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發(fā)布時(shí)間:2012-05-25 14:17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
基礎(chǔ)篇
高連擊是需要許多前提的,以前我在分析劍客連擊時(shí)就特別指出過(guò)。老英雄應(yīng)當(dāng)注意以下幾個(gè)方面以加強(qiáng)連擊效果:
1、防御值。防御值越高越好,因?yàn)檫B擊從發(fā)招到結(jié)束是一個(gè)很長(zhǎng)的過(guò)程(老英雄出招慢尤其明顯),防御值高正是為了降低被敵人擊中的機(jī)率從而使連擊動(dòng)作一氣呵成。
2、鋒利值。鋒利值要盡量低,否則往往會(huì)在連擊完成前肢解敵人。如果你用過(guò)狂神兄提供的老英雄超級(jí)修改檔就會(huì)深有體會(huì)——任何超過(guò)十的連擊都是不成立的。
3、命中率。招招落空的感覺(jué)太不爽了,一擊不中會(huì)有短暫的硬直,容易被反擊,因此這項(xiàng)數(shù)值也是越高越好。
4、攻擊力。攻擊力適中最好,動(dòng)輒上萬(wàn)的攻擊力具有秒殺對(duì)手導(dǎo)致連擊中斷的威力,尤其是使用疾電的時(shí)候(關(guān)于技能后面會(huì)討論);而如果兩個(gè)連招還不能撂倒一個(gè)小兵,就要考慮提升攻擊力了,否則太浪費(fèi)時(shí)間。
5、生命值。生命值應(yīng)該高些以免在連擊出招前被秒殺,不過(guò)這項(xiàng)數(shù)值相對(duì)不是最重要的,因?yàn)槭紫仍陬櫦颁h利值和防御命中等因素的情況下生命值不可能太高,對(duì)老英雄而言很難超過(guò)十萬(wàn);其次英雄無(wú)悔難度下很多怪物都有極其恐怖的毀滅性攻擊力,哪怕你有二三十萬(wàn)血也是徒勞??辞闆r吧。
建議寶石按照以上要求配置,高等(9級(jí)以上)寶石基本上不用考慮了。雖然這樣的話人物太弱有危險(xiǎn),但我的風(fēng)格是寧可冒險(xiǎn)也要追求樂(lè)趣,刀外最大的樂(lè)趣就在于連擊。
技能篇
老英雄的技能圖標(biāo)與劍客完全一致,其實(shí)卻根本是兩回事,可以說(shuō)老英雄在技能方面給我?guī)?lái)的驚喜甚至超過(guò)了和尚。下面逐一分析。
普通攻擊:第一次快速連擊兩下;第二次一下;第三次一下并擊倒敵人。
復(fù)擊系
乘風(fēng)(硬直技):連擊重要技能之一,造成連擊兩次。攻擊力低,發(fā)招略慢,但出招過(guò)程極快,可與多種技能配搭使用。建議升至精通。
掃葉(硬直技):連擊重要技能之一,造成連擊七次。發(fā)招慢,攻擊范圍大,攻擊力一般。該技能級(jí)別提升后雖攻擊力提升,但攻擊范圍同時(shí)增加,需要更大的空間施展且不會(huì)增加連擊數(shù)或得分,是否精通可根據(jù)個(gè)人喜好決定。
追云(擊倒技):發(fā)招快范圍大攻擊力強(qiáng),但由于打擊次數(shù)過(guò)少,建議用于群毆。
羿落九日(必殺/浮空技):圓周形殺傷技能,掃葉強(qiáng)化版,范圍3,連擊數(shù)15。出招時(shí)全身無(wú)敵,可被格擋。推薦被圍攻時(shí)使用,但不易加入連擊編輯。
連擊系:
龍搏(擊倒技):連擊重要技能之一,造成連擊五次。攻擊力強(qiáng)范圍廣,推薦作為終結(jié)技并升至精通。
龍奪(擊倒技):所有普通技能中造成連擊次數(shù)最多的一個(gè),但在發(fā)招軌跡不在同一條線上,結(jié)尾時(shí)有向前突進(jìn)的動(dòng)作,所以命中率有問(wèn)題,在敵人浮空的情況下尤其明顯。建議入門即可,如果想提升連擊系必殺威力,可升至精通。
龍騰(浮空技):連擊重要技能之一,浮空高度恒定,連擊次數(shù)隨技能級(jí)別提高而增加,是高連擊和高得分的必備技能。強(qiáng)烈建議精通。
群龍翔舞(必殺/擊倒技):正面扇形殺傷技能,范圍極大攻擊力夸張,連擊數(shù)25,但出招時(shí)有破綻易被格擋或攻擊打斷,適合群毆或作為終結(jié)技。該必殺技不需要消耗怒氣值,可隨意使用。建議作為群毆主技能。
沖擊系
疾電(眩暈技):連擊重要技能之一,出招慢,但等級(jí)提升后攻擊距離遠(yuǎn),可造成最長(zhǎng)時(shí)間硬直并明顯提高敵人抗打擊能力。建議精通。
奔雷(擊倒技):出招收招慢,范圍大,適合群毆。
霹靂(擊倒技):攻擊力強(qiáng)但發(fā)招慢命中率低,如操作得當(dāng)可作為連招結(jié)尾,不推薦用做連擊。
雷霆震怒(必殺/擊倒技):直線形殺傷技能,沖擊系技能全部精通后本必殺技有秒殺出招軌跡上絕大部分?jǐn)橙说哪芰?,如作為連擊結(jié)尾操作上有難度。建議不用于連擊。
氣擊系
氣凝(硬直技):連擊重要技能之一,有穿透功能,作為連擊開頭或過(guò)渡均有較好效果。級(jí)別提升后只能攻擊稍遠(yuǎn)距離的敵人,為連擊考慮建議只修煉入門。
氣斬(硬直/擊倒技):該技能會(huì)發(fā)出三道紅色氣浪,如僅一條命中則造成硬直;如三條均命中則造成擊倒。只能作為連擊開頭技能。級(jí)別可隨個(gè)人喜好決定。
氣破(浮空技):連擊重要技能之一,效果極其眩目,發(fā)招慢但攻擊力強(qiáng)且不可防御,建議精通。
江海清光(必殺/浮空技):氣破加強(qiáng)版,正面波浪形殺傷技能,最高級(jí)別時(shí)攻擊范圍大殺傷力強(qiáng)且不可防御,并有浮空敵人的功效,可用于群毆或連擊。
連招編輯篇
經(jīng)過(guò)反復(fù)測(cè)試,在下總結(jié)出老英雄連招編輯的一些基本經(jīng)驗(yàn)如下:
#除普攻攻擊和龍騰外,其他任何技能都只能在一套連擊表中出現(xiàn)三次。普攻太多容易使敵人提前倒地,建議連招編輯時(shí)不超過(guò)5個(gè)圖標(biāo)。龍騰最多可用六次,前提是精通并配合氣破,如:龍騰—普攻—龍騰2—?dú)馄啤堯v2。
#氣破近身時(shí)不能連續(xù)使用兩次,遠(yuǎn)距離則可以,原因不明;氣破—?dú)饽?*2)的組合成立;氣破—龍騰*2—?dú)馄埔彩且环N選擇。
#疾電作為開頭技能后面可編入三次掃葉,沒(méi)有疾電則只能兩次掃葉。但疾電有兩個(gè)無(wú)法回避的問(wèn)題:首先準(zhǔn)備時(shí)間過(guò)長(zhǎng),發(fā)招破綻太大;其次疾電如果剛好打死敵人會(huì)直接造成擊倒,因?yàn)榧搽娛茄灱?,已?jīng)死掉的怪物就不可能再眩暈下去了。
#“氣凝—乘風(fēng)(*2)”仍然是絕佳組合?!皰呷~—乘風(fēng)”的組合要看掃葉的級(jí)別而定,熟練或精通的掃葉在使用第二次后會(huì)形成一個(gè)斷層,必須接發(fā)招快的技能如普攻或龍騰等,乘風(fēng)接不上。
#如以龍騰作為連招開始技能,不容易形成高連,因?yàn)榈锻庠O(shè)定老英雄使怪物浮空時(shí)間不如劍客長(zhǎng),龍騰后再接乘風(fēng)或掃葉都是不行的。
#以普攻或掃葉、乘風(fēng)等開頭的連續(xù)技都容易遭到格擋,對(duì)付防御值高的敵人要以疾電、龍騰、氣凝等開頭。對(duì)付防御低但速度快的敵人則盡量不要使用疾電等發(fā)招慢的技能開頭。
#作為終結(jié)技能龍搏優(yōu)于龍奪,龍奪需要更長(zhǎng)的距離以保證最后一擊命中,龍搏則對(duì)空間沒(méi)有特別要求。
目前我有兩套連擊,一套為發(fā)招較慢的高連。另一套比較靈活但得分低。技能狀況:氣凝、掃葉入門,其余精通。
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