類奇葩屬性的缺點(diǎn),正常裝備就可以達(dá)到最大收益,甚至就算以后砍了吧,這些裝備還是很適合法師的。

  最后嘛...我是覺得這個build是遲早要砍的,但是怎么砍還值得商榷。如果只是把劇毒武器dot的觸發(fā)率下調(diào),我覺得這個build依然很給力,無非是需要堆到45%暴擊神裝而已,就怕是給怪物增加控制遞減,或者給臨界物質(zhì)設(shè)置內(nèi)在cd。這么一搞親兒子就又廢掉了。

  所以大家想嘗試的話,ah買些便宜的暴擊裝堆到20%左右再雇傭個盜賊搞到23%就能入門了。估計爸爸的大錘子很快又要落下來,在此之前投入太多存在一定風(fēng)險。

  不過不得不說,在短短兩周內(nèi)法師就被發(fā)現(xiàn)了這么多bug build,完成了煉獄首殺外加無數(shù)boss的各種姿勢無腦殺。除了爸爸父愛如山以外,玩家們孜孜不倦的探求欲望也值得稱贊。不管哪個論壇,法師討論區(qū)永遠(yuǎn)是技術(shù)貼最多的,奇思異想也是最多的。

 

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