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發(fā)布時間:2012-05-23 17:24 來源:互聯(lián)網 作者:佚名
RTS大作《英雄連》起初是以超群的地面物理系統(tǒng)震撼玩家的 -- 戰(zhàn)斗中如果有手榴彈或者坦克炮彈打到地面,會留下彈坑。
當然還有很多其他的理由使得《英雄連》成為史上最好的游戲之一。它注重的是二戰(zhàn)中的小規(guī)模戰(zhàn)斗,單位的智能自動列陣系統(tǒng)讓戰(zhàn)斗充滿了變數(shù)和機會。
《英雄連2》的地面則更加出色,火焰和白雪的效果十分醒目。這兩大特征將此游戲的主題烘托得很好 -- 二戰(zhàn)東線的寒冷地獄。
上周在圣塔納摩尼卡,我在THQ的展會上試玩了Relic這款新作。我玩的是蘇軍,這也是游戲戰(zhàn)役的勢力。這是一場在小鎮(zhèn)波路尼諾的戰(zhàn)斗,建立一支小軍隊。當然因為這是Demo,所以我有無限的部隊供給 -- 當然是為了試驗游戲效果。過路,拆房,在冰凍的湖面上搞德軍坦克等等。
不出人的意料,游戲中雪到處都是。不管怎么說這是蘇軍。雪的效果很震撼。它會堆積,會在不能動的坦克上堆積,掩蓋各種單位留下的不同足跡和車轍,減緩步兵行進的速度。雪會隨著爆炸而飛濺,也會因為火焰而融化。
火焰,這也是另外一個突出特色。蘇軍的工程兵配備了針對躲藏在木質建筑內德軍的火焰噴射器。戰(zhàn)術很簡單也很有挑戰(zhàn) -- 接近一棟躲滿德軍的建筑物,壓制在窗口射擊的敵人,讓火焰噴射器上前,點燃整棟樓。如何有效地引發(fā)和控制火勢是勝利的關鍵。
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